公司经常组织一些培训,培训的都是些奇技淫巧。什么设计模式啦,开发策略啦,git啦,repo啦,另外就是培训一些开发流程的东东,例如CMMI啦。可是,却忘记了,程序员终究要归结到三个问题上:

1.解决什么问题?

2.为什么这样解决问题?

3.有没有更好的解决方案?

这些东东才是最核心的东东。但是却是一个程序员一辈子都无法完全掌握的东西。很多人以为写出了高难度的反射代码就是很牛,也有人认为利用C++模板来进行编程就多牛多牛,还有人觉得会写makefile文件,掌握了某种高难度语言很牛。但是我认为这些都不重要,重要的是要有思想。思考者比行动者在关键时候定大局。中国人的技术书籍缺乏的就是思想。在中国,可以肯定,没有几个人能写出像thinking in java这样的鸿篇巨著,更没有人能够超越 design pattern,来描述其思想。反之,像《自己动手写操作系统》,《21天学java》,《程序员的自我修养》,《面试宝典》,《C++面试一百例》, android内核开发要点等等等等一系列的书籍在中国却是层出不穷。为什么,因为缺乏思考,来不及思考,更或者懒得思考。然而,作为一名专业级的程序员,不思考就意味着退步,不学习就意味着淘汰。

这几天一直在思考ANativeWindow是个什么东西,今天终于找到了,代码贴出来,大家参考一下。

  1. struct ANativeWindow
  2. {
  3. #ifdef __cplusplus
  4. ANativeWindow()
  5. : flags(0), minSwapInterval(0), maxSwapInterval(0), xdpi(0), ydpi(0)
  6. {
  7. common.magic = ANDROID_NATIVE_WINDOW_MAGIC;
  8. common.version = sizeof(ANativeWindow);
  9. memset(common.reserved, 0, sizeof(common.reserved));
  10. }
  11. /* Implement the methods that sp<ANativeWindow> expects so that it
  12. can be used to automatically refcount ANativeWindow's. */
  13. void incStrong(const void* id) const {
  14. common.incRef(const_cast<android_native_base_t*>(&common));
  15. }
  16. void decStrong(const void* id) const {
  17. common.decRef(const_cast<android_native_base_t*>(&common));
  18. }
  19. #endif
  20. struct android_native_base_t common;
  21. /* flags describing some attributes of this surface or its updater */
  22. const uint32_t flags;
  23. /* min swap interval supported by this updated */
  24. const int   minSwapInterval;
  25. /* max swap interval supported by this updated */
  26. const int   maxSwapInterval;
  27. /* horizontal and vertical resolution in DPI */
  28. const float xdpi;
  29. const float ydpi;
  30. /* Some storage reserved for the OEM's driver. */
  31. intptr_t    oem[4];
  32. /*
  33. * Set the swap interval for this surface.
  34. *
  35. * Returns 0 on success or -errno on error.
  36. */
  37. int     (*setSwapInterval)(struct ANativeWindow* window,
  38. int interval);
  39. /*
  40. * Hook called by EGL to acquire a buffer. After this call, the buffer
  41. * is not locked, so its content cannot be modified. This call may block if
  42. * no buffers are available.
  43. *
  44. * The window holds a reference to the buffer between dequeueBuffer and
  45. * either queueBuffer or cancelBuffer, so clients only need their own
  46. * reference if they might use the buffer after queueing or canceling it.
  47. * Holding a reference to a buffer after queueing or canceling it is only
  48. * allowed if a specific buffer count has been set.
  49. *
  50. * Returns 0 on success or -errno on error.
  51. */
  52. int     (*dequeueBuffer)(struct ANativeWindow* window,
  53. struct ANativeWindowBuffer** buffer);
  54. /*
  55. * hook called by EGL to lock a buffer. This MUST be called before modifying
  56. * the content of a buffer. The buffer must have been acquired with
  57. * dequeueBuffer first.
  58. *
  59. * Returns 0 on success or -errno on error.
  60. */
  61. int     (*lockBuffer)(struct ANativeWindow* window,
  62. struct ANativeWindowBuffer* buffer);
  63. /*
  64. * Hook called by EGL when modifications to the render buffer are done.
  65. * This unlocks and post the buffer.
  66. *
  67. * The window holds a reference to the buffer between dequeueBuffer and
  68. * either queueBuffer or cancelBuffer, so clients only need their own
  69. * reference if they might use the buffer after queueing or canceling it.
  70. * Holding a reference to a buffer after queueing or canceling it is only
  71. * allowed if a specific buffer count has been set.
  72. *
  73. * Buffers MUST be queued in the same order than they were dequeued.
  74. *
  75. * Returns 0 on success or -errno on error.
  76. */
  77. int     (*queueBuffer)(struct ANativeWindow* window,
  78. struct ANativeWindowBuffer* buffer);
  79. /*
  80. * hook used to retrieve information about the native window.
  81. *
  82. * Returns 0 on success or -errno on error.
  83. */
  84. int     (*query)(const struct ANativeWindow* window,
  85. int what, int* value);
  86. /*
  87. * hook used to perform various operations on the surface.
  88. * (*perform)() is a generic mechanism to add functionality to
  89. * ANativeWindow while keeping backward binary compatibility.
  90. *
  91. * DO NOT CALL THIS HOOK DIRECTLY.  Instead, use the helper functions
  92. * defined below.
  93. *
  94. *  (*perform)() returns -ENOENT if the 'what' parameter is not supported
  95. *  by the surface's implementation.
  96. *
  97. * The valid operations are:
  98. *     NATIVE_WINDOW_SET_USAGE
  99. *     NATIVE_WINDOW_CONNECT               (deprecated)
  100. *     NATIVE_WINDOW_DISCONNECT            (deprecated)
  101. *     NATIVE_WINDOW_SET_CROP
  102. *     NATIVE_WINDOW_SET_BUFFER_COUNT
  103. *     NATIVE_WINDOW_SET_BUFFERS_GEOMETRY  (deprecated)
  104. *     NATIVE_WINDOW_SET_BUFFERS_TRANSFORM
  105. *     NATIVE_WINDOW_SET_BUFFERS_TIMESTAMP
  106. *     NATIVE_WINDOW_SET_BUFFERS_DIMENSIONS
  107. *     NATIVE_WINDOW_SET_BUFFERS_FORMAT
  108. *     NATIVE_WINDOW_SET_SCALING_MODE
  109. *     NATIVE_WINDOW_LOCK                   (private)
  110. *     NATIVE_WINDOW_UNLOCK_AND_POST        (private)
  111. *     NATIVE_WINDOW_API_CONNECT            (private)
  112. *     NATIVE_WINDOW_API_DISCONNECT         (private)
  113. *
  114. */
  115. int     (*perform)(struct ANativeWindow* window,
  116. int operation, ... );
  117. /*
  118. * Hook used to cancel a buffer that has been dequeued.
  119. * No synchronization is performed between dequeue() and cancel(), so
  120. * either external synchronization is needed, or these functions must be
  121. * called from the same thread.
  122. *
  123. * The window holds a reference to the buffer between dequeueBuffer and
  124. * either queueBuffer or cancelBuffer, so clients only need their own
  125. * reference if they might use the buffer after queueing or canceling it.
  126. * Holding a reference to a buffer after queueing or canceling it is only
  127. * allowed if a specific buffer count has been set.
  128. */
  129. int     (*cancelBuffer)(struct ANativeWindow* window,
  130. struct ANativeWindowBuffer* buffer);
  131. void* reserved_proc[2];
  132. };

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