前言

友情提示:建议阅读本文之前先了解下.Net Core配置体系相关,也可以参考本人之前的文章《.Net Core Configuration源码探究》然后对.Net Core的Configuration体系有一定的了解,使得理解起来更清晰。

在.Net6中关于配置相关多出一个关于配置相关的类ConfigurationManager,如果大概了解过Minimal API中的WebApplicationBuilder类相信你肯定发现了,在Minimal API中的配置相关属性Configuration正是ConfigurationManager的对象。ConfigurationManager本身并没有引入新的技术,也不是一个体系,只是在原来的基础上进行了进一步的封装,使得配置体系有了一个新的外观操作,暂且可以理解为新瓶装旧酒。本文我们就来了解下ConfigurationManager类,来看下微软为何在.Net6中会引入这么一个新的操作。

使用方式

关于.Net6中ConfigurationManager的使用方式,我们先通过简单的示例演示一下

ConfigurationManager configurationManager = new();
configurationManager.AddJsonFile("appsettings.json",true,reloadOnChange:true);
string serviceName = configurationManager["ServiceName"];
Console.WriteLine(serviceName);

当然,关于获取值得其他方式。比如GetSection、GetChildren相关方法还是可以继续使用的,或者使用Binder扩展包相关的Get<string>()GetValue<NacosOptions>("nacos")类似的方法也照样可以使用。那它和之前的.Net Core上的配置使用起来有什么不一样呢,我们看一下之前配置相关的使用方式,如下所示

IConfigurationBuilder configurationBuilder = new ConfigurationBuilder().AddJsonFile("appsettings.json");
IConfiguration configuration = configurationBuilder.Build();
string serviceName = configuration["ServiceName"];
Console.WriteLine(serviceName);

这里需要注意的是,如果你是使用ConfigurationManager或者是IConfiguration封装的Helper类相关,并没有通过框架体系默认注入的时候,一定要注意将其设置为单例模式。其实这个很好理解,先不说每次用的时候都去实例化带来的内存CPU啥的三高问题。读取配置文件本质不就是把数据读到内存中吗?内存中有一份缓存这就好了,每次都去重新实例去读本身就是一种不规范的方式。许多时候如果你实在不知道该定义成什么样的生命周期,可以参考微软的实现方式,以ConfigurationManager为例,我们可以参考WebApplicationBuilder类中对ConfigurationManager注册的生命周期[点击查看源码]

public ConfigurationManager Configuration { get; } = new();
//这里注册为了单例模式
Services.AddSingleton<IConfiguration>(_ => Configuration);

通过上面我们演示的示例可以看出在ConfigurationManager的时候注册配置和读取配置相关都只是使用了这一个类。而在之前的配置体系中,注册配置需要使用IConfigurationBuilder,然后通过Build方法得到IConfiguration实例,然后读取是通过IConfiguration实例进行的。本身操作配置的时候IConfigurationBuilder和IConfiguration是满足单一职责原则没问题,像读取配置这种基础操作,应该是越简单越好,所以微软才进一步封装了ConfigurationManager来简化配置相关的操作。

在.Net6中微软并没有放弃IConfigurationBuilder和IConfiguration,因为这是操作配置文件的基础类,微软只是借助了它们两个在上面做了进一层封装而已,这个是需要我们了解的。

源码探究

上面我们了解了新的ConfigurationManager的使用方式,这里其实我们有疑问了,为什么ConfigurationManager可以进行注册和读取操作。上面我提到过ConfigurationManager本身就是新瓶装旧酒,而且它只是针对原有的配置体系做了一个新的外观,接下来哦我们就从源码入手,看一下它的实现方式。

定义入手

首先来看一下ConfigurationManager的的定义,如下所示[点击查看源码]

public sealed class ConfigurationManager : IConfigurationBuilder, IConfigurationRoot, IDisposable
{
}

其实只看它的定义就可以解答我们心中的大部分疑惑了,之所以ConfigurationManager能够满足IConfigurationBuilder和IConfigurationRoot这两个操作的功能是因为它本身就是实现了这两个接口,集它们的功能于一身了,IConfigurationRoot接口本身就集成自IConfiguration接口。因此如果给ConfigurationManager换个马甲的话你就会发现还是原来的配方还是原来的味道

ConfigurationManager configurationManager = new();
IConfigurationBuilder configurationBuilder = configurationManager.AddJsonFile("appsettings.json", true, reloadOnChange: true);
//尽管放心的调用Build完全不影响啥
IConfiguration configuration = configurationBuilder.Build();
string serviceName = configuration["ServiceName"];
Console.WriteLine(serviceName);

这种写法只是为了更好的看清它的本质,如果真实操作这么写,确实有点画蛇添足了,因为ConfigurationManager本身就是为了简化我们的操作。

认识IConfigurationBuilder和IConfiguration

通过上面我们了解到ConfigurationManager可以直接注册过配置文件就可以直接去操作配置文件里的内容,这一步是肯定通过转换得到的,毕竟之前的方式我们是通过IConfigurationBuilder的Build操作得到的IConfiguration的实例,那么我们就先来看下原始的方式是如何实现的。这里需要从IConfigurationBuilder的默认实现类ConfigurationBuilder说起,它的实现很简单[点击查看源码]

public class ConfigurationBuilder : IConfigurationBuilder
{
/// <summary>
/// 添加的数据源被存放到了这里
/// </summary>
public IList<IConfigurationSource> Sources { get; } = new List<IConfigurationSource>(); public IDictionary<string, object> Properties { get; } = new Dictionary<string, object>(); /// <summary>
/// 添加IConfigurationSource数据源
/// </summary>
/// <returns></returns>
public IConfigurationBuilder Add(IConfigurationSource source)
{
if (source == null)
{
throw new ArgumentNullException(nameof(source));
}
Sources.Add(source);
return this;
} public IConfigurationRoot Build()
{
//获取所有添加的IConfigurationSource里的IConfigurationProvider
var providers = new List<IConfigurationProvider>();
foreach (var source in Sources)
{
var provider = source.Build(this);
providers.Add(provider);
}
//用providers去实例化ConfigurationRoot
return new ConfigurationRoot(providers);
}
}

这里我们来解释一下,其实我们注册配置相关的时候比如AddJsonFile()、AddEnvironmentVariables()、AddInMemoryCollection()等等它们其实都是扩展方法,本质就是添加IConfigurationSource实例,而IConfigurationBuilder的Build本质操作其实就是在IConfigurationSource集合中得到IConfigurationProvider集合,因真正从配置读取到的数据都是包含在IConfigurationProvider实例中的,ConfigurationRoot通过一系列的封装,让我们可以更便捷的得到配置里相关的信息。这就是ConfigurationBuilder的工作方式,也是配置体系的核心原理。

我们既然知道了添加配置的本质其实就是IConfigurationBuilder.Add(IConfigurationSource source)那么我就来看一下ConfigurationManager是如何实现这一步的。我们知道ConfigurationManager实现了IConfigurationBuilder接口,所以必然重写了IConfigurationBuilder的Add方法,找到源码位置[点击查看源码]

private readonly ConfigurationSources _sources = new ConfigurationSources(this); ;
IConfigurationBuilder IConfigurationBuilder.Add(IConfigurationSource source)
{
_sources.Add(source ?? throw new ArgumentNullException(nameof(source)));
return this;
}

这里返回了this也就是当前ConfigurationManager实例是为了可以进行链式编程,ConfigurationSources这个类是个新物种,原来的类叫ConfigurationSource,这里多了个s表明了这是一个集合类,我们就来看看它是个啥操作,找到源码位置[点击查看源码]

/// <summary>
/// 本身是一个IConfigurationSource集合
/// </summary>
private class ConfigurationSources : IList<IConfigurationSource>
{
private readonly List<IConfigurationSource> _sources = new();
private readonly ConfigurationManager _config; /// <summary>
/// 因为是ConfigurationManager的内部类所以传递了当前ConfigurationManager实例
/// </summary>
/// <param name="config"></param>
public ConfigurationSources(ConfigurationManager config)
{
_config = config;
} /// <summary>
/// 根据索引获取其中一个IConfigurationSource实例
/// </summary>
/// <returns></returns>
public IConfigurationSource this[int index]
{
get => _sources[index];
set
{
_sources[index] = value;
_config.ReloadSources();
}
} public int Count => _sources.Count; public bool IsReadOnly => false; /// <summary>
/// 这是重点添加配置源
/// </summary>
/// <param name="source"></param>
public void Add(IConfigurationSource source)
{
//给自己的IConfigurationSource集合添加
_sources.Add(source);
//调用了ConfigurationManager的AddSource方法
_config.AddSource(source);
} /// <summary>
/// 实现IList清除操作
/// </summary>
public void Clear()
{
_sources.Clear();
//这里可以看到ConfigurationManager的ReloadSources方法很重要
//通过名字可以看出是刷新配置数据用的
_config.ReloadSources();
} public void Insert(int index, IConfigurationSource source)
{
_sources.Insert(index, source);
_config.ReloadSources();
} public bool Remove(IConfigurationSource source)
{
var removed = _sources.Remove(source);
_config.ReloadSources();
return removed;
} public void RemoveAt(int index)
{
_sources.RemoveAt(index);
_config.ReloadSources();
} //这里省略了实现了实现IList接口的其他操作
//ConfigurationSources本身就是IList<IConfigurationSource>
}

正如我们看到的那样ConfigurationSources本身就是一个IConfigurationSource的集合,在新的.Net体系中微软喜欢把集合相关的操作封装一个Collection类,这样的好处就是让大家能更清晰的了解它是功能实现类,而不在用一个数据结构的眼光去看待。通过源码我们还看到了Add方法里还调用了ConfigurationManager的AddSource方法,这究竟是一个什么操作我们来看下[点击查看源码]

private readonly object _providerLock = new();
private readonly List<IConfigurationProvider> _providers = new();
private readonly List<IDisposable> _changeTokenRegistrations = new();
private void AddSource(IConfigurationSource source)
{
lock (_providerLock)
{
//在IConfigurationSource中得到IConfigurationProvider实例
var provider = source.Build(this);
//添加到_providers集合中
//我们提到过从配置源得到的配置都是通过IConfigurationProvider得到的
_providers.Add(provider); //IConfigurationProvider的Load方法是从配置源中得到配置数据加载到程序内存中
provider.Load();
//注册更改令牌操作,使得配置可以进行动态刷新加载
_changeTokenRegistrations.Add(ChangeToken.OnChange(() => provider.GetReloadToken(), () => RaiseChanged()));
}
//添加新的配置源要刷新令牌操作
RaiseChanged();
} private ConfigurationReloadToken _changeToken = new();
private void RaiseChanged()
{
//每次对配置源进行更改操作需要得到新的更改令牌实例,用于可重复通知配置变更相关
var previousToken = Interlocked.Exchange(ref _changeToken, new ConfigurationReloadToken());
previousToken.OnReload();
}

从上面的ConfigurationSources方法里我们可以看到动态的针对ConfigurationSources里的ConfigurationSource进行更改会每次都调用ReloadSources方法,我们来看一下它的实现[点击查看源码]

private readonly object _providerLock = new();
private void ReloadSources()
{
lock (_providerLock)
{
//释放原有操作
DisposeRegistrationsAndProvidersUnsynchronized(); //清除更改令牌
_changeTokenRegistrations.Clear();
//清除_providers
_providers.Clear(); //重新加载_providers
foreach (var source in _sources)
{
_providers.Add(source.Build(this));
} //重新加载数据添加通知令牌
foreach (var p in _providers)
{
p.Load();
_changeTokenRegistrations.Add(ChangeToken.OnChange(() => p.GetReloadToken(), () => RaiseChanged()));
}
}
RaiseChanged();
}

这个方法几乎是重新清除了原来的操作,然后完全的重新加载一遍数据,理论上来说是一个低性能的操作,不建议频繁使用。还有因为ConfigurationManager实现了IConfigurationBuilder接口所以也必然实现了它的Build方法少不了,看一下它的实现[点击查看源码]

IConfigurationRoot IConfigurationBuilder.Build() => this;

这波操作真的很真的很骚气,我即是IConfigurationRoot我也是IConfigurationBuilder,反正操作都是我自己,所以这里你可劲的Build也不影响啥,反正得到的也都是一个ConfigurationManager实例。到了这里结合我们之前了解到的传统的IConfigurationBuilder和IConfiguration关系,以及我们上面展示的展示的ConfigurationSources类的实现和ConfigurationManager的AddSource方法。其实我们可以发现我们上面展示的ConfigurationManager类的相关操作其实就是实现了之前ConfigurationBuilder类里的操作。其实这里微软可以不用实现ConfigurationSources类完全基于ConfigurationBuilder也能实现一套,但是显然微软没这么做,具体想法咱们不得而知,估计是只想以来抽象,而并不像以来原来的实现方式吧。

我们上面展示的这一部分的ConfigurationManager代码,其实就是替代了原来的ConfigurationBuilder类的功能。

读取操作

上面我们看到了在ConfigurationManager中关于以前ConfigurationManager类的实现。接下来我们看一下读取相关的操作,即在这里ConfigurationManager成为了IConfiguration实例,所以我们先来看下IConfiguration接口的定义[点击查看源码]

public interface IConfiguration
{
/// <summary>
/// 通过配置名称获取值
/// </summary>
/// <returns></returns>
string this[string key] { get; set; } /// <summary>
/// 获取一个配置节点
/// </summary>
/// <returns></returns>
IConfigurationSection GetSection(string key); /// <summary>
/// 获取所有子节点
/// </summary>
/// <returns></returns>
IEnumerable<IConfigurationSection> GetChildren(); /// <summary>
/// 刷新数据通知
/// </summary>
/// <returns></returns>
IChangeToken GetReloadToken();
}

通过代码我们看到了IConfiguration的定义,也就是在ConfigurationManager类中必然也实现也这几个操作,首先便是通过索引器直接根据配置的名称获取值得操作[点击查看源码]

private readonly object _providerLock = new();
private readonly List<IConfigurationProvider> _providers = new();
/// <summary>
/// 可读可写的操作
/// </summary>
/// <returns></returns>
public string this[string key]
{
get
{
lock (_providerLock)
{
//通过在IConfigurationProvider集合中获取配置值
return ConfigurationRoot.GetConfiguration(_providers, key);
}
}
set
{
lock (_providerLock)
{
//也可以把值放到IConfigurationProvider集合中
ConfigurationRoot.SetConfiguration(_providers, key, value);
}
}
}

其中_providers中的值是我们在AddSource方法中添加进来的,这里的本质其实还是针对ConfigurationRoot做了封装。ConfigurationRoot实现了IConfigurationRoot接口,IConfigurationRoot实现了IConfiguration接口。而ConfigurationRoot的GetConfiguration方法和SetConfiguration是最直观体现ConfigurationRoot本质就是IConfigurationProvider包装的证据。我们来看一下ConfigurationRoot这两个方法的实现[点击查看源码]

internal static string GetConfiguration(IList<IConfigurationProvider> providers, string key)
{
//倒序遍历providers,因为Configuration采用的后来者居上的方式,即后注册的Key会覆盖先前注册的Key
for (int i = providers.Count - 1; i >= 0; i--)
{
IConfigurationProvider provider = providers[i];
//如果找到Key的值就直接返回
if (provider.TryGet(key, out string value))
{
return value;
}
}
return null;
} internal static void SetConfiguration(IList<IConfigurationProvider> providers, string key, string value)
{
if (providers.Count == 0)
{
throw new InvalidOperationException("");
}
//给每个provider都Set这个键值,虽然浪费了一部分内存,但是可以最快的获取
foreach (IConfigurationProvider provider in providers)
{
provider.Set(key, value);
}
}

关于GetSection的方法实现,本质上是返回ConfigurationSection实例,ConfigurationSection本身也是实现了IConfiguration接口,所有关于配置获取的操作出口都是面向IConfiguration的。

public IConfigurationSection GetSection(string key) => new ConfigurationSection(this, key);

GetChildren方法是获取配置的所有子节点的操作,本质是返回IConfigurationSection的集合,实现方式如如下

private readonly object _providerLock = new();
public IEnumerable<IConfigurationSection> GetChildren()
{
lock (_providerLock)
{
//调用了GetChildrenImplementation方法
return this.GetChildrenImplementation(null).ToList();
}
}

这里调用了GetChildrenImplementation方法,而GetChildrenImplementation是一个扩展方法,我们来看一下它的实现[点击查看源码]

internal static IEnumerable<IConfigurationSection> GetChildrenImplementation(this IConfigurationRoot root, string path)
{
//在当前ConfigurationManager实例中获取到所有的IConfigurationProvider实例
//然后包装成IConfigurationSection集合
return root.Providers
.Aggregate(Enumerable.Empty<string>(),
(seed, source) => source.GetChildKeys(seed, path))
.Distinct(StringComparer.OrdinalIgnoreCase)
.Select(key => root.GetSection(path == null ? key : ConfigurationPath.Combine(path, key)));
}

通过这段代码再次应验了那句话所有获取配置数据都是面向IConfiguration接口的,数据本质都是来自于IConfigurationProvider读取配置源中的数据。

ConfigurationBuilderProperties

在ConfigurationManager中还包含了一个Properties属性,这个属性本质来源于IConfigurationBuilder。在IConfigurationBuilder中它和IConfigurationSource是平行关系,IConfigurationSource用于在配置源中获取数据,而Properties是在内存中获取数据,本质是一个字典

private readonly ConfigurationBuilderProperties _properties = new ConfigurationBuilderProperties(this);
IDictionary<string, object> IConfigurationBuilder.Properties => _properties;

这里咱们就不细说这个具体实现了,我们知道它本质是字典,然后操作都是纯内存的操作即可,来看一下它的定义[点击查看源码]

private class ConfigurationBuilderProperties : IDictionary<string, object>
{
}

基本上许多缓存机制即内存操作都是基于字典做的一部分实现,所以大家对这个实现的方式有一定的认识即可,即使在配置体系的核心操作ConfigurationProvider中读取的配置数据也是存放在字典中的。这个可以去ConfigurationProvider类中自行了解一下[点击查看源码]

protected IDictionary<string, string> Data { get; set; }
protected ConfigurationProvider()
{
Data = new Dictionary<string, string>(StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
}

总结

通过本文我们了解到了.Net6配置体系中的新成员ConfigurationManager,它是一个新内容但不是一个新技术,因为它是在原有的配置体系中封装了一个新的外观,以简化原来对配置相关的操作。原来对配置的操作需要涉及IConfigurationBuilder和IConfiguration两个抽象操作,而新的ConfigurationManager只需要一个类,其本质是因为ConfigurationManage同时实现了IConfigurationBuilder和IConfiguration接口,拥有了他们两个体系的能力。整体来说重写了IConfigurationBuilder的实现为主,而读取操作主要还是借助原来的ConfigurationRoot对节点数据的读取操作。

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