同学们动态加载dll的时候是不是感觉挺麻烦的,每次都::LoadLibrary,::GetProcAddress,还要typedef一堆函数。最近闲来无聊,用宏封装了一下,可以少写不少代码,用来也挺方便的。

不过最多支持5个参数,同学们可以自己加。等着下次用flexbison写一个生成工具,我感觉还是不错的。

 #pragma once
/*! \brief 动态加载dll,并调用导出函数
author:12178761@qq.com
*/
#define DLLLOADER_BEGIN( NAME)\
class DLLLOADER_##NAME\
{\
public:\
static BOOL Init( LPCWSTR sDllPath){\
if ( RefHModule())\
{\
return TRUE;\
}\
RefHModule() = ::LoadLibrary( sDllPath);\
if ( !RefHModule())\
{\
return FALSE;\
}\
return TRUE;\
}\
static void UnInit(){\
if ( RefHModule())\
{\
FreeLibrary( RefHModule());\
RefHModule() = NULL;\
}\
}\
static HMODULE& RefHModule(){\
static HMODULE M = NULL;\
return M;\
}
#define DLLLOADER_ENTRY_0( FUNNAME, FUNDESC, FUNRET, FUNRETDEF)\
typedef FUNRET (FUNDESC *_##FUNNAME)();\
static _##FUNNAME Ref##FUNNAME(){\
_##FUNNAME F = (_##FUNNAME)::GetProcAddress( RefHModule(), #FUNNAME);\
return F;\
}\
static FUNRET FUNNAME(){\
if ( Ref##FUNNAME())\
{\
return Ref##FUNNAME()();\
}\
return FUNRETDEF;\
}
#define DLLLOADER_ENTRY_VOID0( FUNNAME, FUNDESC)\
typedef void (FUNDESC *_##FUNNAME)();\
static _##FUNNAME Ref##FUNNAME(){\
_##FUNNAME F = (_##FUNNAME)::GetProcAddress( RefHModule(), #FUNNAME);\
return F;\
}\
static void FUNNAME(){\
if ( Ref##FUNNAME())\
{\
Ref##FUNNAME()();\
}\
}
#define DLLLOADER_ENTRY_1( FUNNAME, FUNDESC, FUNRET, FUNRETDEF, PARAMTYPE1)\
typedef FUNRET (FUNDESC *_##FUNNAME)(PARAMTYPE1);\
static _##FUNNAME Ref##FUNNAME(){\
_##FUNNAME F = (_##FUNNAME)::GetProcAddress( RefHModule(), #FUNNAME);\
return F;\
}\
static FUNRET FUNNAME( PARAMTYPE1 PARAM1){\
if ( Ref##FUNNAME())\
{\
return Ref##FUNNAME()( PARAM1);\
}\
return FUNRETDEF;\
}
#define DLLLOADER_ENTRY_VOID1( FUNNAME, FUNDESC, PARAMTYPE1)\
typedef void (FUNDESC *_##FUNNAME)(PARAMTYPE1);\
static _##FUNNAME Ref##FUNNAME(){\
_##FUNNAME F = (_##FUNNAME)::GetProcAddress( RefHModule(), #FUNNAME);\
return F;\
}\
static void FUNNAME( PARAMTYPE1 PARAM1){\
if ( Ref##FUNNAME())\
{\
Ref##FUNNAME()( PARAM1);\
}\
}
#define DLLLOADER_ENTRY_2( FUNNAME, FUNDESC, FUNRET, FUNRETDEF, PARAMTYPE1, PARAMTYPE2)\
typedef FUNRET (FUNDESC *_##FUNNAME)(PARAMTYPE1, PARAMTYPE2);\
static _##FUNNAME Ref##FUNNAME(){\
_##FUNNAME F = (_##FUNNAME)::GetProcAddress( RefHModule(), #FUNNAME);\
return F;\
}\
static FUNRET FUNNAME( PARAMTYPE1 PARAM1, PARAMTYPE2 PARAM2){\
if ( Ref##FUNNAME())\
{\
return Ref##FUNNAME()( PARAM1, PARAM2);\
}\
return FUNRETDEF;\
}
#define DLLLOADER_ENTRY_VOID2( FUNNAME, FUNDESC, PARAMTYPE1, PARAMTYPE2)\
typedef void (FUNDESC *_##FUNNAME)(PARAMTYPE1, PARAMTYPE2);\
static _##FUNNAME Ref##FUNNAME(){\
_##FUNNAME F = (_##FUNNAME)::GetProcAddress( RefHModule(), #FUNNAME);\
return F;\
}\
static void FUNNAME( PARAMTYPE1 PARAM1, PARAMTYPE2 PARAM2){\
if ( Ref##FUNNAME())\
{\
Ref##FUNNAME()( PARAM1, PARAM2);\
}\
}
#define DLLLOADER_ENTRY_3( FUNNAME, FUNDESC, FUNRET, FUNRETDEF, PARAMTYPE1, PARAMTYPE2, PARAMTYPE3)\
typedef FUNRET (FUNDESC *_##FUNNAME)(PARAMTYPE1, PARAMTYPE2, PARAMTYPE3);\
static _##FUNNAME Ref##FUNNAME(){\
_##FUNNAME F = (_##FUNNAME)::GetProcAddress( RefHModule(), #FUNNAME);\
return F;\
}\
static FUNRET FUNNAME( PARAMTYPE1 PARAM1, PARAMTYPE2 PARAM2, PARAMTYPE3 PARAM3){\
if ( Ref##FUNNAME())\
{\
return Ref##FUNNAME()( PARAM1, PARAM2, PARAM3);\
}\
return FUNRETDEF;\
}
#define DLLLOADER_ENTRY_VOID3( FUNNAME, FUNDESC, PARAMTYPE1, PARAMTYPE2, PARAMTYPE3)\
typedef void (FUNDESC *_##FUNNAME)(PARAMTYPE1, PARAMTYPE2, PARAMTYPE3);\
static _##FUNNAME Ref##FUNNAME(){\
_##FUNNAME F = (_##FUNNAME)::GetProcAddress( RefHModule(), #FUNNAME);\
return F;\
}\
static void FUNNAME( PARAMTYPE1 PARAM1, PARAMTYPE2 PARAM2, PARAMTYPE3 PARAM3){\
if ( Ref##FUNNAME())\
{\
Ref##FUNNAME()( PARAM1, PARAM2, PARAM3);\
}\
}
#define DLLLOADER_ENTRY_4( FUNNAME, FUNDESC, FUNRET, FUNRETDEF, PARAMTYPE1,\
PARAMTYPE2, PARAMTYPE3, PARAMTYPE4)\
typedef FUNRET (FUNDESC *_##FUNNAME)(PARAMTYPE1, PARAMTYPE2, PARAMTYPE3, PARAMTYPE4);\
static _##FUNNAME Ref##FUNNAME(){\
_##FUNNAME F = (_##FUNNAME)::GetProcAddress( RefHModule(), #FUNNAME);\
return F;\
}\
static FUNRET FUNNAME( PARAMTYPE1 PARAM1, PARAMTYPE2 PARAM2, PARAMTYPE3 PARAM3, PARAMTYPE4 PARAM4){\
if ( Ref##FUNNAME())\
{\
return Ref##FUNNAME()( PARAM1, PARAM2, PARAM3, PARAM4);\
}\
return FUNRETDEF;\
}
#define DLLLOADER_ENTRY_VOID4( FUNNAME, FUNDESC, PARAMTYPE1,\
PARAMTYPE2, PARAMTYPE3, PARAMTYPE4)\
typedef void (FUNDESC *_##FUNNAME)(PARAMTYPE1, PARAMTYPE2, PARAMTYPE3, PARAMTYPE4);\
static _##FUNNAME Ref##FUNNAME(){\
_##FUNNAME F = (_##FUNNAME)::GetProcAddress( RefHModule(), #FUNNAME);\
return F;\
}\
static void FUNNAME( PARAMTYPE1 PARAM1, PARAMTYPE2 PARAM2, PARAMTYPE3 PARAM3, PARAMTYPE4 PARAM4){\
if ( Ref##FUNNAME())\
{\
Ref##FUNNAME()( PARAM1, PARAM2, PARAM3, PARAM4);\
}\
}
#define DLLLOADER_ENTRY_5( FUNNAME, FUNDESC, FUNRET, FUNRETDEF, PARAMTYPE1,\
PARAMTYPE2, PARAMTYPE3, PARAMTYPE4, PARAMTYPE5)\
typedef FUNRET (FUNDESC *_##FUNNAME)(PARAMTYPE1, \
PARAMTYPE2, PARAMTYPE3, PARAMTYPE4, PARAMTYPE5);\
static _##FUNNAME Ref##FUNNAME(){\
_##FUNNAME F = (_##FUNNAME)::GetProcAddress( RefHModule(), #FUNNAME);\
return F;\
}\
static FUNRET FUNNAME( PARAMTYPE1 PARAM1, PARAMTYPE2 PARAM2, \
PARAMTYPE3 PARAM3, PARAMTYPE4 PARAM4, PARAMTYPE5 PARAM5){\
if ( Ref##FUNNAME())\
{\
return Ref##FUNNAME()( PARAM1, PARAM2, PARAM3, PARAM4, PARAM5);\
}\
return FUNRETDEF;\
}
#define DLLLOADER_ENTRY_VOID5( FUNNAME, FUNDESC, PARAMTYPE1,\
PARAMTYPE2, PARAMTYPE3, PARAMTYPE4, PARAMTYPE5)\
typedef void (FUNDESC *_##FUNNAME)(PARAMTYPE1, \
PARAMTYPE2, PARAMTYPE3, PARAMTYPE4, PARAMTYPE5);\
static _##FUNNAME Ref##FUNNAME(){\
_##FUNNAME F = (_##FUNNAME)::GetProcAddress( RefHModule(), #FUNNAME);\
return F;\
}\
static void FUNNAME( PARAMTYPE1 PARAM1, PARAMTYPE2 PARAM2, \
PARAMTYPE3 PARAM3, PARAMTYPE4 PARAM4, PARAMTYPE5 PARAM5){\
if ( Ref##FUNNAME())\
{\
Ref##FUNNAME()( PARAM1, PARAM2, PARAM3, PARAM4, PARAM5);\
}\
}
#define DLLLOADER_END()\
}; /*
例子:
DLLLOADER_BEGIN( SAMPLE)
DLLLOADER_ENTRY_0( Function1, BOOL, FALSE, )
DLLLOADER_ENTRY_VOID0( Function2, )
DLLLOADER_ENTRY_1( Function3, BOOL, FALSE, , LPCWSTR)
DLLLOADER_END() DLLLOADER_BEGIN(KERNEL32)
DLLLOADER_ENTRY_1( LoadLibraryW, WINAPI, HMODULE, 0, LPCWSTR)
DLLLOADER_ENTRY_3( GetModuleFileNameW, WINAPI, DWORD, 0, HMODULE, LPWSTR, DWORD)
DLLLOADER_END() int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
DLLLOADER_SAMPLE::Init( L"C:\\Users\\sosopop\\Documents\\Visual Studio 2005\\Projects\\testHandle\\debug\\testLoadDll.dll");
DLLLOADER_SAMPLE::Function1();
DLLLOADER_SAMPLE::Function2();
DLLLOADER_SAMPLE::Function3(L"Function3 Hello");
DLLLOADER_SAMPLE::Function4(L"Function4", L"Hello");
DLLLOADER_SAMPLE::UnInit(); DLLLOADER_KERNEL32::Init( L"c:\\windows\\system32\\kernel32.dll");
HMODULE h =DLLLOADER_KERNEL32::LoadLibraryW( L"user32.dll");
WCHAR sFileName[MAX_PATH]={0};
DWORD nSize = DLLLOADER_KERNEL32::GetModuleFileNameW( NULL, sFileName, _countof(sFileName)); return 0;
}
*/

用宏定义封装LoadLibrary,方便的动态加载dll的更多相关文章

  1. Delphi静态加载DLL和动态加载DLL示例

    下面以Delphi调用触摸屏动态库xtkutility.dll为例子,说明如何静态加载DLL和动态加载DLL. 直接上代码. 1.静态加载示例 unit Unit1; interface uses W ...

  2. c#实现动态加载Dll(转)

    c#实现动态加载Dll 分类: .net2009-12-28 13:54 3652人阅读 评论(1) 收藏 举报 dllc#assemblynullexceptionclass 原理如下: 1.利用反 ...

  3. 动态加载dll的实现+远线程注入

    1.在目标进程中申请内存 2.向目标进程内存中写入shellcode(没有特征,编码比较麻烦) 3.创建远线程执行shellcode 之前可以看到shellcode很难编写还要去依赖库,去字符串区等等 ...

  4. C# 利用反射动态加载dll

    笔者遇到的一个问题,dll文件在客户端可以加载成功,在web端引用程序报错.解决方法:利用反射动态加载dll 头部引用加: using System.Reflection; 主要代码: Assembl ...

  5. unity3d动态加载dll的API以及限制

    Unity3D的坑系列:动态加载dll 一.使用限制 现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Androi ...

  6. Unity3D的坑系列:动态加载dll

    我现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Android平台是可以动态加载dll的,有了这个就可以实现代码 ...

  7. C#,动态加载DLL,通过反射,调用参数,方法,窗体

    .net中常会用到动态加载DLL,而DLL中可能包含各种参数.方法.窗体,如何来调用动态加载这些参数.方法.窗体呢? 在C#中,我们要使用反射,首先要搞清楚以下命名空间中几个类的关系: System. ...

  8. 动态加载Dll时,通过Type生成类对象

    原文:动态加载Dll时,通过Type生成类对象 转:http://www.cnblogs.com/zfanlong1314/p/4197383.html "反射"其实就是利用程序集 ...

  9. c#实现动态加载Dll

    原文:c#实现动态加载Dll 原理如下: 1.利用反射进行动态加载和调用. Assembly assembly=Assembly.LoadFrom(DllPath); //利用dll的路径加载,同时将 ...

随机推荐

  1. 【转】larbin主要代码说明

    转自:http://blog.csdn.net/s030702614/article/details/5683928 1. 主函数: int main (int argc, char *argv[]) ...

  2. Linux基础教程之/dev/null和/dev/zero的区别及其用法

    在Linux操作系统中/dev/null和/dev/zero是两个相似却又很特殊的文件,特别是在shell脚本开发和系统运维过程中会经常用这两个文件,因此作为Linux系统工程师,必须了解这两个文件的 ...

  3. 【HTML】Jquery前台传参及接收

    在一些网页应用中,有的时候需要前台之间传递参数,通过JS语法来做一些判断处理. 发送端:(a页面) <a href="b.html?Show=true" id="t ...

  4. js设置控件的隐藏与显示的两种方法

    js设置控件的隐藏与显示,设置控件style的display和visibility属性就可以了,下面有个示例,需要的朋友可以参考下用JavaScript隐藏控件的方法有两种,分别是通过设置控件的sty ...

  5. 反射遍历List<>泛型类型

    有这样一个需求:一个实体模型,有一个属性是一个实体列表List<OrderDetail>,我需要对实体列表遍历,对每一个实体的属性根据属性特性进行验证,如是否为必填等等,如下一个反射方法能 ...

  6. 关于对defer的理解.

    代码 <script defer> function init(){ document.getElementById("div").innerHTML="OK ...

  7. Foundation框架之NSArray、NSDictionary、NSSet及其Mutable类型

    Foundation框架之NSArray.NSDictionary.NSSet及其Mutable类型 目录 概述——对Foundation框架集合类的理解 NSArray NSDictionary N ...

  8. A4 打印长宽

    我是用下面的转换公式,将A4纸转为在屏幕中的分辨率 页边距: 0.75 inchA4: 8.27x11.69 inch打印机DPI:600DPI屏幕DPI  : 96DPIwidth = (8.27  ...

  9. Json.Net学习(1) 实现简单的序列化和反序列化

    Attributes 可以用来控制Json.Net如何序列化和反序列化.Net对象. >JsonObjectAttribute--标记在类上,用于控制该类如何被序列化为一个Json对象(JSON ...

  10. 【Mood-12】Android开发相关书籍推荐

    新年伊始,找到Android进阶干货若干,2015拜读. 1.Android应用UI设计模式 目前,谷歌Android操作系统在移动市场中风头正劲,并且未来发展势不可挡.<Android应用UI ...