JavaScript 事件循环
JavaScript 事件循环
事件循环
事件循环 的概念非常简单。它是一个在JavaScript
引擎等待任务,执行任务和进入休眠状态等待更多任务这几个状态之间转换的无限循环。
引擎的一般算法:
- 当有任务时:从最先进入的任务开始执行。
- 休眠直到出现任务,然后转到第 1 步。
当我们浏览一个网页时就是上述这种形式。JavaScript
引擎大多数时候不执行任何操作,它仅在脚本/处理程序/事件激活时执行。
任务示例:
- 当外部脚本
<script src="...">
加载完成时,任务就是执行它。 - 当用户移动鼠标时,任务就是派生出
mousemove
事件和执行处理程序。 - 当安排的(scheduled)
setTimeout
时间到达时,任务就是执行其回调。 - ……
设置任务 —— 引擎处理它们 —— 然后等待更多任务(即休眠,几乎不消耗 CPU 资源)。
一个任务到来时,引擎可能正处于繁忙状态,那么这个任务就会被排入队列。
多个任务组成了一个队列,即所谓的“宏任务队列”(v8 术语):
例如,当引擎正在忙于执行一段 script
时,用户可能会移动鼠标而产生 mousemove
事件,setTimeout
或许也刚好到期,以及其他任务,这些任务组成了一个队列。
队列中的任务基于“先进先出”的原则执行。当浏览器引擎执行完 script
后,它会处理 mousemove
事件,然后处理 setTimeout
处理程序,依此类推。
例如:
引擎执行任务时永远不会进行渲染(render)。如果任务执行需要很长一段时间也没关系。仅在任务完成后才会绘制对 DOM 的更改。
如果一项任务执行花费的时间过长,浏览器将无法执行其他任务,例如处理用户事件。因此,在一定时间后,浏览器会抛出一个如“页面未响应”之类的警报,建议你终止这个任务。这种情况常发生在有大量复杂的计算或导致死循环的程序错误时。
任务队列
JavaScript
是有两个任务队列的,一个叫做 Macrotask Queue(Task Queue) 宏任务
, 一个叫做 Microtask Queue 微任务
Macrotask
常见的任务:
setTimeout
setInterval
setImmediate
I/O
- 用户交互操作,UI渲染
Microtask
常见的任务:
Promise
(重点)process.nextTick
(nodejs)Object.observe
(不推荐使用)
那么,两者有什么具体的区别呢?或者说,如果两种任务同时出现的话,应该选择哪一个呢?
每个宏任务之后,引擎会立即执行微任务队列中的所有任务,然后再执行其他的宏任务,或渲染,或进行其他任何操作。
其实事件循环执行流程如下:
- 检查
Macrotask
队列是否为空,若不为空,则进行下一步,若为空,则跳到3 - 从
Macrotask
队列中取队首(在队列时间最长)的任务进去执行栈中执行(仅仅一个),执行完后进入下一步 - 检查
Microtask
队列是否为空,若不为空,则进入下一步,否则,跳到1(开始新的事件循环) - 从
Microtask
队列中取队首(在队列时间最长)的任务进去事件队列执行,执行完后,跳到3 其中,在执行代码过程中新增的microtask
任务会在当前事件循环周期内执行,而新增的macrotask
任务只能等到下一个事件循环才能执行了。
简而言之,一次事件循环只执行处于 Macrotask
队首的任务,执行完成后,立即执行 Microtask
队列中的所有任务。
我们先来看一段代码:
console.log(1)
setTimeout(function() {
//settimeout1
console.log(2)
}, 0);
const intervalId = setInterval(function() {
//setinterval1
console.log(3)
}, 0)
setTimeout(function() {
//settimeout2
console.log(10)
new Promise(function(resolve) {
//promise1
console.log(11)
resolve()
})
.then(function() {
console.log(12)
})
.then(function() {
console.log(13)
clearInterval(intervalId)
})
}, 0);
//promise2
Promise.resolve()
.then(function() {
console.log(7)
})
.then(function() {
console.log(8)
})
console.log(9)
你觉得结果应该是什么呢?
在chrome
控制台输出的结果如下:
1
9
7
8
2
3
10
11
12
13
在上面的例子中
- 第一次事件循环:
console.log(1)
被执行,输出1
settimeout1
执行,加入macrotask
队列setinterval1
执行,加入macrotas
k队列settimeout2
执行,加入macrotask
队列promise2
执行,它的两个then
函数加入microtask
队列console.log(9)
执行,输出9
- 根据事件循环的定义,接下来会执行新增的
microtask
任务,按照进入队列的顺序,执行console.log(7)
和console.log(8)
,输出7
和8
microtask
队列为空,回到第一步,进入下一个事件循环,此时macrotask
队列为:settimeout1
,setinterval1
,settimeout2
- 第二次事件循环:
从macrotask
队列里取位于队首的任务(settimeout1
)并执行,输出2
microtask
队列为空,回到第一步,进入下一个事件循环,此时macrotask
队列为: setinterval1
,settimeout2
- 第三次事件循环:
从macrotask
队列里取位于队首的任务(setinterval1
)并执行,输出3
,然后又将新生成的setinterval1
加入macrotask
队列 microtask
队列为空,回到第一步,进入下一个事件循环,此时macrotask
队列为: settimeout2
,setinterval1
- 第四次事件循环:
从macrotask
队列里取位于队首的任务(settimeout2
)并执行,输出10
,并且执行new Promise
内的函数(new Promise
内的函数是同步操作,并不是异步操作),输出11
,并且将它的两个then
函数加入microtask
队列 从microtask
队列中,取队首的任务执行,直到为空为止。因此,两个新增的microtask
任务按顺序执行,输出12
和13
,并且将setinterval1
清空。
此时,microtask
队列和macrotask
队列都为空,浏览器会一直检查队列是否为空,等待新的任务加入队列。在这里,大家可以会想,在第一次循环中,为什么不是macrotask
先执行?因为按照流程的话,不应该是先检查macrotask
队列是否为空,再检查microtask
队列吗?
原因:因为一开始js主线程中跑的任务就是macrotask任务
,而根据事件循环的流程,一次事件循环只会执行一个macrotask
任务,因此,执行完主线程的代码后,它就去从microtask
队列里取队首任务来执行。
**注意:**由于在执行microtask
任务的时候,只有当microtask
队列为空的时候,它才会进入下一个事件循环,因此,如果它源源不断地产生新的microtask
任务,就会导致主线程一直在执行microtask
任务,而没有办法执行macrotask
任务,这样我们就无法进行UI渲染/IO操作/ajax请求
了,因此,我们应该避免这种情况发生。在nodejs
里的process.nexttick
里,就可以设置最大的调用次数,以此来防止阻塞主线程。
async/await 又是如何处理的呢 ?
大家看看这段代码在浏览器上的输出是什么?
async function async1() {
console.log('async1 start');
await async2();
console.log('async1 end');
}
async function async2() {
console.log('async2');
}
async1();
new Promise(function(resolve) {
console.log('promise1');
resolve();
}).then(function() {
console.log('promise2');
});
console.log('script end');
这段代码多了 async/await
只要我们弄懂这个异步处理的原理,就可以知道它们的执行顺序了。
async/await
:这哥俩个其实是 Promise
和 Generator
的语法糖,所以我们把它们转成我们熟悉的 Promise
async function async1() {
console.log('async1 start');
await async2();
console.log('async1 end');
}
// 其实就是
async function async1() {
console.log('async1 start');
Promise.resolve(async2()).then(()=>console.log('async1 end'))
}
那我们再看看转换后的整体代码
async function async1() {
console.log('async1 start');
Promise.resolve(async2()).then(()=>console.log('async1 end'))
}
async function async2() {
console.log('async2');
}
async1();
new Promise(function(resolve) {
console.log('promise1');
resolve();
}).then(function() {
console.log('promise2');
});
console.log('script end');
这下就很明白了吧,输出的结果如下:
/**
* async1 start
* async2
* promise1
* script end
* async1 end
* promise2
* */
定时器问题
以此,我们来引入一个新的问题,定时器的问题。定时器是否是真实可靠的呢?比如我执行一个命令:setTimeout(task, 100)
,他是否就能准确的在100
毫秒后执行呢?其实根据以上的讨论,我们就可以得知,这是不可能的。
我们看这个栗子
const s = new Date().getSeconds();
setTimeout(function() {
// 输出 "2",表示回调函数并没有在 500 毫秒之后立即执行
console.log("Ran after " + (new Date().getSeconds() - s) + " seconds");
}, 500);
while(true) {
if(new Date().getSeconds() - s >= 2) {
console.log("Good, looped for 2 seconds");
break;
}
}
如果不知道事件循环机制,那么想当然就认为 setTimeout
中的事件会在 500
毫秒后执行,但实际上是在 2
秒后才执行,原因大家应该都知道了,主线程一直有任务在执行,直到2
秒后,主线程中的任务才执行完成,这才去执行macrotask
中的 setTimeout
回调任务。
因为你执行 setTimeout(task,100)
后,其实只是确保这个任务,会在100
毫秒后进入macrotask
队列,但并不意味着他能立刻运行,可能当前主线程正在进行一个耗时的操作,也可能目前microtask
队列有很多个任务,所以用setTimeout
作为倒计时其实并不会保证准确。
阻塞还是非阻塞
关于 js 阻塞还是非阻塞的问题我们先理解下同步、异步、阻塞还是非阻塞的解释,在网上看到一段描述的非常好,引用下
我要看足球比赛,但是妈妈叫我烧水,电视机在客厅,烧水要在厨房。家里有2个水壶,一个是普通的水壶,另一个是水开了会叫的那种水壶。我可以:
- 用普通的水壶烧,人在边上看着,水开了再去看球。**(同步,阻塞)**这个是常规做法,但是我看球不爽了。
- 用普通水壶烧,人去看球,隔几分钟去厨房看看。**(同步,非阻塞)**这个又大问题,万一在我离开的几分钟水开了,我就麻烦了。
- 用会叫的水壶,人在边上看着。**(异步,阻塞)**这个没有问题,但是我太傻了。
- 用会叫的水壶,人去看球,听见水壶叫了再去看。**(异步,非阻塞)**这个应该是最好的。
等着看球的我:阻塞
看着电视的我:非阻塞
普通水壶:同步
会叫的水壶:异步
所以,异步往往配合非阻塞,才能发挥出威力。
js 核心还是同步阻塞的,比如看这段代码
while (true) {
if (new Date().getSeconds() - s >= 2) {
console.log("Good, looped for 2 seconds");
break;
}
}
console.log('end')
console.log('end')
的执行需要在while
循环结束后才能执行,如果循环一直没结束,那么线程就被阻塞了。
而对于js
的异步事件,因为有事件循环机制,异步事件就是由事件驱动异步非阻塞的,上面的栗子已经很好证明了。所以 nodejs
适合处理大并发,因为有事件循环
和任务队列
机制,异步操作都由工作进程处理(libuv
),js
主线程可以继续处理新的请求。缺点也很明显,因为是单线程,所以对计算密集型的就会比较吃力,不过可以通过集群的模式解决这个问题。
实际应用案例
拆分 CPU 过载任务
假设我们有一个 CPU 过载任务。
例如,语法高亮(用来给本页面中的示例代码着色)是相当耗费CPU
资源的任务。为了高亮显示代码,它执行分析,创建很多着了色的元素,然后将它们添加到文档中 —— 对于文本量大的文档来说,需要耗费很长时间。
当引擎忙于语法高亮时,它就无法处理其他 DOM
相关的工作,例如处理用户事件等。它甚至可能会导致浏览器“中断(hiccup)”甚至“挂起(hang)”一段时间,这是不可接受的。
我们可以通过将大任务拆分成多个小任务来避免这个问题。高亮显示前 100
行,然后使用 setTimeout
(延时参数为 0)来安排(schedule)后100
行的高亮显示,依此类推。
为了演示这种方法,简单起见,让我们写一个从 1
数到 1000000000
的函数,而不写文本高亮。
如果你运行下面这段代码,你会看到引擎会“挂起”一段时间。对于服务端JS
来说这显而易见,并且如果你在浏览器中运行它,尝试点击页面上其他按钮时,你会发现在计数结束之前不会处理其他事件。
let i = 0;
let start = Date.now();
function count() {
// 做一个繁重的任务
for (let j = 0; j < 1e9; j++) {
i++;
}
alert("Done in " + (Date.now() - start) + 'ms');
}
count();
浏览器甚至可能会显示一个“脚本执行时间过长”的警告。
让我们使用嵌套的 setTimeout
调用来拆分这个任务:
let i = 0;
let start = Date.now();
function count() {
// 做繁重的任务的一部分 (*)
do {
i++;
} while (i % 1e6 != 0);
if (i == 1e9) {
alert("Done in " + (Date.now() - start) + 'ms');
} else {
setTimeout(count); // 安排(schedule)新的调用 (**)
}
}
count();
现在,浏览器界面在“计数”过程中可以正常使用。
单次执行 count
会完成工作 (*)
的一部分,然后根据需要重新安排(schedule)自身的执行 (**)
:
- 首先执行计数:
i=1...1000000
。 - 然后执行计数:
i=1000001..2000000
。 - ……以此类推。
现在,如果在引擎忙于执行第一部分时出现了一个新的副任务(例如 onclick
事件),则该任务会被排入队列,然后在第一部分执行结束时,并在下一部分开始执行前,会执行该副任务。周期性地在两次 count
执行期间返回事件循环,这为JavaScript
引擎提供了足够的“空气”来执行其他操作,以响应其他的用户行为。
值得注意的是这两种变体 —— 是否使用了 setTimeout
对任务进行拆分 —— 在执行速度上是相当的。在执行计数的总耗时上没有多少差异。
为了使两者耗时更接近,让我们来做一个改进。
我们将要把调度(scheduling
)移动到 count()
的开头:
let i = 0;
let start = Date.now();
function count() {
// 将调度(scheduling)移动到开头
if (i < 1e9 - 1e6) {
setTimeout(count); // 安排(schedule)新的调用
}
do {
i++;
} while (i % 1e6 != 0);
if (i == 1e9) {
alert("Done in " + (Date.now() - start) + 'ms');
}
}
count();
现在,当我们开始调用 count()
时,会看到我们需要对 count()
进行更多调用,我们就会在工作前立即安排(schedule)它。
如果你运行它,你很容易注意到它花费的时间明显减少了。
为什么?
这很简单:你应该还记得,多个嵌套的 setTimeout
调用在浏览器中的最小延迟为 4ms
。即使我们设置了 0
,但还是 4ms
(或者更久一些)。所以我们安排(schedule)得越早,运行速度也就越快。
最后,我们将一个繁重的任务拆分成了几部分,现在它不会阻塞用户界面了。而且其总耗时并不会长很多。
进度指示
对浏览器脚本中的过载型任务进行拆分的另一个好处是,我们可以显示进度指示。
正如前面所提到的,仅在当前运行的任务完成后,才会对 DOM
中的更改进行绘制,无论这个任务运行花费了多长时间。
从一方面讲,这非常好,因为我们的函数可能会创建很多元素,将它们一个接一个地插入到文档中,并更改其样式 —— 访问者不会看到任何未完成的“中间态”内容。很重要,对吧?
这是一个示例,对 i
的更改在该函数完成前不会显示出来,所以我们将只会看到最后的值:
<div id="progress"></div>
<script>
function count() {
for (let i = 0; i < 1e6; i++) {
i++;
progress.innerHTML = i;
}
}
count();
</script>
……但是我们也可能想在任务执行期间展示一些东西,例如进度条。
如果我们使用 setTimeout
将繁重的任务拆分成几部分,那么变化就会被在它们之间绘制出来。
这看起来更好看:
<div id="progress"></div>
<script>
let i = 0;
function count() {
// 做繁重的任务的一部分 (*)
do {
i++;
progress.innerHTML = i;
} while (i % 1e3 != 0);
if (i < 1e7) {
setTimeout(count);
}
}
count();
</script>
现在 div
显示了 i
的值的增长,这就是进度条的一种。
在事件之后做一些事情
在事件处理程序中,我们可能会决定推迟某些行为,直到事件冒泡并在所有级别上得到处理后。我们可以通过将该代码包装到零延迟的 setTimeout
中来做到这一点。
在 创建自定义事件[1] 一章中,我们看到过这样一个例子:自定义事件 menu-open
被在 setTimeout
中分派(dispatched),所以它在 click
事件被处理完成之后发生。
menu.onclick = function() {
// ...
// 创建一个具有被点击的菜单项的数据的自定义事件
let customEvent = new CustomEvent("menu-open", {
bubbles: true
});
// 异步分派(dispatch)自定义事件
setTimeout(() => menu.dispatchEvent(customEvent));
};
JavaScript 事件循环的更多相关文章
- c#封装DBHelper类 c# 图片加水印 (摘)C#生成随机数的三种方法 使用LINQ、Lambda 表达式 、委托快速比较两个集合,找出需要新增、修改、删除的对象 c# 制作正方形图片 JavaScript 事件循环及异步原理(完全指北)
c#封装DBHelper类 public enum EffentNextType { /// <summary> /// 对其他语句无任何影响 /// </summary> ...
- 一篇文章图文并茂地带你轻松学完 JavaScript 事件循环机制(event loop)
JavaScript 事件循环机制 (event loop) 本篇文章已经默认你有了基础的 ES6 和 javascript语法 知识. 本篇文章比较细致,如果已经对同步异步,单线程等概念比较熟悉的读 ...
- 深入理解 JavaScript 事件循环(一)— event loop
引言 相信所有学过 JavaScript 都知道它是一门单线程的语言,这也就意味着 JS 无法进行多线程编程,但是 JS 当中却有着无处不在的异步概念 .在初期许多人会把异步理解成类似多线程的编程模式 ...
- 深入理解 JavaScript 事件循环(二)— task and microtask
引言 microtask 这一名词是 JS 中比较新的概念,几乎所有人都是在学习 ES6 的 Promise 时才接触这一新概念,我也不例外.当我刚开始学习 Promise 的时候,对其中回调函数的执 ...
- javascript事件循环机制 浅尝手记
引入 众所周知Javascript是一个单线程的机制,虽然可以依托多线程的浏览器实现页面如何实现页面复杂的渲染.事件响应,但仍不会改变其单线程的本质:所以对于js的事件循环机制的了解是一个前端人员的必 ...
- JavaScript事件循环(Event Loop)机制
JavaScript 是单线程单并发语言 什么是单线程 主程序只有一个线程,即同一时间片断内其只能执行单个任务. 为什么选择单线程? JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM.这决定 ...
- JavaScript事件循环机制
事件循环 事件循环不仅仅包含事件队列,而是具有至少两个队列,除了事件,还要保持浏览器执行的其他操作.这些操作被称为任务,并且分为两类:宏任务(或通常称为任务)和微任务. 单次循环迭代中,最多处理一个宏 ...
- [浏览器事件循环] javaScript事件循环 EventLoop
前言 Event Loop即事件循环,是指浏览器或Node的一种解决javaScript单线程运行时不会阻塞的一种机制,也就是我们经常使用异步的原理. 先熟悉基本概念 [堆Heap] 堆是一种数据结构 ...
- 深入理解JavaScript事件循环机制
前言 众所周知,JavaScript 是一门单线程语言,虽然在 html5 中提出了 Web-Worker ,但这并未改变 JavaScript 是单线程这一核心.可看HTML规范中的这段话: To ...
随机推荐
- prometheus+grafana实现服务监控
一.安装prometheus: 下载相应的版本 :https://prometheus.io/download/ 解压: Linux:tar -zxvf XXX.tar.gz windows:直接下载 ...
- 利用Qt中的ui文件生成PyQt5程序,自定义槽函数
1.在Qt Creator4.8.0上面设计如上.ui文件 2.点击上方图标,可以建立信号-槽连接,button_click()为自定义槽函数 3.设计目的:点击clear按钮,可消除上方文本框中的内 ...
- P4233-射命丸文的笔记【NTT,多项式求逆】
正题 题目链接:https://www.luogu.com.cn/problem/P4233 题目大意 随机选择一条有哈密顿回路的\(n\)个点的竞赛图,求选出图的哈密顿回路的期望个数. 对于每个\( ...
- P4707-重返现世【dp,数学期望,扩展min-max容斥】
正题 题目链接:https://www.luogu.com.cn/problem/P4707 题目大意 \(n\)个物品,每次生成一种物品,第\(i\)个被生成的概率是\(\frac{p_i}{m}\ ...
- 02-token
随着互联网技术的发展,cookie+session形式的用户认真逐渐不适应需求的扩展.在当前分布式微服务广泛流行的场景下,显然这种cookie+session无法满足,因为各个服务之间无法相互获取se ...
- BufferedInputStream与BufferedOutputStream的缓存底层实现
首先观察BufferedInputStream 的继承体系,可以看出他是继承自一个FilterInputStream,而这个又是继承自InputStream 我们在之前的装饰器模式就讲过,这个Buff ...
- 寻找写代码感觉(五)之Mybatis官方代码生成器的使用
一.Mybatis Generator生成器 见名知意,官方给出的代码生成器.好处就是不用自己写实体类.接口.xml文件了,应对简单增删改查是可以的.复杂的还是需要自己手写sql的. 二.Mybati ...
- logstash输出到rabbitmq
场景 将应用日志文件发送到rabbitmq. filebeat 不支持rabbitmq作为输出.因此,需要先将文件由filebeat发送到logstash ,再由logstash 输出到rabbitm ...
- NOIP 模拟 七十七
100+60+95+30; T4 一个变量打错挂了40.. T1 最大或 考虑从高到低枚举的二进制位,然后和的对应二进制位进行比较.如果两 者相同,那么不论怎么选择,,答案在这个位置上的值一定和在这个 ...
- YouTube爬虫下载
最近在想用爬虫写youtube网站下载学习视频,找了好多资料也没有有个有用的. 真不容易找到几行代码,代码实现很简单,基于youtube_dl 来之不易,仅参考 from __future__ imp ...