概述

freeswitch的核心源代码是基于apr库开发的,在不同的系统上有很好的移植性。

APR库在之前的文章中已经介绍过了,APR-UTIL库是和APR并列的工具库,它们都是由APACHE开源出来的跨平台可移植库,不同点在于库中实现的功能接口有区别。

在应用的开发过程中,模块内部的消息传递是经常会碰到的需求,而消息队列就是很好的解决方案。

APR-UTIL库中就提供了一套线程安全的消息队列接口。

我对几个问题比较好奇,消息队列的数据结构是什么样的?消息队列如何插入元素?消息队列如何弹出元素?如何获取最优的效率?

下面我们对apr-util库的消息队列实现做一个介绍。

环境

centos:CentOS  release 7.0 (Final)或以上版本

freeswitch:v1.8.7

GCC:4.8.5

数据结构

APR-UTIL库消息队列源代码文件:

libs\apr-util\include\apr_queue.h

libs\apr-util\misc\apr_queue.c

在apr_queue.c文件中,我们可以找到消息队列的数据结构定义

struct apr_queue_t {

void              **data; //消息指针数组

unsigned int        nelts;  //消息个数

unsigned int        in;      //消息入队的数组下标

unsigned int        out;    //消息出队的数组下标

unsigned int        bounds;    //队列容量

unsigned int        full_waiters;      //队列满的等待者个数

unsigned int        empty_waiters; //队列空的等待者个数

apr_thread_mutex_t *one_big_mutex; //多线程互斥锁

apr_thread_cond_t  *not_empty;       //队列空转非空的条件变量

apr_thread_cond_t  *not_full;     //队列满转非满的条件变量

int                 terminated;      //队列终止标识

};

常用函数

apr_queue.h文件的接口函数:

apr_queue_create  //create a FIFO queue

apr_queue_push   //push/add a object to the queue, blocking if the queue is already full

apr_queue_pop     //pop/get an object from the queue, blocking if the queue is already empty

apr_queue_pop_timeout      //pop/get an object from the queue, blocking if the queue is already empty

apr_queue_trypush      //push/add a object to the queue, returning immediatly if the queue is full

apr_queue_trypop //pop/get an object to the queue, returning immediatly if the queue is empty

apr_queue_size     //returns the size of the queue.

apr_queue_interrupt_all       //interrupt all the threads blocking on this queue.

apr_queue_term    //terminate all queue, sending a interupt to all the blocking threads

apr_queue_create创建

APU_DECLARE(apr_status_t) apr_queue_create(apr_queue_t **queue,

unsigned int queue_capacity,

apr_pool_t *a);

接口逻辑:

  1. 在内存池a中分配一块大小为apr_queue_t的内存queue。
  2. 在内存池a中创建一个新的互斥量queue->one_big_mutex。
  3. 在内存池a中创建两个条件变量queue->not_empty和queue->not_full。
  4. 在内存池a中分配一块大小为queue_capacity * sizeof(void*)的内存queue->data。
  5. 变量初始化。
  6. 在内存池a注册一个清理回调函数。

消息队列创建后的内存模型如图

apr_queue_push入队

APU_DECLARE(apr_status_t) apr_queue_push(apr_queue_t *queue, void *data);

接口逻辑:

  1. 判断终止标识queue->terminated。
  2. 加锁queue->one_big_mutex。
  3. 判断queue是满的,否则继续下一步。

a)      判断终止标识queue->terminated。

b)      队列满的等待者queue->full_waiters递增。

c)      等待条件变量queue->not_full的信号,唤醒之后继续下一步。

d)      队列满的等待者queue->full_waiters递减。

e)      再次判断queue仍然是满的,则解锁退出,返回APR_EINTR。

  1. 消息入队,在queue->data[queue->in]保存消息指针。
  2. 入队下标queue->in递增,超过数组长度则从0重新开始。
  3. 消息个数queue->nelts递增。
  4. 判断有队列空的等待者queue->empty_waiters,则给条件变量queue->not_empty发送信号。
  5. 解锁queue->one_big_mutex,退出。

消息入队后的内存模型如图

apr_queue_pop出队

APU_DECLARE(apr_status_t) apr_queue_pop(apr_queue_t *queue, void **data);

接口逻辑:

  1. 判断终止标识queue->terminated。
  2. 加锁queue->one_big_mutex。
  3. 判断queue是空的,否则继续下一步。

a)      判断终止标识queue->terminated。

b)      队列空的等待者queue->empty_waiters递增。

c)      等待条件变量queue->not_empty的信号,唤醒之后继续下一步。

d)      队列空的等待者queue->empty_waiters递减。

e)      再次判断queue仍然是空的,则解锁退出,返回APR_EINTR。

  1. 消息出队,获取消息指针queue->data[queue->out]。
  2. 出队下标queue->out递增,超过数组长度则从0重新开始。
  3. 消息个数queue->nelts递减。
  4. 判断有队列满的等待者queue->full_waiters,则给条件变量queue->not_full发送信号。
  5. 解锁queue->one_big_mutex,退出。

消息出队后的内存模型如图,从图中我们可以看出消息出队仅仅是对out下标做了改动,消息内容都没有变动。

apr_queue_term终止

APU_DECLARE(apr_status_t) apr_queue_term(apr_queue_t *queue);

接口逻辑:

  1. 加锁queue->one_big_mutex。
  2. 设置队列终止标识queue->terminated。
  3. 解锁queue->one_big_mutex。
  4. 加锁queue->one_big_mutex。
  5. 给条件变量queue->not_empty发送广播,唤醒所有等待的线程。
  6. 给条件变量queue->not_full发送广播,唤醒所有等待的线程。
  7. 解锁queue->one_big_mutex。
  8. 退出。

总结

apr-util的消息队列在使用时,需要注意的地方。

消息入队,再次判断队列满时,是会丢消息的,需要调用者判断返回值为APR_EINTR并新入队。

消息出队,再次判断队列空时,也需要调用者判断返回值为APR_EINTR并重新获取消息,而不能简单的报错终止业务逻辑。

消息队列的接口中,没有销毁队列的接口,因为apr_queue_t是在内存池a中创建的,并且有注册内存池清理回调函数,所以消息队列会随着内存池a的清理自动销毁。


空空如常

求真得真

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