iOS开发——UI篇Swift篇&UISwitch/UIStepper
UISwitch/UIStepper
override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() titleLabel.text = titleString // Do any additional setup after loading the view. //创建开关控件 var switchView:UISwitch = UISwitch(frame: CGRectMake(, , , )) //添加到视图上 self.view.addSubview(switchView) //设置开启 switchView.on = true //或 switchView.setOn(true , animated: true) //添加UIControlEvents.ValueChanged事件,检测开关的切换 switchView.addTarget(self, action: "switchChange:", forControlEvents: UIControlEvents.ValueChanged) //-------------------------- //创建进步控件 var stepperView:UIStepper = UIStepper(frame: CGRectMake(, , , )) //添加到视图上 self.view.addSubview(stepperView) //设置最小值,默认是0.0 stepperView.minimumValue = //设置最大值,默认是100.0 stepperView.maximumValue = //设置当前值,默认是0.0 stepperView.value = //设置递增或递减的值,默认是1.0 stepperView.stepValue = } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() // Dispose of any resources that can be recreated. } /* // MARK: - Navigation // In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue!, sender: AnyObject!) { // Get the new view controller using segue.destinationViewController. // Pass the selected object to the new view controller. } */ //检测开关的切换的事件 func switchChange(sender: AnyObject?) { // var newSwitch:UISwitch = sender as UISwitch //2015年5月2号修改 var newSwitch:UISwitch = sender as! UISwitch println(newSwitch.on) }
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