集合


1.集合接口和类型

接口

说明

IEnumerable<T>

如果foreach语句用于集合,就需要IEnumerable接口.这个借口定义了方法GetEnumerator(),他返回一个实现了IEnumerator接口的枚举

ICollection<T>

ICollection<T>接口有泛型集合类实现.使用这个借口可以获得集合中的元素个数(Count属性),把集合复制到数组中(CopyTo()方法),还可以从集合中添加和删除元素(Add(),Remove(),Clear())

List<T>

IList<T>接口用于可通过位置访问其中的元素列表,这个接口定义了一个 索引器,可以在集合的指定位置插入或删除 mount些项(Insert()和Remove()方法).IList<T>接口派生自ICollection<T>接口

ISet<T>

ISet<T>接口是.NET4中新增的.实现这个接口的集允许合并不同的集.获得两个集的交集,检查两个集合是否重叠.ISet<T>接口派生自ICollection<T>接口

IDictionary<TKey,TValue>

IDictionary<TKey,TValue>接口由包含键和值的泛型集合类 实现.使用这个接口可以访问所有的键和值,使用键类型的索引器可以访问某些项,还可以添加或删除某些项

ILookup<TKey,TValue>

ILookup<TKey,TValue>接口类似于IDictionary<TKey,TValue>接口,实现该接口的集合有键和值,且可以通过一个键包含多个值

IComparer<T>

接口ICommparer<T>由比较器实现,通过Comparer()方法给集合中的元素排序

IEqualityComparer<T>

接口IEqualityComparer<T>由一个比较器实现,该比较器可用于字典中的键.使用这个接口,可以对对象进行相等性比较.在.NET中,这个接口也由数组和元组实现

IProducerConsumerColllection<T>

IProducerConsumerCollection<T>接口是.NET4中新增的,它支持新的线程安全的集合类

IReadOnlyList<T>、

IReadOnlyDictionary<T>、

IReadOnlyCollection<T>

初始化后不能修改的集合,只能检索对象,不能添加和删除.

2.列表

先看看一个实例:

[Serializable]
public class Racer : IComparable<Racer>, IFormattable
{
public int Id { get; private set; }
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
public string Country { get; set; }
public int Wins { get; set; } public Racer(int id, string firstName, string lastName, string country)
: this(id, firstName, lastName, country, wins: )
{
}
public Racer(int id, string firstName, string lastName, string country, int wins)
{
this.Id = id;
this.FirstName = firstName;
this.LastName = lastName;
this.Country = country;
this.Wins = wins;
} public override string ToString()
{
return String.Format("{0} {1}", FirstName, LastName);
} public string ToString(string format, IFormatProvider formatProvider)
{
if (format == null) format = "N";
switch (format.ToUpper())
{
case null:
case "N": // name
return ToString();
case "F": // first name
return FirstName;
case "L": // last name
return LastName;
case "W": // Wins
return String.Format("{0}, Wins: {1}", ToString(), Wins);
case "C": // Country
return String.Format("{0}, Country: {1}", ToString(), Country);
case "A": // All
return String.Format("{0}, {1} Wins: {2}", ToString(), Country, Wins);
default:
throw new FormatException(String.Format(formatProvider,
"Format {0} is not supported", format));
}
} public string ToString(string format)
{
return ToString(format, null);
} public int CompareTo(Racer other)
{
if (other == null) return -;
int compare = string.Compare(this.LastName, other.LastName);
if (compare == )
return string.Compare(this.FirstName, other.FirstName);
return compare;
}
}
创建列表

使用默认的构造函数创建一个空列表,元素添加到列表后,列表容量会扩大到可接纳4个元素。
如果添加了第5个元素,列表大小会重新设置为8个元素。每次都会将列表的容量重新设置为原来的2倍.

var intList=new List<int>();

如果列表的容量变了,整个集合就要重新分配到新的内存块中,我们可以在初始化时设置它的容量:

List<int> intList=new List<int>();

如果列表的个数超过10个,可以设置容量Capacity:

intList.Capacity = ;

如果列表的元素已经添加完了,列表会存在多余的容量空间。可以使用TrimExcess方法去除不要的容量:

intList.TrimExcess();

a.集合初始值设定项

使用初始化构造器初始化设定项

int[] arr = { , ,  };
var intList = new List<int>(arr) ;

括号中初始化

var intList = new List<int>() { ,  };

b.添加元素

intList.Add();

添加数组

intList.AddRange(new int[] { ,  });

c.插入元素

intList.Insert(, );

d.访问元素

使用索引获取:

var value = intList[];

循环遍历:

foreach (var item in intList)
{
var res = item;
}

forEach方法:

class List<T> : IList<T>
{
private T[] items;
public void forEach(Action<T> action)
{
if (action == null) throw new ArgumentNullException("action");
foreach (var item in items)
{
action(item);
}
}
}

然后我们可以这样调用:

intList.ForEach(m => Console.WriteLine(m));

e.删除元素

按索引删除,比较快

intList.RemoveAt();

按元素值删除

intList.Remove();

f.搜索

在集合中搜索元素。可以查找索引和元素。

FindIndex通过匹配元素值,获得索引:

intList.FindIndex(m => m==);

FindIndex方法参数Predicate<T>传入匹配的表达式,返回匹配的元素索引值,Predicate<T>委托表示定义一组条件并确定指定对象是否符合这些条件的方法

intList.Find(m => m == );
intList.FindAll(m => m > );

Find返回了匹配条件的元素值,FindAll返回了匹配条件的所有元素

g.排序

列表使用Sort方法进行元素排序

intList.Sort();
intList.Sort((m, n) => m);

Sort(Comparison<T> comparison)方法参数中的委托Comparison含有2个参数,方法将这2个元素进行比较,然后返回绝对值,如果返回-1的,元素需要排前面,返回1的元素需要排后面.

Sort(IComparer<T> comparer)方法参数中是一个比较接口,接口实现Comparer方法

public enum CompareType
{
FirstName,
LastName,
Country,
Wins
} public class RacerComparer : IComparer<Racer>
{
private CompareType compareType;
public RacerComparer(CompareType compareType)
{
this.compareType = compareType;
} public int Compare(Racer x, Racer y)
{
if (x == null && y == null) return ;
if (x == null) return -;
if (y == null) return ; int result;
switch (compareType)
{
case CompareType.FirstName:
return string.Compare(x.FirstName, y.FirstName);
case CompareType.LastName:
return string.Compare(x.LastName, y.LastName);
case CompareType.Country:
result = string.Compare(x.Country, y.Country);
if (result == )
return string.Compare(x.LastName, y.LastName);
else
return result;
case CompareType.Wins:
return x.Wins.CompareTo(y.Wins);
default:
throw new ArgumentException("Invalid Compare Type");
}
}
}

h.类型转换

Converter委托

public delegate TOutput Converter<in TInput, out TOutput>(TInput input);
ConvertAll可以将一种类型的集合转换为另一种类型的集合。
intList.ConvertAll(m => m.ToString());
只读集合

创建集合后,它们是只读的。

3.队列

代表了一个先进先出的对象集合。当您需要对各项进行先进先出的访问时,则使用队列。当您在列表中添加一项,称为入队,当您从列表中移除一项时,称为出队

添加队列元素时加上lock,因为多线程可以同时访问,所以对队列进行锁定访问。

using System;
using System.Collections; namespace CollectionsApplication
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Queue q = new Queue(); q.Enqueue('A');
q.Enqueue('M');
q.Enqueue('G');
q.Enqueue('W'); Console.WriteLine("Current queue: ");
foreach (char c in q)
Console.Write(c + " ");
Console.WriteLine();
q.Enqueue('V');
q.Enqueue('H');
Console.WriteLine("Current queue: ");
foreach (char c in q)
Console.Write(c + " ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Removing some values ");
char ch = (char)q.Dequeue();
Console.WriteLine("The removed value: {0}", ch);
ch = (char)q.Dequeue();
Console.WriteLine("The removed value: {0}", ch);
Console.ReadKey();
}
}
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Current queue:
A M G W
Current queue:
A M G W V H
Removing values
The removed value: A
The removed value: M
class Program
{
static void Main()
{
var dm = new DocumentManager(); ProcessDocuments.Start(dm); // Create documents and add them to the DocumentManager
for (int i = ; i < ; i++)
{
Document doc = new Document("Doc " + i.ToString(), "content");
dm.AddDocument(doc);
Console.WriteLine("Added document {0}", doc.Title);
Thread.Sleep(new Random().Next());
} }
}

Program

public class ProcessDocuments
{
public static void Start(DocumentManager dm)
{
Task.Factory.StartNew(new ProcessDocuments(dm).Run);
} protected ProcessDocuments(DocumentManager dm)
{
if (dm == null)
throw new ArgumentNullException("dm");
documentManager = dm;
} private DocumentManager documentManager; protected void Run()
{
while (true)
{
if (documentManager.IsDocumentAvailable)
{
Document doc = documentManager.GetDocument();
Console.WriteLine("Processing document {0}", doc.Title);
}
Thread.Sleep(new Random().Next());
}
}
}

ProcessDocuments

public class DocumentManager
{
private readonly Queue<Document> documentQueue = new Queue<Document>(); public void AddDocument(Document doc)
{
lock (this)
{
documentQueue.Enqueue(doc);
}
} public Document GetDocument()
{
Document doc = null;
lock (this)
{
doc = documentQueue.Dequeue();
}
return doc;
} public bool IsDocumentAvailable
{
get
{
return documentQueue.Count > ;
}
}
}

DocumentManager

public class Document
{
public string Title { get; private set; }
public string Content { get; private set; } public Document(string title, string content)
{
this.Title = title;
this.Content = content;
}
}

Document

4.栈

代表了一个后进先出的对象集合。当您需要对各项进行后进先出的访问时,则使用堆栈。当您在列表中添加一项,称为推入元素,当您从列表中移除一项时,称为弹出元素。

class Program
{
static void Main()
{
var alphabet = new Stack<char>();
alphabet.Push('A');
alphabet.Push('B');
alphabet.Push('C'); Console.Write("First iteration: ");
foreach (char item in alphabet)
{
Console.Write(item);
}
Console.WriteLine(); Console.Write("Second iteration: ");
while (alphabet.Count > )
{
Console.Write(alphabet.Pop());
}
Console.WriteLine(); }
}

Program

First iteration: CBA
Second iteration: CBA

5.链表

LinkedList<T>是一个双向链表,其元素指向它前面和后面的元素,这样通过移动下一个元素就可以正向遍历整个链表。通过移动到前一个元素可以反向遍历这个链表

链表的优点是,如果将元素插入列表的中间位置,使用链表会很快,在插入一个元素时,只需要修改上一个元素的Next引用和下一个元素的Previous引用,使他们引用所插入的元素。

public class Document
{
public string Title { get; private set; }
public string Content { get; private set; }
public byte Priority { get; private set; } public Document(string title, string content, byte priority)
{
this.Title = title;
this.Content = content;
this.Priority = priority;
}
}

Document

public class PriorityDocumentManager
{
private readonly LinkedList<Document> documentList; // priorities 0.9
private readonly List<LinkedListNode<Document>> priorityNodes; public PriorityDocumentManager()
{
documentList = new LinkedList<Document>(); priorityNodes = new List<LinkedListNode<Document>>();
for (int i = ; i < ; i++)
{
priorityNodes.Add(new LinkedListNode<Document>(null));
}
} public void AddDocument(Document d)
{
Contract.Requires<ArgumentNullException>(d != null, "argument d must not be null");
// if (d == null) throw new ArgumentNullException("d"); AddDocumentToPriorityNode(d, d.Priority);
} private void AddDocumentToPriorityNode(Document doc, int priority)
{
Contract.Requires<ArgumentException>(priority >= && priority < , "priority value must be between 0 and 9");
//if (priority > 9 || priority < 0)
// throw new ArgumentException("Priority must be between 0 and 9"); if (priorityNodes[priority].Value == null)
{
--priority;
if (priority >= )
{
// check for the next lower priority
AddDocumentToPriorityNode(doc, priority);
}
else // now no priority node exists with the same priority or lower
// add the new document to the end
{
documentList.AddLast(doc);
priorityNodes[doc.Priority] = documentList.Last;
}
return;
}
else // a priority node exists
{
LinkedListNode<Document> prioNode = priorityNodes[priority];
if (priority == doc.Priority)
// priority node with the same priority exists
{
documentList.AddAfter(prioNode, doc); // set the priority node to the last document with the same priority
priorityNodes[doc.Priority] = prioNode.Next;
}
else // only priority node with a lower priority exists
{
// get the first node of the lower priority
LinkedListNode<Document> firstPrioNode = prioNode; while (firstPrioNode.Previous != null &&
firstPrioNode.Previous.Value.Priority == prioNode.Value.Priority)
{
firstPrioNode = prioNode.Previous;
prioNode = firstPrioNode;
} documentList.AddBefore(firstPrioNode, doc); // set the priority node to the new value
priorityNodes[doc.Priority] = firstPrioNode.Previous;
}
}
} public void DisplayAllNodes()
{
foreach (Document doc in documentList)
{
Console.WriteLine("priority: {0}, title {1}", doc.Priority, doc.Title);
}
} // returns the document with the highest priority
// (that's first in the linked list)
public Document GetDocument()
{
Document doc = documentList.First.Value;
documentList.RemoveFirst();
return doc;
} }

PriorityDocumentManager

 class Program
{
static void Main()
{
PriorityDocumentManager pdm = new PriorityDocumentManager();
pdm.AddDocument(new Document("one", "Sample", ));
pdm.AddDocument(new Document("two", "Sample", ));
pdm.AddDocument(new Document("three", "Sample", ));
pdm.AddDocument(new Document("four", "Sample", ));
pdm.AddDocument(new Document("five", "Sample", ));
pdm.AddDocument(new Document("six", "Sample", ));
pdm.AddDocument(new Document("seven", "Sample", ));
pdm.AddDocument(new Document("eight", "Sample", )); pdm.DisplayAllNodes(); }
}

Program

6.有序列表

SortedList基于键对集合进行排序.

class Program
{
static void Main()
{
var books = new SortedList<string, string>();
books.Add("sty", "");
books.Add("abc", "");
books.Add("", "");
foreach (var item in books.Keys)
{
Console.WriteLine(item);
} }
}
abc
sty

7.字典

字典:用于在名称/值对中存储信息,字典的名称即键不能重复.

HashTable和Dictionary

1.HashTable大数据量插入数据时需要花费比Dictionary大的多的时间。

2.for方式遍历HashTable和Dictionary速度最快。

3.在foreach方式遍历时Dictionary遍历速度更快。

4.HashTable在取值时需要进行类型转换,Dictionary不用做类型转换。

在单线程的时候使用Dictionary更好一些,多线程的时候使用HashTable更好。

有序字典SortedList和SortedDictionary

SortedDictionary 泛型类是检索运算复杂度为 O(log n) 的二叉搜索树,其中 n 是字典中的元素数。就这一点而言,它与 SortedList 泛型类相似。这两个类具有相似的对象模型,并且都具有 O(log n) 的检索运算复杂度。这两个类的区别在于内存的使用以及插入和移除元素的速度:

  • SortedList 使用的内存比 SortedDictionary 少。

  • SortedDictionary 可对未排序的数据执行更快的插入和移除操作:它的时间复杂度为 O(log n),而SortedList 为 O(n)。

  • 如果使用排序数据一次性填充列表,则 SortedList 比 SortedDictionary 快。

8.集

包含不重复元素的集合,叫“集”。.NET包含2个集。HashSet<T>和SortedSet<T>,它们继承ISet;SortedSet是一个有序集.

ISet提供了Add方法,如果HashSet中存在这个元素,再次使用Add方法不会抛出异常,返回bool值是否添加

var companyTeams = new HashSet<string>() { "Ferrari", "McLaren", "Mercedes" };
var traditionalTeams = new HashSet<string>() { "Ferrari", "McLaren" };
var privateTeams = new HashSet<string>() { "Red Bull", "Lotus", "Toro Rosso", "Force India", "Sauber" }; if (privateTeams.Add("Williams"))
Console.WriteLine("Williams added");
if (!companyTeams.Add("McLaren"))
Console.WriteLine("McLaren was already in this set");
IsSubsetOf方法判断了traditionalTeams集合是否companyTeams的子集
IsSupersetOf方法判断了companyTeams集合是否traditionalTeams的超集(包含它拥有的所有元素,并且多余它的元素)
var companyTeams = new HashSet<string>() { "Ferrari", "McLaren", "Mercedes" };
var traditionalTeams = new HashSet<string>() { "Ferrari", "McLaren" };
var privateTeams = new HashSet<string>() { "Red Bull", "Lotus", "Toro Rosso", "Force India", "Sauber" }; if (traditionalTeams.IsSubsetOf(companyTeams))
{
Console.WriteLine("traditionalTeams is subset of companyTeams");
} if (companyTeams.IsSupersetOf(traditionalTeams))
{
Console.WriteLine("companyTeams is a superset of traditionalTeams");
}
SortedSet的UnionWith方法可以修改这个集合,并且包含传入的集合
var allTeams = new SortedSet<string>(companyTeams);
allTeams.UnionWith(privateTeams);
allTeams.UnionWith(traditionalTeams);

9.可视察的集合

如果需要记录集合何时添加和删除元素的信息,可以使用ObservableCollection<T>,这个本身是为WPF定制的。

ObservableCollection<T>类用于创建自定义集合,在内部使用List<T>类,重写虚方法RemoveItem和SetItem()方法触发CollectionChanged事件。

class Program
{
static void Main()
{
var data = new ObservableCollection<string>();
data.CollectionChanged += Data_CollectionChanged;
data.Add("One");
data.Add("Two");
data.Insert(, "Three");
data.Remove("One"); } static void Data_CollectionChanged(object sender, System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("action: {0}", e.Action.ToString()); if (e.OldItems != null)
{
Console.WriteLine("starting index for old item(s): {0}", e.OldStartingIndex);
Console.WriteLine("old item(s):");
foreach (var item in e.OldItems)
{
Console.WriteLine(item);
}
}
if (e.NewItems != null)
{
Console.WriteLine("starting index for new item(s): {0}", e.NewStartingIndex);
Console.WriteLine("new item(s): ");
foreach (var item in e.NewItems)
{
Console.WriteLine(item);
}
} Console.WriteLine(); }
}

Data_CollectionChanged方法接收了NotifyCollectionChangedEventArgs,包含了集合的变化信息,Action属性给出了是否添加或删除一项的信息,对于删除的项,会设置OldItems属性,列出删除的项

对于添加的项,会设置NewItems属性,列出添加的项。

action: Add
starting index for new item(s):
new item(s):
One action: Add
starting index for new item(s):
new item(s):
Two action: Add
starting index for new item(s):
new item(s):
Three action: Remove
starting index for old item(s):
old item(s):
One

10.位数组

BitArray类的方法和属性

下表列出了一些BitArray类的常用属性:

属性 描述
Count 获取包含在BitArray元素的数量
IsReadOnly 获取一个值,指示BitArray是否是只读
Item 获取或设置在所述BitArray的特定位置的比特的值
Length 获取或设置在BitArray元素的数量

下表列出了一些BitArray类的常用方法:

S.N 方法名称及用途
1 public BitArray And( BitArray value ); 
执行对指定BitArray的相应元素在当前BitArray元素的按位与运算
2 public bool Get( int index ); 
获取在所述BitArray的特定位置的比特的值
3 public BitArray Not();
反转当前BitArray所有的位值,使设置为true的元素被更改为false,并设置为false元素更改为true
4 public BitArray Or( BitArray value ); 
在执行对指定BitArray的相应元素在当前BitArray的元素的按位或操作
5 public void Set( int index, bool value ); 
设置在所述BitArray为指定值的特定位置的比特值
6 public void SetAll( bool value ); 
设置在BitArray所有位设置为指定值
7 public BitArray Xor( BitArray value ); 
执行关于对在指定BitArray的相应元素中的当前BitArray的元素按位异或运算

当需要存储位,但不知道事先比特数就使用它。您可以通过使用一个整数索引,它从零开始访问BitArray集合中的项。

using System;
using System.Collections; namespace CollectionsApplication
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//creating two bit arrays of size 8
BitArray ba1 = new BitArray();
BitArray ba2 = new BitArray();
byte[] a = { };
byte[] b = { }; //storing the values 60, and 13 into the bit arrays
ba1 = new BitArray(a);
ba2 = new BitArray(b); //content of ba1
Console.WriteLine("Bit array ba1: 60");
for (int i = ; i < ba1.Count; i++)
{
Console.Write("{0, -6} ", ba1[i]);
}
Console.WriteLine(); //content of ba2
Console.WriteLine("Bit array ba2: 13");
for (int i = ; i < ba2.Count; i++)
{
Console.Write("{0, -6} ", ba2[i]);
}
Console.WriteLine(); BitArray ba3 = new BitArray();
ba3 = ba1.And(ba2); //content of ba3
Console.WriteLine("Bit array ba3 after AND operation: 12");
for (int i = ; i < ba3.Count; i++)
{
Console.Write("{0, -6} ", ba3[i]);
}
Console.WriteLine(); ba3 = ba1.Or(ba2);
//content of ba3
Console.WriteLine("Bit array ba3 after OR operation: 61");
for (int i = ; i < ba3.Count; i++)
{
Console.Write("{0, -6} ", ba3[i]);
}
Console.WriteLine(); Console.ReadKey();
}
}
}

让我们编译和运行上面的程序,这将产生以下结果:

Bit array ba1:
False False True True True True False False
Bit array ba2:
True False True True False False False False
Bit array ba3 after AND operation:
False False True True False False False False
Bit array ba3 after OR operation:
True False True True False False False False
BitVector32

提供了一个简单结构,该结构以32位内存存储布尔和小数值

对于内部使用的布尔值和小整数,BitVector32 比 BitArray 更有效。 BitArray 可以按需要无限地扩大,但它有内存和性能方面的系统开销,这是类实例所要求的。 相比之下,BitVector32 只使用 32 位。

BitVector32 结构可以设置成包含小整数的若干节或包含布尔值的若干位标志,但不能同时包含两者。BitVector32.Section 是 BitVector32 中的窗口,且由最小数量的连续位构成,连续位可以包含 CreateSection 中指定的最大值。 例如,带有最大值 1 的节只由一个位构成,而带有最大值 5 的节由三个位构成。 可以创建带有最大值 1 的 BitVector32.Section 作为布尔值,从而使您能够在同一 BitVector32 中存储整数和布尔值。

BitVector32 既可以设置为节,也可以设置为位标志,分别有成员可以应用于这两种情形。 例如,BitVector32.Item 属性是作为节设置的 BitVector32 的索引器,而 BitVector32.Item 属性是作为位标志设置的BitVector32 的索引器。 CreateMask 创建一系列屏蔽,这些屏蔽可用于访问作为位标志设置的 BitVector32 中的单个位。

在作为节设置的 BitVector32 上使用屏蔽可能会导致意外的结果。

using System;
using System.Collections.Specialized; public class SamplesBitVector32 { public static void Main() { // Creates and initializes a BitVector32 with all bit flags set to FALSE.
BitVector32 myBV = new BitVector32( ); // Creates masks to isolate each of the first five bit flags.
int myBit1 = BitVector32.CreateMask();
int myBit2 = BitVector32.CreateMask( myBit1 );
int myBit3 = BitVector32.CreateMask( myBit2 );
int myBit4 = BitVector32.CreateMask( myBit3 );
int myBit5 = BitVector32.CreateMask( myBit4 ); // Sets the alternating bits to TRUE.
Console.WriteLine( "Setting alternating bits to TRUE:" );
Console.WriteLine( " Initial: {0}", myBV.ToString() );
myBV[myBit1] = true;
Console.WriteLine( " myBit1 = TRUE: {0}", myBV.ToString() );
myBV[myBit3] = true;
Console.WriteLine( " myBit3 = TRUE: {0}", myBV.ToString() );
myBV[myBit5] = true;
Console.WriteLine( " myBit5 = TRUE: {0}", myBV.ToString() ); } } /*
This code produces the following output. Setting alternating bits to TRUE:
Initial: BitVector32{00000000000000000000000000000000}
myBit1 = TRUE: BitVector32{00000000000000000000000000000001}
myBit3 = TRUE: BitVector32{00000000000000000000000000000101}
myBit5 = TRUE: BitVector32{00000000000000000000000000010101} */
BitVector用作节集合 using System;
using System.Collections.Specialized; public class SamplesBitVector32 { public static void Main() { // Creates and initializes a BitVector32.
BitVector32 myBV = new BitVector32( ); // Creates four sections in the BitVector32 with maximum values 6, 3, 1, and 15.
// mySect3, which uses exactly one bit, can also be used as a bit flag.
BitVector32.Section mySect1 = BitVector32.CreateSection( );
BitVector32.Section mySect2 = BitVector32.CreateSection( , mySect1 );
BitVector32.Section mySect3 = BitVector32.CreateSection( , mySect2 );
BitVector32.Section mySect4 = BitVector32.CreateSection( , mySect3 ); // Displays the values of the sections.
Console.WriteLine( "Initial values:" );
Console.WriteLine( "\tmySect1: {0}", myBV[mySect1] );
Console.WriteLine( "\tmySect2: {0}", myBV[mySect2] );
Console.WriteLine( "\tmySect3: {0}", myBV[mySect3] );
Console.WriteLine( "\tmySect4: {0}", myBV[mySect4] ); // Sets each section to a new value and displays the value of the BitVector32 at each step.
Console.WriteLine( "Changing the values of each section:" );
Console.WriteLine( "\tInitial: \t{0}", myBV.ToString() );
myBV[mySect1] = ;
Console.WriteLine( "\tmySect1 = 5:\t{0}", myBV.ToString() );
myBV[mySect2] = ;
Console.WriteLine( "\tmySect2 = 3:\t{0}", myBV.ToString() );
myBV[mySect3] = ;
Console.WriteLine( "\tmySect3 = 1:\t{0}", myBV.ToString() );
myBV[mySect4] = ;
Console.WriteLine( "\tmySect4 = 9:\t{0}", myBV.ToString() ); // Displays the values of the sections.
Console.WriteLine( "New values:" );
Console.WriteLine( "\tmySect1: {0}", myBV[mySect1] );
Console.WriteLine( "\tmySect2: {0}", myBV[mySect2] );
Console.WriteLine( "\tmySect3: {0}", myBV[mySect3] );
Console.WriteLine( "\tmySect4: {0}", myBV[mySect4] ); } }
/*
This code produces the following output. Initial values:
mySect1: 0
mySect2: 0
mySect3: 0
mySect4: 0
Changing the values of each section:
Initial: BitVector32{00000000000000000000000000000000}
mySect1 = 5: BitVector32{00000000000000000000000000000101}
mySect2 = 3: BitVector32{00000000000000000000000000011101}
mySect3 = 1: BitVector32{00000000000000000000000000111101}
mySect4 = 9: BitVector32{00000000000000000000001001111101}
New values:
mySect1: 5
mySect2: 3
mySect3: 1
mySect4: 9 */

11.不变的集合

Net提供的不可变集合

ImmutableStack<int> a1 = ImmutableStack<int>.Empty;
ImmutableStack<int> a2 = a1.Push();
ImmutableStack<int> a3 = a2.Push();
ImmutableStack<int> a4 = a3.Push();
ImmutableStack<int> iv3 = a4.Pop();

使用Net不可变列表集合有一点要注意的是,当我们Push值时要重新赋值给原变量才正确,因为push后会生成一个新对象,原a1只是旧值:

ImmutableStack<int> a1 = ImmutableStack<int>.Empty;
a1.Push(); //不正确,a1仍是空值值,push会生成新的栈。
a1 = a1.Push(); //需要将新栈重新赋值给a1

NET提供的常用数据结构

1.ImmutableStack
2.ImmutableQueue
3.ImmutableList
4.ImmutableHashSet
5.ImmutableSortedSet
6.ImmutableDictionary<K, V>
7.ImmutableSortedDictionary<K, V>

不可变优点

1.集合共享安全,从不被改变
2.访问集合时,不需要锁集合(线程安全)
3.修改集合不担心旧集合被改变
4.书写更简洁,函数式风格。 var list = ImmutableList.Empty.Add(10).Add(20).Add(30);
5.保证数据完整性,安全性

不可变对象缺点

不可变本身的优点即是缺点,当每次对象/集合操作都会返回个新值。而旧值依旧会保留一段时间,这会使内存有极大开销,也会给GC造成回收负担,性能也比可变集合差的多。

12.并发集合

线程安全的集合可防止多个线程以相互冲突的方式访问集合

.NET 的System.Collections.Concurrent提供了几个安全的类和功能:

说明
BlockingCollection<T>

为实现 IProducerConsumerCollection<T> 的线程安全集合提供阻塞和限制功能。

ConcurrentBag<T>

表示对象的线程安全的无序集合。

ConcurrentDictionary<TKey, TValue>

表示可由多个线程同时访问的键/值对的线程安全集合。

ConcurrentQueue<T>

表示线程安全的先进先出 (FIFO) 集合。

ConcurrentStack<T>

表示线程安全的后进先出 (LIFO) 集合。

OrderablePartitioner<TSource>

表示将可排序数据源拆分为多个分区的特定方式。

Partitioner

为数组、列表和可枚举对象提供常见的分区策略。

Partitioner<TSource>

表示将数据源拆分为多个分区的特定方式。

1)创建管道

将这些并发集合类用于管道,一个任务向一个集合类写入一些内容,同时另一个任务从该集合中读取内容

示例中多个任务形成一个管道.
第一个管道,
第1阶段的任务读取文件名,添加到队列,这个任务运行同时,
第2阶段的任务已经开始从队列中读取文件名并加载它们的程序,结果被写入另一个队列。
第3阶段同时启动,读取并处理第2个队列的内容,结果被写入一个字典。

第3阶段完成,并且内容已被最终处理,字典得到完整结果时,下一阶段才开始。
第4阶段从字典中读取内容,转换数据,然后写入队列中
第5阶段在项中添加颜色信息,然后把它们添加到另一个队列中,最后一个阶段显示信息。
第4到第6阶段也可以并发运行.

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
StartPipeline();
Console.ReadLine();
} private static async void StartPipeline()
{
var fileNames = new BlockingCollection<string>();
var lines = new BlockingCollection<string>();
var words = new ConcurrentDictionary<string, int>();
var items = new BlockingCollection<Info>();
var coloredItems = new BlockingCollection<Info>(); Task t1 = PipelineStages.ReadFilenamesAsync(@"../../..", fileNames);
ConsoleHelper.WriteLine("started stage 1");
Task t2 = PipelineStages.LoadContentAsync(fileNames, lines);
ConsoleHelper.WriteLine("started stage 2");
Task t3 = PipelineStages.ProcessContentAsync(lines, words);
await Task.WhenAll(t1, t2, t3);
ConsoleHelper.WriteLine("stages 1, 2, 3 completed"); Task t4 = PipelineStages.TransferContentAsync(words, items);
Task t5 = PipelineStages.AddColorAsync(items, coloredItems);
Task t6 = PipelineStages.ShowContentAsync(coloredItems);
ConsoleHelper.WriteLine("stages 4, 5, 6 started"); await Task.WhenAll(t4, t5, t6); ConsoleHelper.WriteLine("all stages finished");
}
}

Program

public class ConsoleHelper
{
private static object syncOutput = new object(); public static void WriteLine(string message)
{
lock (syncOutput)
{
Console.WriteLine(message);
}
} public static void WriteLine(string message, string color)
{
lock (syncOutput)
{
Console.ForegroundColor = (ConsoleColor)Enum.Parse(typeof(ConsoleColor), color);
Console.WriteLine(message);
Console.ResetColor();
}
}
}

ConsoleHelper

public static class PipelineStages
{
public static Task ReadFilenamesAsync(string path, BlockingCollection<string> output)
{
return Task.Run(() =>
{
foreach (string filename in Directory.EnumerateFiles(path, "*.cs", SearchOption.AllDirectories))
{
output.Add(filename);
ConsoleHelper.WriteLine(string.Format("stage 1: added {0}", filename));
}
output.CompleteAdding();
});
} public static async Task LoadContentAsync(BlockingCollection<string> input, BlockingCollection<string> output)
{
foreach (var filename in input.GetConsumingEnumerable())
{
using (FileStream stream = File.OpenRead(filename))
{
var reader = new StreamReader(stream);
string line = null;
while ((line = await reader.ReadLineAsync()) != null)
{
output.Add(line);
ConsoleHelper.WriteLine(string.Format("stage 2: added {0}", line));
}
}
}
output.CompleteAdding();
} public static Task ProcessContentAsync(BlockingCollection<string> input, ConcurrentDictionary<string, int> output)
{
return Task.Run(() =>
{
foreach (var line in input.GetConsumingEnumerable())
{
string[] words = line.Split(' ', ';', '\t', '{', '}', '(', ')', ':', ',', '"');
foreach (var word in words.Where(w => !string.IsNullOrEmpty(w)))
{
output.AddOrIncrementValue(word);
ConsoleHelper.WriteLine(string.Format("stage 3: added {0}", word));
}
}
});
} public static Task TransferContentAsync(ConcurrentDictionary<string, int> input, BlockingCollection<Info> output)
{
return Task.Run(() =>
{
foreach (var word in input.Keys)
{
int value;
if (input.TryGetValue(word, out value))
{
var info = new Info { Word = word, Count = value };
output.Add(info);
ConsoleHelper.WriteLine(string.Format("stage 4: added {0}", info));
}
}
output.CompleteAdding();
});
} public static Task AddColorAsync(BlockingCollection<Info> input, BlockingCollection<Info> output)
{
return Task.Run(() =>
{
foreach (var item in input.GetConsumingEnumerable())
{
if (item.Count > )
{
item.Color = "Red";
}
else if (item.Count > )
{
item.Color = "Yellow";
}
else
{
item.Color = "Green";
}
output.Add(item);
ConsoleHelper.WriteLine(string.Format("stage 5: added color {1} to {0}", item, item.Color));
}
output.CompleteAdding();
});
} public static Task ShowContentAsync(BlockingCollection<Info> input)
{
return Task.Run(() =>
{
foreach (var item in input.GetConsumingEnumerable())
{
ConsoleHelper.WriteLine(string.Format("stage 6: {0}", item), item.Color);
}
});
}
}

PipelineStages

2)使用BlockingCollection

第1阶段的ReadFilenamesAsync方法,实现了迭代目录文件名。在完成文件名添加后调用output.CompleteAdding();用以通知所有读取器不再等待集合中任何额外的项.如果没有调用的话,循环中读取器会添加等待更多的项.

public static Task ReadFilenamesAsync(string path, BlockingCollection<string> output)
{
return Task.Run(() =>
{
foreach (string filename in Directory.EnumerateFiles(path, "*.cs", SearchOption.AllDirectories))
{
output.Add(filename);
ConsoleHelper.WriteLine(string.Format("stage 1: added {0}", filename));
}
output.CompleteAdding();
});
}

ReadFilenamesAsync

下一阶段读取文件并将器内容添加到另一个集合中,由LoadContentAsync方法完成,该方法使用了输入集合传递的文件名,打开文件,把文件中的所有行添加到输出的集合中。在循环中用输入阻塞集合调用GetConsumingEnumerable()方法,以迭代各项,不使用也是可以的,但是值会迭代当前状态的集合。不会迭代以后添加的项。

如果在填充集合的同时,使用读取器读取集合,则需要使用GetConsumingEnumerable()方法获取阻塞集合的枚举器,而不是直接迭代集合

public static async Task LoadContentAsync(BlockingCollection<string> input, BlockingCollection<string> output)
{
foreach (var filename in input.GetConsumingEnumerable())
{
using (FileStream stream = File.OpenRead(filename))
{
var reader = new StreamReader(stream);
string line = null;
while ((line = await reader.ReadLineAsync()) != null)
{
output.Add(line);
ConsoleHelper.WriteLine(string.Format("stage 2: added {0}", line));
}
}
}
output.CompleteAdding();
}

LoadContentAsync

3)使用ConcurrentDictionary

public static Task ProcessContentAsync(BlockingCollection<string> input, ConcurrentDictionary<string, int> output)
{
return Task.Run(() =>
{
foreach (var line in input.GetConsumingEnumerable())
{
string[] words = line.Split(' ', ';', '\t', '{', '}', '(', ')', ':', ',', '"');
foreach (var word in words.Where(w => !string.IsNullOrEmpty(w)))
{
output.AddOrIncrementValue(word);
ConsoleHelper.WriteLine(string.Format("stage 3: added {0}", word));
}
}
});
}

ProcessContentAsync

public static class ConcurrentDictionaryExtension
{
public static void AddOrIncrementValue(this ConcurrentDictionary<string, int> dict, string key)
{
bool success = false;
while (!success)
{
int value;
if (dict.TryGetValue(key, out value))
{
if (dict.TryUpdate(key, value + , value))
{
success = true;
}
}
else
{
if (dict.TryAdd(key, ))
{
success = true;
}
}
}
}
}

ConcurrentDictionaryExtension

在完成第3个阶段后,第4到6阶段也可以并行运行,TransferContentAsync从字典中获取数据,进行类型转换,输出到BlockingCollection<string>中

 public static Task ProcessContentAsync(BlockingCollection<string> input, ConcurrentDictionary<string, int> output)
{
return Task.Run(() =>
{
foreach (var line in input.GetConsumingEnumerable())
{
string[] words = line.Split(' ', ';', '\t', '{', '}', '(', ')', ':', ',', '"');
foreach (var word in words.Where(w => !string.IsNullOrEmpty(w)))
{
output.AddOrIncrementValue(word);
ConsoleHelper.WriteLine(string.Format("stage 3: added {0}", word));
}
}
});
} public static Task TransferContentAsync(ConcurrentDictionary<string, int> input, BlockingCollection<Info> output)
{
return Task.Run(() =>
{
foreach (var word in input.Keys)
{
int value;
if (input.TryGetValue(word, out value))
{
var info = new Info { Word = word, Count = value };
output.Add(info);
ConsoleHelper.WriteLine(string.Format("stage 4: added {0}", info));
}
}
output.CompleteAdding();
});
} public static Task AddColorAsync(BlockingCollection<Info> input, BlockingCollection<Info> output)
{
return Task.Run(() =>
{
foreach (var item in input.GetConsumingEnumerable())
{
if (item.Count > )
{
item.Color = "Red";
}
else if (item.Count > )
{
item.Color = "Yellow";
}
else
{
item.Color = "Green";
}
output.Add(item);
ConsoleHelper.WriteLine(string.Format("stage 5: added color {1} to {0}", item, item.Color));
}
output.CompleteAdding();
});
} public static Task ShowContentAsync(BlockingCollection<Info> input)
{
return Task.Run(() =>
{
foreach (var item in input.GetConsumingEnumerable())
{
ConsoleHelper.WriteLine(string.Format("stage 6: {0}", item), item.Color);
}
});
}

13.性能

集合的方法常常有性能提示,给出大写O记录操作时间。

O(1)表示无论集合中有多少数据项,这个操作需要的时间都不变。
O(n)表示对于集合执行一个操作需要的事件在最坏情况时是N.
O(log n)表示操作需要的时间随集合中元素的增加而增加

非泛型类集合

泛型集合类是在.NET2.0的时候出来的,也就是说在1.0的时候是没有这么方便的东西的。现在基本上我们已经不使用这些集合类了,除非在做一些和老代码保持兼容的工作的时候。来看看1.0时代的.NET程序员们都有哪些集合类可以用。

ArraryList后来被List<T>替代。

HashTable 后来被Dictionary<TKey,TValue>替代。 
Queue 后来被Queue<T>替代。 
SortedList 后来被SortedList<T>替代。 
Stack 后来被Stack<T>替代。

线程安全的集合类

ConcurrentQueue 线程安全版本的Queue 
ConcurrentStack线程安全版本的Stack 
ConcurrentBag线程安全的对象集合 
ConcurrentDictionary线程安全的Dictionary 
BlockingCollection

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