Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/

没有什么能比支持史诗游戏和史诗巨无霸计划(Epic MegaGrants program)为虚拟引擎构建Cesium更能体现Cesium对结合地理空间和三维计算机图形的信念了。

这标志着第一次将一个全尺寸、高精度的3D数字地球接入一个领先的游戏引擎,为Unreal的用户打开了一个充满可能性的世界。我们将共同推进培训与仿真、建筑、游戏、AR/VR、自动驾驶和其他行业,使3D Tile进虚幻世界,以精确可视化卫星和无人机捕捉到的真实世界位置——使用与CesiumJS近十年来相同的3D地理空间知识。

高分辨率摄影测量3D Tileset,由无人机拍摄,在AGI总部,Cesium孵化的地方。

“我们的愿景是允许仿真社区将不真实的引擎集成到他们的软件架构中,而不必改变他们的工作方式。与Cesium团队一起定义这个3D Tiles插件是一个非常令人兴奋的体验,因为它将允许GeoInt社区简化它们的管道。这项活动与我们对虚拟引擎的所有用户的大开放世界的愿景非常契合。——Sébastien Lozé,Epic Games仿真行业经理

当我在1994年开始图形编程时,Epic或Epic Megames在当时是一个灵感来源。他们发布的DOS游戏的图形和游戏性比我所见过的任何东西都要超前几光年。

今天,Epic的视觉质量继续受到鼓舞,特别是随着宣布的Unreal Engine 5接近电影CG的质量,Nanite虚拟化微多边形管道和Lumen动态全局照明引擎。将Unreal的优势与Cesium的全球规模、精度、性能和互操作性的优势结合起来,是推进3D地理空间的一个难道的机会。

我们的重点是使用3D Tiles格式来发展3D地理空间生态系统:OGC社区标准,用于高效地流式处理大量异构的真实世界3D数据集,以便进行可视化和分析。

3D Tiles被政府和商业实体广泛用于全球范围的地形、城市范围的摄影测量和来自激光雷达的大量点云。3D Tiles支持大量几何和纹理的流,以及由AI算法计算的语义,以便在运行时用于过滤、样式设置和分析。例如,点云中的点分类可用于过滤树叶,或摄影测量模型中建筑物侧面的材料特性可用于通信网络,因此射频传播考虑混凝土或玻璃。

Cesium for Unreal将是开源的,在Unreal Marketplace上免费提供。

Cesium for Unreal将默认连接到Cesium ion SaaS平台,以便随时使用地形和三维建筑的3D Tiles,以及一流的内容管道,以便从地形、图像和摄影测量模型等源数据生成高效的3D Tiles。Cesium for Unreal还将能够在内部私有网络上用Cesium ion传输3D Tiles。

在我们取得进展的同时,请保持关注。请随意联系,讨论合作或分享您的Cesium for Unreal用例。

作者:Patrick Cozzi 原文链接:https://cesium.com/blog/2020/06/04/cesium-for-unreal-engine/ 评语:Epic, Unreal虚幻引擎,玩游戏的朋友都应该知道,Cesium发展势头确实很好。

Cesium中文网交流QQ群:807482793

Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/

宣布与Epic Games合作,为虚幻引擎创造Cesium的更多相关文章

  1. Unreal Engine 虚幻引擎宣布对开发者免费

    虚幻引擎4现在可供每个人免费使用,而且所有未来的更新都将免费!您可以下载引擎并将其用于游戏开发的各个方面,包括教育.建筑以及可视化,甚至虚拟现 实.电影和动画. 当您发布游戏或应用时,在您的每个游戏在 ...

  2. Epic Games工程师分享:如何在移动平台上做UE4的UI优化?

    转自:https://blog.csdn.net/debugconsole/article/details/79281290 随着技术的不断升级,高性能的引擎逐渐受到越来越多研发商的青睐,UE4就是其 ...

  3. 【UE4】虚幻引擎技术直播汇总(含中英文直播)

    B站虚幻引擎官方账号 中文直播 [中文直播]第35期 | 使用GIS在UE中创造真实地球风貌 | Epic 周澄清 [中文直播]第34期 | 包教包会的Epic MegaGrants申请之道 | Ep ...

  4. 翻译《虚幻引擎4艺术大师 - 蓝图 III 》 中文版

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留.  文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/49800063  作者:c ...

  5. GDC2016 Epic Games【Bullet Train】 新风格的VR-FPS的制作方法

    追求“舒适”和“快感”的VR游戏设计方法   http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20160318_749016.html     [Bullet Tr ...

  6. 使用虚幻引擎中的C++导论(四-内存管理与垃圾回收)(终)

    使用虚幻引擎中的C++导论(四)(终) 第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢. 第二,某些细节操作,这篇文章省略了,如 ...

  7. 使用虚幻引擎中的C++导论(三-反射系统与迭代器)

    使用虚幻引擎中的C++导论(三) 第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢. 第二,某些细节操作,这篇文章省略了,如果有不 ...

  8. 使用虚幻引擎中的C++导论(二-UE4基类)

    使用虚幻引擎中的C++导论(二) 第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢. 第二,某些细节操作,这篇文章省略了,如果有不 ...

  9. 使用虚幻引擎中的C++导论(一-生成C++类)

    使用虚幻引擎中的C++导论(一) 第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢. 第二,某些细节操作,这篇文章省略了,如果有不 ...

随机推荐

  1. Tornado 的安全性保障机制Cookie XSRF跨站请求伪造阻断 &用户验证机制

    6.1 Cookie 对于RequestHandler,除了在第二章中讲到的之外,还提供了操作cookie的方法. 设置/获取 注意:Cookie 在浏览器调试时, 只有在第一次访问该网站的时候获取到 ...

  2. element UI遇到的问题

    1. 在el-dialog中获取el-table的ref为undefined 问题:虽然设置了el-dialog的visible为true,但此时Dom并没有更新,因此在Dom更新前取不到el-tab ...

  3. JAVA实现websocket客户端

    pom依赖 <dependency> <groupId>org.java-websocket</groupId> <artifactId>Java-We ...

  4. git 添加.gitignore文件不生效

    git rm -r --cached . #新增的忽略文件没有生效,是因为git是有缓存的,而之前的文件在缓存中,并不会清除掉,还会继续提交,所以更新.gitignore文件,要清除缓存文件 git ...

  5. Intellij IDEA添加插件

    1. Lombok插件 IDEA增加对Lombok的支持 <!--lombok插件--> <dependency> <groupId>org.projectlomb ...

  6. JS动态加载JS文件

    有时候我们要根据场景加载不同的js文件,比如PC站加载某个文件,手机站不加载 <script> if ((navigator.userAgent.match(/(iPhone|iPod|A ...

  7. Hive SQL优化思路

    Hive的优化主要分为:配置优化.SQL语句优化.任务优化等方案.其中在开发过程中主要涉及到的可能是SQL优化这块. 优化的核心思想是: 减少数据量(例如分区.列剪裁) 避免数据倾斜(例如加参数.Ke ...

  8. C++中常用的数学函数总结

    我们在C++程序设计的过程中往往会使用到一些数学函数,那么不同的数学运算要用到什么函数哪?大家可以参考我的总结如下: 首先引用到数学函数时一定要记得加函数头文件 #include<cmath&g ...

  9. Mind the Box: $\ell_1$-APGD for Sparse Adversarial Attacks on Image Classifiers

    目录 概 主要内容 Croce F. and Hein M. Mind the box: \(\ell_1\)-APGD for sparse adversarial attacks on image ...

  10. Proximal Algorithms 6 Evaluating Proximal Operators

    目录 一般方法 二次函数 平滑函数 标量函数 一般的标量函数 多边形 对偶 仿射集合 半平面 Box Simplex Cones 二阶锥 半正定锥 指数锥 Pointwise maximum and ...