一、简介

HashTable也是一种key-value结构,key-value不允许null,并且这个类的几乎全部的方法都加上了synchronized锁,来保证并发安全,由于加了锁所以性能方面会比较低。

二类图

public class Hashtable<K,V>
extends Dictionary<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable

也实现了Map接口,继承了java.util.Dictionary类,Dictionary类是一个抽象类,它定义了键映射到值的数据结构。

常用方法

添加单个元素 synchronized V put(K key, V value)

//添加单个元素
public synchronized V put(K key, V value) {
// Make sure the value is not null
if (value == null) {//value值非空判断
throw new NullPointerException();
} // Makes sure the key is not already in the hashtable.
Entry<?,?> tab[] = table; //拿到key的hash值
int hash = key.hashCode();
//数组长度取模运算得到下标index
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; @SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];//通过index下标取得节点entry for(; entry != null ; entry = entry.next) {//单链表entry开始遍历
//判断链表节点的hash跟key是否跟传入的key匹配
if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
V old = entry.value;//找到对应链表节点,替换value值
entry.value = value;
return old;
} } //没有在链表中找到key存在的节点,单链表进行添加
addEntry(hash, key, value, index);
return null;
}
//链表添加元素
private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
modCount++;//修改次数+1 Entry<?,?> tab[] = table; if (count >= threshold) {//HashTable长度超过了 阈值,进行扩容
// Rehash the table if the threshold is exceeded
rehash();//扩容 //从新计算扩容后 新加入的元素在新数组的下标
tab = table;
hash = key.hashCode();
index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
} // Creates the new entry.
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];//根据下标取得链表节点 //链表头插
tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
count++;//长度+1
} //扩容
protected void rehash() {
int oldCapacity = table.length;//旧的数组长度
Entry<?,?>[] oldMap = table;//旧的数组 // overflow-conscious code
//新数组的容量=旧数组长度*2+1
int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1; //判断新数组长度是否超过了最大值
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)//旧数组长度超过了最大值,直接return; 后面扩容代码不走了
// Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
return;
newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;//新数组长度 超过了最大值,赋值设置的数组最大值
} //创建一个新的数组,长度是newCapacity
Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity]; modCount++;//修改次数+1
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);//计算下一次扩容的阈值 table = newMap;//新数组赋值给 HashTable //第一层for循环遍历 旧的数组
for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
//第二层for循环遍历,旧数组对应的单链表
for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
Entry<K,V> e = old;//旧节点e
old = old.next;//链表下一个节点,用来判断是否终止第二层循环 //计算旧链表的hash 在新数组的位置
int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
//旧节点 的next指向,新数组的下标的链表,头插
e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
newMap[index] = e;//节点赋值给新数组
}
}
}

根据key获取元素 synchronized V get(Object key)

//获取元素的值
public synchronized V get(Object key) {
//HashTable的数组
Entry<?,?> tab[] = table;
//取得key的hash
int hash = key.hashCode();
//hash取模运算得到数组下标
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; //循环遍历链表节点的hash值和key是否等于 传的参数key,匹配成功返回value值
for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
return (V)e.value;
}
}
return null;//没找到值,返回null
}

删除元素

    //删除元素 synchronized V remove(Object key)
public synchronized V remove(Object key) {
//HashTable的数组
Entry<?,?> tab[] = table;
//取得key的hash
int hash = key.hashCode();
//hash取模运算得到数组下标
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; //根据下标取得链表
Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)tab[index]; //这个for循环写的666,专门备注一下
/**
for语句格式(循环语句)
for(初始化语句;判断条件语句;控制条件语句){
循环体语句;
} 执行过程:         (1)执行初始化语句
        (2)执行判断条件语句,看返回值
                 若是true,则继续执行;
                 若是false,则循环结束。
        (3)执行循环体语句
        (4)执行控制条件语句
        (5)回到(2)继续执行语句
**/ /**
初始化语句: Entry<K,V> prev = null
只是 定义参数 prev 判断条件语句:e != null
判断链表不为空 控制条件语句:prev = e, e = e.next
第一遍循环完给 初始化语句定义的参数prev 赋值
在把参数e 指向下一个链表节点
*/
for(Entry<K,V> prev = null ; e != null ; prev = e, e = e.next) { //判断这个链表节点的hash跟key是否跟传入的参数key 相等
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
modCount++;//修改次数+1 //执行链表删除操作
if (prev != null) {
prev.next = e.next;//把记录了上一个节点prev 的next指向当前要删除的节点的下一个节点
} else { //等于 false 说明匹配到了第一个节点,直接把首节点的下一个节点赋值给数组即可
tab[index] = e.next;//
}
count--;//HashTable长度-1
//临时变量oldValue接收value并返回
V oldValue = e.value;
e.value = null;//等于null gc回收
return oldValue;
}
}
return null;//HashTable没有这个key返回null
}

小结

1、HashTable 是线程安全的;HashTable 内部的方法基本都经过synchronized 修饰。

2、HashTable 中 put 进的键值只要有一个 null,直接抛出 NullPointerException。

3、Hashtable 默认的初始大小为11,之后每次扩充,容量变为原来的2n+1。

java集合-哈希表HashTable的更多相关文章

  1. Java中哈希表(Hashtable)是如何实现的

    Java中哈希表(Hashtable)是如何实现的 Hashtable中有一个内部类Entry,用来保存单元数据,我们用来构建哈希表的每一个数据是Entry的一个实例.假设我们保存下面一组数据,第一列 ...

  2. java集合-哈希表HashMap

    一.简介 HashMap是一个散列表,是一种用于存储key-value的数据结构. 二.类图 public class HashMap<K,V> extends AbstractMap&l ...

  3. Java 集合系列11之 Hashtable详细介绍(源码解析)和使用示例

    概要 前一章,我们学习了HashMap.这一章,我们对Hashtable进行学习.我们先对Hashtable有个整体认识,然后再学习它的源码,最后再通过实例来学会使用Hashtable.第1部分 Ha ...

  4. 【转】Java 集合系列11之 Hashtable详细介绍(源码解析)和使用示例

    概要 前一章,我们学习了HashMap.这一章,我们对Hashtable进行学习.我们先对Hashtable有个整体认识,然后再学习它的源码,最后再通过实例来学会使用Hashtable.第1部分 Ha ...

  5. 哈希表(hashtable)的javascript简单实现

    javascript中没有像c#,java那样的哈希表(hashtable)的实现.在js中,object属性的实现就是hash表,因此只要在object上封装点方法,简单的使用obejct管理属性的 ...

  6. 哈希表(Hashtable)简述

    一,哈希表(Hashtable)简述 在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似keyvalue的键值对,其中 ...

  7. c/c++ 哈希表 hashtable

    c/c++ 哈希表 hashtable 概念:用key去查找value 实现hash函数有很多方法,本文用除留余数法. 除留余数法的概念: 取一个固定的基数的余数,注意不能用偶数,用偶数的话,分布会不 ...

  8. C#中哈希表(HashTable)的用法详解以及和Dictionary比较

    1.  哈希表(HashTable)简述 在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似keyvalue的键值对, ...

  9. 转 C#中哈希表(HashTable)的用法详解

    看了一遍有关哈希表的文字,作者总结的真是不错 .收藏起来 1.  哈希表(HashTable)简述 在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提 ...

随机推荐

  1. Ubuntu20.04linux内核(5.4.0版本)编译准备与实现过程-编译过程(2)

    前面因为博客园维修,所以内核编译过程一直没有发出来,现在把整个内核过程分享出来.本随笔给出内核的编译实现过程,在编译前需要参照我前面一篇随笔: Ubuntu20.04linux内核(5.4.0版本)编 ...

  2. 玩玩CSS,写一个图标堆叠效果

    遇到有人问如下效果怎么写,一时兴起,自己写一个玩玩. 看到这个样子,首先应该考虑一下 DOM 结构,以我的观点,把DOM结构设计为如下形式: <div> <img src=" ...

  3. 我的xshell配色方案,绿色/护眼/留存/备份

    [mycolor] text(bold)=e9e9e9 magenta(bold)=ff00ff text=00ff80 white(bold)=fdf6e3 green=80ff00 red(bol ...

  4. angular+ionic -- 启动命令

    初始angular+ionic项目,启动需ionic的启动命令: ionic serve

  5. python基础(补充):python三大器之生成器

    生成器的定义 通过列表生成式,我们可以直接创建一个列表.但是,受到内存限制,列表容量肯定是有限的.而且,创建一个包含100万个元素的列表,不仅占用很大的存储空间,如果我们仅仅需要访问前面几个元素,那后 ...

  6. buuctf pwn wp---part1

    pwn难啊 1.test_your_nc 测试你nc,不用说,连上就有. 2.rip ida中已经包含了system函数: 溢出,覆盖rip为fun函数,peda计算偏移为23: from pwn i ...

  7. 自定义grub主题

    1 概述 自定义grub引导菜单的主题,笔者的linux是deepin,感觉默认的grub主题不太好看,嗯,没办法,就是想改了. 这篇文章主要是修改/boot/grub/grub.cfg以及/boot ...

  8. aws 通过eksctl 创建eks

    主要需要参考: https://eksctl.io/ https://docs.aws.amazon.com/zh_cn/eks/latest/userguide/getting-started-ek ...

  9. 1014 Waiting in Line

    Suppose a bank has N windows open for service. There is a yellow line in front of the windows which ...

  10. 【SpringBoot】SpringBoot 处理后端返回的小数(全局配置 + 定制化配置)

    一.抛出问题: 现在的项目中,存在这样的几个问题: 问题一.数据库存的数据类型是BigDecimal,或者代码中计算需要返回BigDecimal的值,由于BigDecimal返回给前端可能存在精度丢失 ...