Unity——Js和Unity互相调用
Unity项目可以打包成WebGl,打包后的项目文件:
Build中是打包后的Js代码;
Index.html是web项目的入口,里面可以调整web的自适应,也可以拿去嵌套;
TemplateData是打包时候选的webGl模板;
web端游戏可能Unity只负责做游戏部分,而官网由另外的团队制作,之间就需要Unity和Js代码之间的相互调用;
Unity调用JavaScript代码
声明一下,这里说的都是Unity和外部JS代码的互相调用,项目内调用有其他方法;
老版本提供一个过时的方法:
1.在WebGL项目中的Index.html中添加要调用的JS方法
function Unity2JavaScript() { alert("UnityToWeb") }
2.Unity中调用
Application.ExternalCall("Unity2JavaScript");
//可以有参数,没有返回值
//Application.ExternalCall("Unity2JavaScript",a,10,"aaaa");
Unity建议使用的方法:
1.在Plugins文件夹中,创建后缀为.jslib的文件,在其中写需要调用的js代码
mergeInto(LibraryManager.library, {
Hello: function () {
window.alert("Hello, world!");
},
HelloString: function (str) {
window.alert(Pointer_stringify(str));
},
PrintFloatArray: function (array, size) {
for(var i = 0; i < size; i++)
console.log(HEAPF32[(array >> 2) + size]);
},
AddNumbers: function (x, y) {
return x + y;
},
StringReturnValueFunction: function () {
var returnStr = "bla";
var buffer = _malloc(lengthBytesUTF8(returnStr) + 1);
writeStringToMemory(returnStr, buffer);
return buffer;
},
BindWebGLTexture: function (texture) {
GLctx.bindTexture(GLctx.TEXTURE_2D, GL.textures[texture]);
},
});
2.Unity中调用——__Internal.jslib
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
[DllImport("__Internal")]
private static extern void Hello();
[DllImport("__Internal")]
private static extern void HelloString(string str);
[DllImport("__Internal")]
private static extern void PrintFloatArray(float[] array, int size);
[DllImport("__Internal")]
private static extern int AddNumbers(int x, int y);
[DllImport("__Internal")]
private static extern string StringReturnValueFunction();
[DllImport("__Internal")]
private static extern void BindWebGLTexture(int texture);
void Start() {
Hello();
HelloString("This is a string.");
float[] myArray = new float[10];
PrintFloatArray(myArray, myArray.Length);
int result = AddNumbers(5, 7);
Debug.Log(result);
Debug.Log(StringReturnValueFunction());
var texture = new Texture2D(0, 0, TextureFormat.ARGB32, false);
BindWebGLTexture(texture.GetNativeTextureID());
}
}
JavaScript调用Unity
这里面有巨坑,天坑,人都坑傻了!!!
官方文档中有这几行字
恰好我用的2020版本的Unity;
主要使用这个API——
SendMessage("游戏对象名","方法名","参数"); 这个和参数和lua调用c#差不多了,但是怎么调用这个api就很玄学了;
首先如果你调用这个方法需要在Unity的资源已经加载完成才可以,这个好解决,js加个button;
<button Type="button" onclick="TestSend()">WebToUnity</button>
其次在调用这个方法前需要先实例化UnityInstance变量;
var gameInstance = null;
script.onload = () => {
gameInstance = createUnityInstance(document.querySelector("#unity-canvas"), {
dataUrl: "Build/Test.data",
frameworkUrl: "Build/Test.framework.js",
codeUrl: "Build/Test.wasm",
streamingAssetsUrl: "StreamingAssets",
companyName: "DefaultCompany",
productName: "UnityToWeb",
productVersion: "0.1",
});
};
//以上的参数都可以在unity的playersetting界面找到;
最后调用时要在then中用lamda表达式
function TestSend() {
gameInstance.then((unityInstance) => {
unityInstance.SendMessage("Canvas","OnLogin","dqwreqweraf");
});
}
完整的index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en-us">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Unity WebGL Player | UnityToWeb</title>
<link rel="shortcut icon" href="TemplateData/favicon.ico">
<link rel="stylesheet" href="TemplateData/style.css">
</head>
<body>
<div id="unity-container" class="unity-desktop">
<button Type="button" onclick="TestSend()">WebToUnity</button>
<canvas id="unity-canvas" width=960 height=600></canvas>
<div id="unity-loading-bar">
<div id="unity-logo"></div>
<div id="unity-progress-bar-empty">
<div id="unity-progress-bar-full"></div>
</div>
</div>
<div id="unity-mobile-warning">
WebGL builds are not supported on mobile devices.
</div>
<div id="unity-footer">
<div id="unity-webgl-logo"></div>
<div id="unity-fullscreen-button"></div>
<div id="unity-build-title">UnityToWeb</div>
</div>
</div>
<script>
var buildUrl = "Build";
var loaderUrl = buildUrl + "/Test.loader.js";
var config = {
dataUrl: buildUrl + "/Test.data",
frameworkUrl: buildUrl + "/Test.framework.js",
codeUrl: buildUrl + "/Test.wasm",
streamingAssetsUrl: "StreamingAssets",
companyName: "DefaultCompany",
productName: "UnityToWeb",
productVersion: "0.1",
};
var container = document.querySelector("#unity-container");
var canvas = document.querySelector("#unity-canvas");
var loadingBar = document.querySelector("#unity-loading-bar");
var progressBarFull = document.querySelector("#unity-progress-bar-full");
var fullscreenButton = document.querySelector("#unity-fullscreen-button");
var mobileWarning = document.querySelector("#unity-mobile-warning");
// By default Unity keeps WebGL canvas render target size matched with
// the DOM size of the canvas element (scaled by window.devicePixelRatio)
// Set this to false if you want to decouple this synchronization from
// happening inside the engine, and you would instead like to size up
// the canvas DOM size and WebGL render target sizes yourself.
// config.matchWebGLToCanvasSize = false;
if (/iPhone|iPad|iPod|Android/i.test(navigator.userAgent)) {
container.className = "unity-mobile";
// Avoid draining fillrate performance on mobile devices,
// and default/override low DPI mode on mobile browsers.
config.devicePixelRatio = 1;
mobileWarning.style.display = "block";
setTimeout(() => {
mobileWarning.style.display = "none";
}, 5000);
} else {
canvas.style.width = "960px";
canvas.style.height = "600px";
}
loadingBar.style.display = "block";
var script = document.createElement("script");
script.src = loaderUrl;
var gameInstance = null;
script.onload = () => {
gameInstance = createUnityInstance(document.querySelector("#unity-canvas"), {
dataUrl: "Build/Test.data",
frameworkUrl: "Build/Test.framework.js",
codeUrl: "Build/Test.wasm",
streamingAssetsUrl: "StreamingAssets",
companyName: "DefaultCompany",
productName: "UnityToWeb",
productVersion: "0.1",
});
};
function TestSend() {
gameInstance.then((unityInstance) => {
unityInstance.SendMessage("Canvas","OnLogin","dqwreqweraf");
});
}
document.body.appendChild(script);
</script>
</body>
</html>
Unity——Js和Unity互相调用的更多相关文章
- Unity C#和OC互相调用
Unity 两种方式 一般都是组合使用 1.[DllImport("__Internal")] C#调用oc 2.UnitySendMessage oc调用C# ...
- 【Unity Shader】Unity Chan的卡通材质
写在前面 时隔两个月我终于来更新博客了,之前一直在学东西,做一些项目,感觉没什么可以分享的就一直没写.本来之前打算写云彩渲染或是Compute Shader的,觉得时间比较长所以打算先写个简单的. 今 ...
- C# 解析js方法,并调用js方法
本文转载:http://www.cnblogs.com/StudyLife/archive/2013/03/11/2953516.html 本文不是基于B/S的 后台调用前台js方法,而是给你一段js ...
- WinForm中嵌入WebBrowser,并且支持C#和JS方法的相互调用
纯粹WinForm界面不够友好,实现数据复杂度高的处理有些力不从心,所以看了看api以后决定用html来做. 我的wlw的代码插件不是很好用,大家凑合看吧 类前说明引用和权限 1: [Permissi ...
- Unity学习笔记(二)——第一个Unity项目Hello Unity
保留版权,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/panjunbiao/article/details/9318811 在这一篇文章里,参照宣雨松的<Unity 3D游戏开发& ...
- 【Unity编程】Unity中关于四元数的API详解
本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan Unity中关于四元数的API详解 Quaternion类 Quaternion(四元数)用于计 ...
- iOS下JS与OC互相调用(六)--WKWebView + WebViewJavascriptBridge
上一篇文章介绍了UIWebView 如何通过WebViewJavascriptBridge 来实现JS 与OC 的互相调用,这一篇来介绍一下WKWebView 又是如何通过WebViewJavascr ...
- iOS下JS与OC互相调用(五)--UIWebView + WebViewJavascriptBridge
WebViewJavascriptBridge是一个有点年代的JS与OC交互的库,使用该库的著名应用还挺多的,目前这个库有7000+star.我去翻看了它的第一版本已经是4年前了,在版本V4.1.4以 ...
- iOS下JS与OC互相调用(四)--JavaScriptCore
前面讲完拦截URL的方式实现JS与OC互相调用,终于到JavaScriptCore了.它是从iOS7开始加入的,用 Objective-C 把 WebKit 的 JavaScript 引擎封装了一下, ...
随机推荐
- 2021.8.21考试总结[NOIP模拟45]
T1 打表 由归纳法可以发现其实就是所有情况的总和. $\frac{\sum_{j=1}^{1<<k}(v_j-v_{ans})}{2^k}$ $code:$ 1 #include< ...
- 嵌入式单片机之stm32串口你懂了多少!!
stm32作为现在嵌入式物联网单片机行业中经常要用多的技术,相信大家都有所接触,今天这篇就给大家详细的分析下有关于stm32的出口,还不是很清楚的朋友要注意看看了哦,在最后还会为大家分享有些关于stm ...
- 全志TinaLinux编译错误fatal error: unicode/ucnv.h: No such file or directory
今天开始正式干活了 拿到一个全志Tina的板子还有一个SDK压缩包,要求我这周(只剩一天半...)就要把sdk编译通过并且把板子跑起来. 还特别跟我说他们试了下这个sdk编译没法通过,会报错... 竟 ...
- Luogu P1538 迎春舞会之数字舞蹈 | 模拟
题目链接 大水题,暴力输出,代码应该能看吧...... #include<iostream> #include<cstdio> using namespace std; int ...
- pip切换源
pip国内的一些镜像 阿里云http://mirrors.aliyun.com/pypi/simple/ 中国科技大学https://pypi.mirrors.ustc.edu.cn/simple/ ...
- 纯 CSS 自定义多行省略:从原理到实现
文字溢出怎么展示,你的需求是什么?单行还是多行?截断,省略,自定义样式,自适应高度?在这里你都能找到答案.接下来我会由浅入深,从原理到实现,带你一步步揭开多行省略的面纱.我们先从最简单的单行溢出省略开 ...
- RDD的详解、创建及其操作
RDD的详解 RDD:弹性分布式数据集,是Spark中最基本的数据抽象,用来表示分布式集合,支持分布式操作! RDD的创建 RDD中的数据可以来源于2个地方:本地集合或外部数据源 RDD操作 分类 转 ...
- Android 有意思的脚本(打印温度)
https://github.com/LineageOS/android_hardware_google_pixel/blob/lineage-18.1/thermal/device.mk #!/sy ...
- 准备 dubbo 学习目录
1. dubbo 背景及原理2. dubbo 架构分析4. dubbo 设计模式分析5. dubbo 实战使用6. dubbo 优化
- Mac 安装 RabbitMQ 出现的问题
安装 RabbitMQ 在官网这里按照步骤来就行 出现Error: Permission denied @ apply2files - /usr/local/lib/docker/cli-plugin ...