前几天需要一个色子的投掷并且获得朝上点数的Unity脚本,在网上找了很多,都是一个模子刻出来的。

对于2018版的我来说,网上找的都是很早就弃用了的老版本。

好不容易能运行了,结果并不理想,于是又突发奇想做了一个菜鸟专属的色子。

大家可以参观一下,实测Unity2018.1.1f能用。

话不多说先上图。

场景的搭建我就不多说了,主要还是色子。

首先,我们需要自己做出色子的六个面(我菜只想到这种方法,反正实现了就行)。

然后根据色子上的点数将每个面改名为一个特有的名字。

我这里为了方便直接用的1 2 3....来命名。

最后给他加上刚体Rigidbody让色子更加真实。

PS:多出来的GameObject是为了调整他的中心点,方便旋转。

接下来,我们让色子旋转起来!

就当鼠标左键点击使,分别给X,Y,Z方向上一个随机值。

然后在色子当前的位置上加上所需要旋转的角度。

这里我们给了一个计时器timer,让他旋转两秒。

if (Input.GetMouseButtonDown())

        {
isdebug = true;
//取XYZ的随机旋转值
p_x = Random.Range(minrot, maxrot);
p_y = Random.Range(minrot, maxrot);
p_z = Random.Range(minrot, maxrot);
timer = 0.0f;//点击后计时器清零
}
if(timer<2.0f)//规定 旋转时间为两秒
{
//旋转色子
transform.Rotate(new Vector3(transform.rotation.x+p_x, transform.rotation.y + p_y, transform.rotation.z + p_z));
}

然后我们通过GetNum来获取色子停止时向上的面的名字,

再根据名字得到它的点数。

这里由于我们直接设的数字,

将得到的名字转化为int型就可以了。

void GetNum()
{
Transform[] obj=new Transform[];//声明数组存放色子的六个面
Transform upobj= transform.GetChild().GetChild();//声明朝上的面
for(int i=;i<;i++)//循环判断哪个面朝上
{
obj[i]=transform.GetChild().GetChild(i);
if(obj[i].position.y>upobj.position.y)
{
upobj = obj[i];
}
}
num = int.Parse(upobj.name);//将朝上面 的名字 转化为int
}

接下来点击左键,就可以获取到我们的数据了。

有问题欢迎留言交流。

大家一起学习,一起进步。

(我是菜鸟,大神勿喷!)

Unity色子的投掷与点数的获得(详解)的更多相关文章

  1. (转) unity 在移动平台中,文件操作路径详解

    http://www.unitymanual.com/thread-23491-1-1.html 今天,这篇文章其实是个老生常谈的问题咯,在网上类似的文章也比比皆是,在此我只是做个详细总结方便大家能够 ...

  2. Unity 3D光源-Directional平行光/逆光效果,光晕详解、教程

    Unity4大光源之平行光 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享. ...

  3. unity 在移动平台中,文件操作路径详解

    今天,这篇文章其实是个老生常谈的问题咯,在网上类似的文章也比比皆是,在此我只是做个详细总结方便大家能够更好.更快的掌握,当然,如有不足的地方 欢迎指正!!! 相信大家在开发过程中,难免会保存一些文件在 ...

  4. 【Unity编程】Unity中关于四元数的API详解

    本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan Unity中关于四元数的API详解 Quaternion类 Quaternion(四元数)用于计 ...

  5. Unity Jobsystem 详解实体组件系统ECS

    原文摘选自Unity Jobsystem 详解实体组件系统ECS 简介 随着ECS的加入,Unity基本上改变了软件开发方面的大部分方法.ECS的加入预示着OOP方法的结束.随着实体组件系统ECS的到 ...

  6. Unity 灯光系统详解

    Unity 灯光系统详解 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心 ...

  7. [翻译]Unity中的AssetBundle详解(三)

    构建AssetBundles 在AssetBundle工作流程的文档中,我们有一个示例代码,它将三个参数传递给BuildPipeline.BuildAssetBundles函数.让我们更深入地了解我们 ...

  8. 「翻译」Unity中的AssetBundle详解(二)

    为AssetBundles准备资源 使用AssetBundles时,您可以随意将任何Asset分配给所需的任何Bundle.但是,在设置Bundles时,需要考虑一些策略.这些分组策略可以使用到任何你 ...

  9. 「翻译」Unity中的AssetBundle详解(一)

    AssetBundles AssetBundle是一个存档文件,其中包含平台在运行时加载的特定资产(模型,纹理,预制,音频剪辑,甚至整个场景).AssetBundles可以表示彼此之间的依赖关系;例如 ...

随机推荐

  1. cocos2d接安卓facebook插件(已测cocos-x 3.7 3.8版本)

    1  控制台创建新工程: a 控制台 进入cocos2d文件夹下面,如cocos2d-x-3.7.1,执行setup.py,未设置NDK SDK ANT 路径的设置路径,需要改路径的 explore ...

  2. 2018.07.24 bzoj3531: [Sdoi2014]旅行(树链剖分+动态开点)

    传送门 树链剖分. 如何维护? 如果颜色少直接每种颜色一颗线段树走人. 但这题颜色数量不大于1e5" role="presentation" style="po ...

  3. 28. Bad Influence of Western Diet 西式饮食的消极影响

    28. Bad Influence of Western Diet 西式饮食的消极影响 ① The spread of Western eating habits around the world i ...

  4. 从窗口句柄得到菜单句柄(从HWND得到HMENU)

    1. 如果HWND是主窗口,可以使用API: GetMenu(...) 得到属于主窗口的句柄,原型如下: HMENU GetMenu(HWND hWnd); 在MFC中原型如下: CMenu* Get ...

  5. HDU1312 Red and Black(DFS) 2016-07-24 13:49 64人阅读 评论(0) 收藏

    Red and Black Time Limit : 2000/1000ms (Java/Other)   Memory Limit : 65536/32768K (Java/Other) Total ...

  6. poj 2591 Set Definition

    题目 这道题是个水题,写博客上的人好像都不屑于写这这道题.但是我为什么还是觉得挺难的呢? 我也是看了别人的博客才过了的,感觉这种写法很新颖,这样就可以不用在排序了. 下面给出正解: #include& ...

  7. 一个CTO谈自己的技术架构体系

    理解算法背后的世界观 我比较擅长的领域可能是数据和架构两个方面吧. 大数据方面就是数据挖掘.数据分析等领域,我现在带着极光推送整个的数据团队,需要把握数据团队的技术方向,还需要做很多算法方面的研究. ...

  8. Delphi Dll 动态调用例子(1)

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_62c46c3701010q7h.html 一.编写dll library TestDllByD2007; uses  SysUtils, ...

  9. 基于tinyproxy搭建代理服务器

    在我们实际的工作当中,经常会遇到这种情况,我们对线上服务器进行操作时是通过跳板机来进行的,出于安全性及投入资金来考虑非必要情况下除跳板机以外的服务器是没有内网ip的,所以当我们位于内网的服务器需要使用 ...

  10. SVG系列教程:SVG简介与嵌入HTML页面的方式

    地址:http://www.w3cplus.com/html5/svg-introduction-and-embedded-html-page.html 随着技术向前的推进,SVG相关的讨论也越渐频繁 ...