下面起了两个线程,每个对一个全局变量加500次,不假思索进行回答,会认为最后这个全局变量的值会是1000,然而事实并不是这样:

#include<iostream>
#include <process.h>
#include <windows.h> using namespace std;
typedef unsigned int (_stdcall *PThreadFunc)(void*);
int g_nCount = ; unsigned int _stdcall ThreadTest1(void*)
{
for (int i = ; i < ; i++)
{
g_nCount++;
} return ;
} unsigned int _stdcall ThreadTest2(void*)
{
for (int i = ; i < ; i++)
{ g_nCount++;
}
return ;
} void main()
{
g_nCount = 0;
HANDLE h1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadTest1, NULL, 0, NULL);
HANDLE h2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadTest2, NULL, 0, NULL);
HANDLE hs[2] = {h1, h2};
WaitForMultipleObjects(2, hs, TRUE, INFINITE);
CloseHandle(h1);
CloseHandle(h2);
  printf("Global count:%d\n", g_nCount); getchar(); 
}

然而运行多次、每次结果都不同,而且,几乎不会等于1000:

造成这种现象的原因很简单,就是g_nCount在进行自增的时候没有实现原子操作,g_nCount的本质其实是:

  • Interlocked函数

为了保证自增的原子性,改为使用Interlocked函数:

#include<iostream>
#include <process.h>
#include <windows.h> using namespace std;
typedef unsigned int (_stdcall *PThreadFunc)(void*);
int g_nCount = ; unsigned int _stdcall ThreadTest1(void*)
{
for (int i = ; i < ; i++)
{
//Sleep(12);
//g_nCount ++;
InterlockedIncrement((volatile unsigned long long*)&g_nCount);
} return ;
} unsigned int _stdcall ThreadTest2(void*)
{
for (int i = ; i < ; i++)
{
//Sleep(10);
//g_nCount ++;
InterlockedIncrement((volatile unsigned long long*)&g_nCount);
}
return ;
} void main()
{
g_nCount = ;
HANDLE h1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, , ThreadTest1, NULL, , NULL);
HANDLE h2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, , ThreadTest2, NULL, , NULL);
HANDLE hs[] = { h1, h2 };
WaitForMultipleObjects(, hs, TRUE, INFINITE);
CloseHandle(h1);
CloseHandle(h2); printf("Global count:%d\n", g_nCount);
getchar();
}

这样就保证了自增的原子性。

  • 条件变量的使用
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <vector>
#include <process.h>
#include "Queue.h" using namespace std;
CQueue g_Queue;
SRWLOCK g_srwLock;
CONDITION_VARIABLE g_cvProduce;
CONDITION_VARIABLE g_cvConsume; int g_nCount = ;
int g_nWriterCount = ;
int g_nReaderCount = ; unsigned int _stdcall WriterThread(void* pParam)
{
g_nWriterCount++;
//printf("Enter writerthread-%d\n", g_nWriterCount);
while (TRUE)
{
Sleep();
AcquireSRWLockExclusive(&g_srwLock);
if (g_Queue.IsFull())
{
printf("Queue is full..\n");
SleepConditionVariableSRW(&g_cvProduce, &g_srwLock, INFINITE, );
}
/*else
{ }*/
g_Queue.AddElement(g_nCount);
printf("Produce element:%d\n", g_nCount);
g_nCount++;
ReleaseSRWLockExclusive(&g_srwLock);
WakeConditionVariable(&g_cvConsume);
}
return ;
} unsigned int _stdcall ReaderThread(void* pParam)
{
g_nReaderCount++;
//printf("Enter readerthread-%d\n", g_nReaderCount);
while (TRUE)
{
Sleep();
//这里使用的例子和书中的例子有所不同,书中的例子中的ReaderThread仅仅是读取队列中的内容,而这里      //会去修改队列的内容,所以不能使用AcquireSRWLockShared.
AcquireSRWLockExclusive(&g_srwLock);
if (g_Queue.IsEmpty())
{
printf("Queue is empty..\n");
SleepConditionVariableSRW(&g_cvConsume, &g_srwLock, INFINITE, );
}
/*else
{ }*/
printf("Consume element:%d\n", g_Queue.DelElement());
ReleaseSRWLockExclusive(&g_srwLock);
WakeAllConditionVariable(&g_cvProduce);//don't use wakeconditionvariable().
}
return ;
} void main()
{
InitializeSRWLock(&g_srwLock);
HANDLE hWriter1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, , WriterThread, NULL, , NULL);
HANDLE hWriter2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, , WriterThread, NULL, , NULL);
HANDLE hReader1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, , ReaderThread, NULL, , NULL);
HANDLE hReader2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, , ReaderThread, NULL, , NULL);
HANDLE hReader3 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, , ReaderThread, NULL, , NULL);
HANDLE hArray[] = { hWriter1, hWriter2, hReader1, hReader2, hReader3 };
WaitForMultipleObjects(, hArray, TRUE, INFINITE);
CloseHandle(hWriter1);
CloseHandle(hWriter2);
CloseHandle(hReader1);
CloseHandle(hReader2);
CloseHandle(hReader3);
getchar(); }

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