Chirp Z-Transform

其实不是什么特别难的东西。

用于解决等比数列/类等比数列多点求值。

  • \(b_i=\sum_{j=0}^{n}a_jc^{ij}\)

    注意到 \(ij=\binom{i+j}{2}-\binom{i}{2}-\binom{j}{2}\),所以有
\[b_i=c^{-\binom i 2}\sum_{j=0}^{n}a_jc^{-\binom j 2}c^{\binom {i+j}{2}}
\]

容易发现这是一个减法卷积的形式,卷就完事了。

  • 循环卷积

你发现 \(\texttt{DFT/IDFT}\) 和上面那东西长得非常像,所以直接做就完了。

  • \(b_i=\sum_{j=0}^{n}a_jc_i^j,c_0=z,c_i=xc_{i-1}+y(i\ge 1,x\neq 1)\)

首先当 \(y=0\) 时你可以解出 \(c_i=c_0x^i\)。

然后你发现这玩意和上面那东西长得特别像,只要令 \(x=c_0x\),就可以直接做。

\(y\neq0\) 时你可以解出它的通项公式。

\[c_i=x^i(c_0-\frac{y}{1-x})+\frac{y}{1-x}
\]

然后这个东西你可以通过平移原多项式来做,平移过后就变成了和上面一样的问题了。

平移的话也很简单,只需要利用二项式定理展开一下,你就会发现这是个减法卷积的形式,卷就完事了。

  • 质数 \(p\) 较小时的多点求值

根据原根的定义,\(g^0,g^1,\cdots,g^{p-2}\) 的若干次方可以取遍 \([1,p-1]\) 的所有整数。

然后 \(f(g^i)=\sum_{j=0}^{n}a_jg^{ij}\) 显然我们是会求的。

然后就没了。

不是质数的时候可以用中国剩余定理之类的东西合并。

Chirp Z-Transform的更多相关文章

  1. 也谈谈Unity的transform使用

    一.Transform和transform 我们来详谈Unity的transform使用,这里所说的tansform不是类UnityEngine命名空间下的Transform,而是transform. ...

  2. # Unity 游戏框架搭建 2019 (十六、十七) localPosition 简化与Transform 重置

    在上一篇我们收集了一个 屏幕分辨率检测的一个小工具.今天呢再往下接着探索. 问题 我们今天在接着探索.不管是写 UI 还是写 GamePlay,多多少少都需要操作 Transform. 而在笔者刚接触 ...

  3. Unity3d学习 相机的跟随

    最近在写关于相机跟随的逻辑,其实最早接触相机跟随是在Unity官网的一个叫Roll-a-ball tutorial上,其中简单的涉及了关于相机如何跟随物体的移动而移动,如下代码: using Unit ...

  4. Unity3D 5.x 简单实例 - 发射炮弹

    1,下载.安装: http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive 建议直接借助 UnityDownloadAssistant 进行安装,根据需要勾选需 ...

  5. Unity Game窗口中还原Scene窗口摄像机操作

    最近在弄AI,调试程序的时候总是要调整摄像机的视角.灰常不爽然后自己写了个脚本.比较习惯Scene窗口下的摄像机操作所以就仿造了一个一样的操作脚本. 首相我们要知道Scene下的摄像机的操作方式 1. ...

  6. Scala HandBook

    目录[-] 1.   Scala有多cool 1.1.     速度! 1.2.     易用的数据结构 1.3.     OOP+FP 1.4.     动态+静态 1.5.     DSL 1.6 ...

  7. unity3d 射弹基础案例代码分析

    #pragma strict import UnityEngine.UI; function Start () { } var speed : int = 5; var newobject : Tra ...

  8. Unity3D核心类型一览

    Unity3D核心类型一览 本文记录了Unity3D的最基本的核心类型.包括Object.GameObject.Component.Transform.Behaviour.Renderer.Colli ...

  9. 使用Unity3D的50个技巧

    使用Unity3D的50个技巧 刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料.除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的.偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享.原文地址:ht ...

  10. unity3d 三分钟实现简单的赛车漂移

    提到赛车游戏,大家最关心的应该就是漂移吧?! 从学unity开始,我就一直在断断续续的研究赛车 因为自己技术太烂.悟性太差等原因,我走了不少弯路 也许你会说,网上那么多资料,你不会查啊 是啊!网上一搜 ...

随机推荐

  1. 解决idea查不到插件

    http://127.0.0.1:1080

  2. 八、数据拟合分析seaborn

    本文的主要目的是记住最主要的函数,具体的用法还得查API文档. 首先导入包: 1 %matplotlib inline 2 import numpy as np 3 import pandas as ...

  3. 汽车HUD(Head-up Display)的技术难点

    汽车HUD(Head-up Display)的技术难点 首先解析一下HUD是什么原理吧.其实就是把车的前挡风玻璃当成反射镜,在驾驶员人眼前投射一个仪表盘的虚像.图像本身来自下方的电子发光屏,发出仪表盘 ...

  4. TensorFlow优化器及用法

    TensorFlow优化器及用法 函数在一阶导数为零的地方达到其最大值和最小值.梯度下降算法基于相同的原理,即调整系数(权重和偏置)使损失函数的梯度下降. 在回归中,使用梯度下降来优化损失函数并获得系 ...

  5. selenium-python元素定位技巧(一)

    在python-selenium元素定位中,有很多小技巧,在此记录总结 技巧一.尽量不要用可见的文本去定位 尽量不要用可见的文本去定位(特别是支持国际化的软件-比如禅道),因为一旦切换语言后,使用该方 ...

  6. Mybati-Plus的用法 记录

    参考文件下载地址:  https://files.cnblogs.com/files/bulter/MyBatis-Plus.zip --------------------------------- ...

  7. 【模板】关于vector的lower_bound和upper_bound以及vector基本用法 STL

    关于lower_bound和upper_bound 共同点 函数组成: 一个数组元素的地址(或者数组名来表示这个数组的首地址,用来表示这个数组的开头比较的元素的地址,不一定要是首地址,只是用于比较的& ...

  8. ES6、ES7的一些新特性

    1.常见的就是let 和 const 命令 let 只在命令所在的代码块内有效 const声明一个只读的常量 2.变量的赋值 let [a, b, c] = [1, 2, 3]; 这样输出的话a=1, ...

  9. 20201123 《python程序设计》实验四报告

    20201123 2020-2021-2 <python程序设计>实验三报告 课程:<Python程序设计>班级:2011姓名:晏鹏捷学号:20201123实验教师:王志强实验 ...

  10. 『无为则无心』Python序列 — 17、Python字符串操作常用API

    目录 1.字符串的查找 @1.find()方法 @2.index()方法 @3.rfind()和rindex()方法 @4.count()方法 2.字符串的修改 @1.replace()方法 @2.s ...