DFS

啦啦啦,再来水一波

先说思想吧!

背景:

深度优先搜索算法(英语:Depth-First-Search,简称DFS)是一种用于遍历或搜索树或图的算法。

————来自度娘

一、思想

DFS算法思想:一直往深处走,直到找到解或者走不下去为止

二、用途

由于时间复杂度过大一般不是正解,大部分情况是想不出题目正解,无奈之下写的暴力搜索或对拍时候用的,当然也有dfs的题,但是几乎不考。

三、实现过程

沿着树的深度遍历树的节点(不是树也没有关系啦,本蒟蒻图论菜的一批,依然学习了dfs),尽可能深的搜索树的分支。当节点v的所在边都己被探寻过或者在搜寻时结点不满足条件,搜索将回溯到发现节点v的那条边的起始节点。整个进程反复进行直到所有节点都被访问为止。属于盲目搜索,最糟糕的情况算法时间复杂度为O(n!)。

四、基本模版

int check() {
if(满足条件)
return 1;
return 0;
} void dfs(int step) {
判断边界

相应操作

尝试每一种可能

满足check条件
标记
继续下一步dfs(step+1)
恢复初始状态(回溯的时候要用到)

会了模版,那就完结撒花了!

等等,显然我们并没有学会如何使用,那一起来看几个题目,熟悉一下。

四、题目(加深理解)

1、全排列问题

题目:给你n个字符串,把它们以此放入n个箱子中,输出全部排放方法。

思路:首先我们要检查箱子的状态(是否为空),将未放入的字符(未被标记的)放入,并进行标记

放入后要恢复到初始状态(回溯),到扫到了n+1个箱子时(边界处理),本次排列结束

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm> using namespace std; int n,w;
char s[100],re[100];
bool vis[100]; void dfs(int step) {//step为第几步,即第几个箱子
int i;//i为第i个字符
if(step==n+1) {//判断边界
for(i=1;i<=n;i++) printf("%c",re[i]);
printf("\n");
return ;
}
for(i=1;i<=n;i++) {//尝试每一种可能
if(vis[i]==0) {//满足check条件 (即:判断字符是否被标记)
vis[i]=1;//标记
re[step]=s[i];
dfs(step+1);//继续下一步dfs(step+1)
vis[i]=0;//恢复初始状态(回溯)
}
}
return ;
} int main()
{
scanf("%d",&w);
for(int i=1;i<=n;i++){
memset(s,0,sizeof(s));
memset(vis,0,sizeof(vis));
scanf("%s",s+1);
n=strlen(s+1);
dfs(1);
}
return 0;
}

2、Prime Ring Problem

题目:环由n个圆组成,如图所示。 将自然数1,2,...,n分别放入每个圆中,两个相邻圆中的数字之和应为素数。

输入:n(0<n<20)

输出:输出格式如下所示。 每行代表环中的一系列圆圈数,从1开始顺时针和逆时针开始。 数字的顺序必须满足上述要求。 按字典顺序打印解决方案。

(输入时是要保证可以一直输入,看看代码就可以了)

样例:

思路:此题思路与全排列思路差不多,只是判断条件比较多,我们需要判断相邻两数之和是否为素数(注意最后一个字符会与1相加进行判断)

代码出来吧(皮卡丘)!

//Prime Ring Problem
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int book[100],result[100],n; int prime(int n) {//判断是否为素数
if(n<=1) return 0;
int i;
for(i=2;i*i<=n;i++) {
if(n%i==0) break;
}
if(i*i>n) return 1;
return 0;
} int check(int i,int step) {// 判断当前数字(i)是否能放入此位置 (step)
if(book[i]==0&&prime(i+result[step-1])) {//此位置未被标记,且与前一个数的和为素数
if(step==n-1) {//判断是否是最后一步
if(!prime(i+result[0])) return 0;//判断最后一步与1的和是否为素数
}
return 1;
}
return 0;
} void dfs(int step) {
if(step==n) {//边界处理
for(int a=0;a<n;a++)
printf("%d ",result[a]);
printf("\n");
return ;
}
int i=2;
for(i=2;i<=n;i++) {
if(check(i,step)) {//满足check条件
book[i]=1;//标记
result[step]=i;
dfs(step+1);//继续下一步dfs(step+1)
book[i]=0;//恢复初始状态(回溯)
}
}
return ;
} int main()
{
int num=0;
while(scanf("%d",&n)){//一直输入
num++;
memset(result,0,sizeof(result));
memset(book,0,sizeof(book));
result[0]=1;
printf("Case %d:\n",num);
dfs(1);
printf("\n");
}
return 0;
}

2019-07-12

3、油田问题(A - Oil Deposits )

题目:输入多个n行m列的矩阵,用00表示输入结束。找出有多少块石油区域,用“@”代表石油,假如两个“@”在横,竖或对角线上相邻(上,下,左,右,左上,左下,右上,右下),就说它们位于同一区域,对于每个输入,输出一个数表示有几个石油区域。

输入:n(1<=n<=100) m(1<=m<=100)

输出:对于每一个矩形区域,输出油藏的数量。

样例输入:

1 1
*
3 5
*@*@*
**@**
*@*@*
1 8
@@****@*
5 5
****@
*@@*@
*@**@
@@@*@
@@**@
0 0

样例输出:

0
1
2
2

思路:这个题其实比上一题简单,放在这里可能是因为它比较脱离模版(显然别人是这么排的),思路其实很简单了,若是求有多少块油(即:有多少@),扫一遍就好了,但题目要求,相邻的是同一个区域,求多少个区域,那就扫到每个油田我们都把与它相邻的八个点都扫一遍(若扫到的相邻的点也是油田,那就同样把他的相邻点也扫了,只记一次),注意的是扫到油田时,要将它标记并不将它恢复(回溯),否则我们将陷入死循环。 ( What? Why? ) 我们思考一下,当扫到一个油田(A)我们扫与它相邻的点,若其中还有油田(B),油田(A)也同样是与油田(B)相邻的,我们还要重新扫到油田(A),从而陷入死循环,所以我们不能回溯。

上代码!

//A - Oil Deposits
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; char a[105][105];
char dir[8][2]={{1,0},{-1,0},{1,1},{-1,-1},{0,1},{0,-1},{1,-1},{-1,1}};
int n,m,result; int check(int x,int y) {//检查是否有石油(@)
if(x>=0&&x<=n&&y>=0&&y<=m&&a[x][y]=='@')
return 1;
return 0;
} int dfs(int x,int y) {
int i,xx,yy;
if(check(x,y)) {
a[x][y]='.';// 将找到的油田标记,不用恢复,会重复陷入死循环
for(i=0;i<8;i++) {//检查相邻的八个方向,若有油,将它标记,继续便利它的相邻方向 ,防止重复记录
xx=x+dir[i][0];
yy=y+dir[i][1];
dfs(xx,yy);
}
return 1;
}
return 0;
} int main()
{
while(scanf("%d%d",&n,&m)) {
if(n==0||m==0) break;
result=0;
memset(a,0,sizeof(a));
for(int i=1;i<=n;i++)
scanf("%s",&a[i]);
for(int i=1;i<=n;i++) {//对每个点都进行搜索
for(int j=0;j<m;j++) {
if(dfs(i,j)) result++;//若发现油田结果+1
}
}
printf("%d\n",result);
}
return 0;
}

4、棋盘问题

题目:在一个给定形状的棋盘(形状可能是不规则的)上面摆放棋子,棋子没有区别。要求摆放时任意的两个棋子不能放在棋盘中的同一行或者同一列,请编程求解对于给定形状和大小的棋盘,摆放k个棋子的所有可行的摆放方案C。

输入:输入含有多组测试数据。 每组数据的第一行是两个正整数,n k,用一个空格隔开,表示了将在一个n*n的矩阵内描述棋盘,以及摆放棋子的数目。 n <= 8 , k <= n 当为-1 -1时表示输入结束。 随后的n行描述了棋盘的形状:每行有n个字符,其中 ‘#’ 表示棋盘区域, ‘.’表示空白区域。

输出:对于每一组数据,给出一行输出,输出摆放的方案数目C (数据保证C<2^31)。

样例输入:

2 1
#.
.#
4 4
...#
..#.
.#..
#...
-1 -1
样例输出:
2
1

是不是很简单呐,没错,你已经掌握了dfs(深搜)的思路了,所以要先自己想一下,试着写一下代码,再看思路,题目很简单的。

思路:是不是都已经想出来了呢?(显然都已经A了)。只需要枚举每个棋子的位置,我们每次将一行放入棋子,放下一枚棋子时就在下一行放,用dir[]对放入的列进行标记,方便判断此列是否有放过棋子,就ok了。

代码!代码!麻利哄!

#include<bits/stdc++.h>

using namespace std;

int n,k,ans;
char a[105][105];
int dir[105]; void dfs(int h,int k) {
if(k==0) {//边界处理,若棋子放完,方案数+1
ans++;
return ;
}
for(int i=h;i<n;i++) {//每次都从下一行开始搜避免了重复
for(int j=0;j<n;j++) {
if(a[i][j]=='.'||dir[j]==1) continue;//dir[j]表示此列是否已经被占有
dir[j]=1;//标记
dfs(i+1,k-1);//搜下一行,棋子数量减少1
dir[j]=0;//恢复初始状态(回溯)
}
}
} int main()
{
while(scanf("%d%d",&n,&k)) {
if(n==-1&&k==-1) break;
ans=0;
memset(a,0,sizeof(a));
memset(dir,0,sizeof(dir));
for(int i=0;i<n;i++) {
scanf("%s",a[i]);
}
dfs(0,k);//在第0行放第k个棋子
printf("%d\n",ans);
}
return 0;
}

(哇!我会深搜了!)是的,基本模版你已经掌握了,但是搜索是很考验代码能力的,所以需要勤加练习,多做题,增强码力!

DFS————从普及到IOI(暴力骗分小能手)的更多相关文章

  1. NOIp2016-NOIp2011解题报告(骗分)

    zxl钦点.让我练暴力骗分. 那就把2016-2011年的题目搞一搞. NOIp2016 Day1 T1 AC 100pts. (妈呀,这么水的一道题竟然还要调试,一遍过不了样例,果然是要退役的节奏啊 ...

  2. NOIP 骗分技巧

    目录 第1章 绪论 第2章 从无解出发 \hookrightarrow↪ 2.1 无解情况 \hookrightarrow↪ 2.2 样例——白送的分数 第3章 “艰苦朴素永不忘” \hookrigh ...

  3. STL函数库的应用第四弹——全排列(+浅谈骗分策略)

    因为基础算法快学完了,图论又太难(我太蒻了),想慢慢学. 所以暂时不写关于算法的博客了,但又因为更新博客的需要,会多写写关于STL的博客. (毕竟STL函数库还是很香的(手动滑稽)) 请出今天主角:S ...

  4. 51Nod 算法马拉松15 记一次悲壮而又开心的骗分比赛

    OwO 故事的起源大概是zcg前天发现51Nod晚上有场马拉松,然后他就很开心的过去打了 神奇的故事就开始了: 晚上的时候我当时貌似正在写线段树?然后看见zcg一脸激动告诉我第一题有九个点直接输出B就 ...

  5. 牛客NOIP暑期七天营-提高组2C:滑块(平衡树) (这里rope骗分)

    A:hash 或者 map 或者trie. #include<bits/stdc++.h> #define rep(i,a,b) for(int i=a;i<=b;i++) usin ...

  6. OI骗分神器——模拟退火算法

    前言&&为什么要学模拟退火 最近一下子学了一大堆省选算法,所以搞一个愉快一点的东西来让娱乐一下 其实是为了骗到更多的分,然后证明自己的RP. 说实话模拟退火是一个集物理与IT多方面知识 ...

  7. ( 译、持续更新 ) JavaScript 上分小技巧(四)

    后续如有内容,本篇将会照常更新并排满15个知识点,以下是其他几篇译文的地址: 第一篇地址:( 译.持续更新 ) JavaScript 上分小技巧(一) 第二篇地址:( 译.持续更新 ) JavaScr ...

  8. ( 译、持续更新 ) JavaScript 上分小技巧(三)

    最近家里杂事较多,自学时间实在少的可怜,所以都在空闲时间看看老外写的内容,学习之外顺便翻译分享~等学习的时间充足些再写写自己的一些学习内容和知识点分析(最近有在接触的:复习(C#,SQL).(学习)T ...

  9. ( 译、持续更新 ) JavaScript 上分小技巧(二)

    考虑到文章过长,不便于阅读,这里分出第二篇,如有后续,每15个知识点分为一篇... 第一篇地址:( 译.持续更新 ) JavaScript 上分小技巧(一) 第三篇地址:( 译.持续更新 ) Java ...

随机推荐

  1. css 实现三角形

    #demo1 { width: 0; height: 0; border-top: 100px solid rgba(255, 0, 0, 1); border-bottom: 50px solid ...

  2. 微言Netty:百万并发基石上的epoll之剑

    说道本章标题,相信很多人知道我在暗喻石中剑这个典故,在此典故中,天命注定的亚瑟很容易的就拔出了这把石中剑,但是由于资历不被其他人认可,所以他颇费了一番周折才成为了真正意义上的英格兰全境之王,亚瑟王.说 ...

  3. C#中的partial关键字

    这节讲一下partial(局部的,部分的)关键字,初学者可能没有接触过这个关键字,但是只要你写过winform或者WPF应用程序的话,那你肯定被动用过这个关键字.首先介绍一下这个关键字的作用,它用作定 ...

  4. IntelliJ IDEA 老司机,还没用过 Stream Trace 功能?

    前言 自从 Java 8 开始,作为程序员的我们都离不开 Stream 相关功能的使用,书写起来那叫一个流畅(这个 feel--).但总是有一些时候,我们对 stream 的操作所要的结果和预期不符, ...

  5. MySQL之数据定义语言(DDL)

    写在前面 本文中 [ 内容 ] 代表啊可选项,即可写可不写. SQL语言的基本功能介绍 SQL是一种结构化查询语言,主要有如下几个功能: 数据定义语言(DDL):全称Data Definition L ...

  6. [Qt]《开发指南》3.1源码分析

    界面: ButterflyGraph: 可以看出,本工程在主程序main里调用窗口界面qmywidget,窗口界面继承了QWidget,并调用自定义类qperson,推测是qmywidget类中的一个 ...

  7. [转载]虚拟化之KVM配置

    虚拟化之KVM配置 2017-11-06 [TOC] 虚拟化:通过虚拟化工具把cpu,内存,硬盘等真实硬件资源给模拟成更少的虚拟硬件资源.进行虚拟化的好处是,最大限度的利用硬件资源.也是云计算的基础. ...

  8. win10家庭版升级 到win10企业版

    成功升级3小时  20200124 拿到电脑 win10家庭版 不会用 找admin都找不到只能用企业版 升级win10家庭版 到win10企业版 在msdn下载win10企业版iso iso 文件管 ...

  9. 007.kubernets的headless service配置和ingress的简单配置

    前面配置了servcie的nodepoint和clusterIP附在均衡 一 headless service配置 1.1 默认下的DNS配置 [root@docker-server1 deploym ...

  10. 安全漏洞扫描工具 burpsuite V1.7.32 资料

    安装包下载地址:http://www.downxia.com/downinfo/229728.html 实战教程:https://t0data.gitbooks.io/burpsuite/conten ...