下面起了两个线程,每个对一个全局变量加500次,不假思索进行回答,会认为最后这个全局变量的值会是1000,然而事实并不是这样:

#include<iostream>
#include <process.h>
#include <windows.h> using namespace std;
typedef unsigned int (_stdcall *PThreadFunc)(void*);
int g_nCount = ; unsigned int _stdcall ThreadTest1(void*)
{
for (int i = ; i < ; i++)
{
g_nCount++;
} return ;
} unsigned int _stdcall ThreadTest2(void*)
{
for (int i = ; i < ; i++)
{ g_nCount++;
}
return ;
} void main()
{
g_nCount = 0;
HANDLE h1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadTest1, NULL, 0, NULL);
HANDLE h2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadTest2, NULL, 0, NULL);
HANDLE hs[2] = {h1, h2};
WaitForMultipleObjects(2, hs, TRUE, INFINITE);
CloseHandle(h1);
CloseHandle(h2);
  printf("Global count:%d\n", g_nCount); getchar(); 
}

然而运行多次、每次结果都不同,而且,几乎不会等于1000:

造成这种现象的原因很简单,就是g_nCount在进行自增的时候没有实现原子操作,g_nCount的本质其实是:

  • Interlocked函数

为了保证自增的原子性,改为使用Interlocked函数:

#include<iostream>
#include <process.h>
#include <windows.h> using namespace std;
typedef unsigned int (_stdcall *PThreadFunc)(void*);
int g_nCount = ; unsigned int _stdcall ThreadTest1(void*)
{
for (int i = ; i < ; i++)
{
//Sleep(12);
//g_nCount ++;
InterlockedIncrement((volatile unsigned long long*)&g_nCount);
} return ;
} unsigned int _stdcall ThreadTest2(void*)
{
for (int i = ; i < ; i++)
{
//Sleep(10);
//g_nCount ++;
InterlockedIncrement((volatile unsigned long long*)&g_nCount);
}
return ;
} void main()
{
g_nCount = ;
HANDLE h1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, , ThreadTest1, NULL, , NULL);
HANDLE h2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, , ThreadTest2, NULL, , NULL);
HANDLE hs[] = { h1, h2 };
WaitForMultipleObjects(, hs, TRUE, INFINITE);
CloseHandle(h1);
CloseHandle(h2); printf("Global count:%d\n", g_nCount);
getchar();
}

这样就保证了自增的原子性。

  • 条件变量的使用
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <vector>
#include <process.h>
#include "Queue.h" using namespace std;
CQueue g_Queue;
SRWLOCK g_srwLock;
CONDITION_VARIABLE g_cvProduce;
CONDITION_VARIABLE g_cvConsume; int g_nCount = ;
int g_nWriterCount = ;
int g_nReaderCount = ; unsigned int _stdcall WriterThread(void* pParam)
{
g_nWriterCount++;
//printf("Enter writerthread-%d\n", g_nWriterCount);
while (TRUE)
{
Sleep();
AcquireSRWLockExclusive(&g_srwLock);
if (g_Queue.IsFull())
{
printf("Queue is full..\n");
SleepConditionVariableSRW(&g_cvProduce, &g_srwLock, INFINITE, );
}
/*else
{ }*/
g_Queue.AddElement(g_nCount);
printf("Produce element:%d\n", g_nCount);
g_nCount++;
ReleaseSRWLockExclusive(&g_srwLock);
WakeConditionVariable(&g_cvConsume);
}
return ;
} unsigned int _stdcall ReaderThread(void* pParam)
{
g_nReaderCount++;
//printf("Enter readerthread-%d\n", g_nReaderCount);
while (TRUE)
{
Sleep();
//这里使用的例子和书中的例子有所不同,书中的例子中的ReaderThread仅仅是读取队列中的内容,而这里      //会去修改队列的内容,所以不能使用AcquireSRWLockShared.
AcquireSRWLockExclusive(&g_srwLock);
if (g_Queue.IsEmpty())
{
printf("Queue is empty..\n");
SleepConditionVariableSRW(&g_cvConsume, &g_srwLock, INFINITE, );
}
/*else
{ }*/
printf("Consume element:%d\n", g_Queue.DelElement());
ReleaseSRWLockExclusive(&g_srwLock);
WakeAllConditionVariable(&g_cvProduce);//don't use wakeconditionvariable().
}
return ;
} void main()
{
InitializeSRWLock(&g_srwLock);
HANDLE hWriter1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, , WriterThread, NULL, , NULL);
HANDLE hWriter2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, , WriterThread, NULL, , NULL);
HANDLE hReader1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, , ReaderThread, NULL, , NULL);
HANDLE hReader2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, , ReaderThread, NULL, , NULL);
HANDLE hReader3 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, , ReaderThread, NULL, , NULL);
HANDLE hArray[] = { hWriter1, hWriter2, hReader1, hReader2, hReader3 };
WaitForMultipleObjects(, hArray, TRUE, INFINITE);
CloseHandle(hWriter1);
CloseHandle(hWriter2);
CloseHandle(hReader1);
CloseHandle(hReader2);
CloseHandle(hReader3);
getchar(); }

《Windows核心编程》第八章——用户模式下的线程同步的更多相关文章

  1. 【windows核心编程】 第八章 用户模式下的线程同步

    Windows核心编程 第八章 用户模式下的线程同步 1. 线程之间通信发生在以下两种情况: ①    需要让多个线程同时访问一个共享资源,同时不能破坏资源的完整性 ②    一个线程需要通知其他线程 ...

  2. windows核心编程---第八章 使用内核对象进行线程同步

    使用内核对象进行线程同步. 前面我们介绍了用户模式下线程同步的几种方式.在用户模式下进行线程同步的最大好处就是速度非常快.因此当需要使用线程同步时用户模式下的线程同步是首选. 但是用户模式下的线程同步 ...

  3. windows核心编程---第七章 用户模式下的线程同步

    用户模式下的线程同步 系统中的线程必须访问系统资源,如堆.串口.文件.窗口以及其他资源.如果一个线程独占了对某个资源的访问,其他线程就无法完成工作.我们也必须限制线程在任何时刻都能访问任何资源.比如在 ...

  4. 《windows核心编程系列》七谈谈用户模式下的线程同步

    用户模式下的线程同步 系统中的线程必须访问系统资源,如堆.串口.文件.窗口以及其他资源.如果一个线程独占了对某个资源的访问,其他线程就无法完成工作.我们也必须限制线程在任何时刻都能访问任何资源.比如在 ...

  5. Windows核心编程:第8章 用户模式下的线程同步

    Github https://github.com/gongluck/Windows-Core-Program.git //第8章 用户模式下的线程同步.cpp: 定义应用程序的入口点. // #in ...

  6. 用户模式下的线程同步的分析(Windows核心编程)

    线程同步 同一进程或者同一线程可以生成许多不同的子线程来完成规定的任务,但是多个线程同时运行的情况下可能需要对某个资源进行读写访问,比如以下这个情况:创建两个线程对同一资源进行访问,最后打印出这个资源 ...

  7. Windows核心编程 第八章 用户方式中线程的同步(上)

    第8章 用户方式中线程的同步 当所有的线程在互相之间不需要进行通信的情况下就能够顺利地运行时, M i c r o s o f t Wi n d o w s的运行性能最好.但是,线程很少能够在所有的时 ...

  8. 第8章 用户模式下的线程同步(4)_条件变量(Condition Variable)

    8.6 条件变量(Condition Variables)——可利用临界区或SRWLock锁来实现 8.6.1 条件变量的使用 (1)条件变量机制就是为了简化 “生产者-消费者”问题而设计的一种线程同 ...

  9. 第8章 用户模式下的线程同步(1)_Interlocked系列函数

    8.1 原子访问:Interlocked系列函数(Interlock英文为互锁的意思) (1)原子访问的原理 ①原子访问:指的是一线程在访问某个资源的同时,能够保证没有其他线程会在同一时刻访问该资源. ...

随机推荐

  1. linux添加桌面快捷方式

    linux通过软件中心安装的程序快捷图标都放在/usr/share/applications/目录下.点选一个图标右键,选择复制到,目录选择桌面即可.    但是有一些软件自行安装后,在那个目录里没有 ...

  2. Codeforces Round #334 (Div. 1) B. Moodular Arithmetic

    B - Moodular Arithmetic 题目大意:题意:告诉你p和k,其中(0<=k<=p-1),x属于{0,1,2,3,....,p-1},f函数要满足f(k*x%p)=k*f( ...

  3. slf4j logback pom

    pom: <properties> <project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding&g ...

  4. git更新到仓库

    记录每次更新到仓库 现在我们手上已经有了一个真实项目的 Git 仓库,并从这个仓库中取出了所有文件的工作拷贝.接下来,对这些文件作些修改,在完成了一个阶段的目标之后,提交本次更新到仓库. 请记住,工作 ...

  5. 《Android源码设计模式》--策略模式

    No1: 定义:策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化. No2: 使用场景: 1)针对同一类型问题的多种处理方式,仅 ...

  6. PHP接入微信H5支付

    开发前配置 进行代码接入前,需在微信后台填写授权回调域名,此域名必须经过ICP备案 开发主要流程 用户下单时选择微信支付 商户进行业务逻辑处理并调用微信统一下单接口,微信H5交易类型为:trade_t ...

  7. [leetcode sort]147. Insertion Sort List

    Sort a linked list using insertion sort. 利用插入排序对一个链表进行排序 思路和数组中的插入排序一样,不过每次都要从链表头部找一个合适的位置,而不是像数组一样可 ...

  8. [ 转载 ] Centos安装Mysql数据库纪录

    yum install mysql-community-server依赖关系错误 https://www.cnblogs.com/lzj0218/p/5724446.html rpm -qa|grep ...

  9. opencv 掩膜操作 滤波 卷积核定义 增强对比度 掩膜运算

    /* 矩阵的掩膜操作 0 掩膜mask 在这里进行增强对比度: [ [ 0,-1, 0 ], [-1, 5, -1], [ 0,-1, 0 ] ] 使用mask滑动图片每一个位置,进行卷积运算 这里这 ...

  10. Django扩展

    一.文件上传 当Django在处理文件上传的时候,文件数据被保存在request.FILES FILES中的每个键为<input type="file" name=" ...