1、尽量使用vector和string替换数组,但是老的代码还是使用数组。如果老的接口期望是数组,怎么办?
  需要把vector和string,暴露出数组接口,也就是第一个元素的地址。

2、考虑方法DoSomething(const int* pInt,size_t size),对于vector<int> vec,调用如下:
  DoSomething(&vec[0], v.size());
  这里有个问题,vec的大小可能为0,更安全的做法是:
  if(!vec.empty())
  {
    DoSomething(&vec[0], v.size());
  }

3、考虑,能不能使用begin()替换&vec[0]?
  我们知道,begin返回迭代器,是对指针的封装,类似于指针。但是,不能把迭代器当成指针使用,可以使用&*begin(),这种方式与&vec[0]等价,显然&vec[0]更直观。

4、考虑DoSomething(const char* pa); 对于string str,调用如下:
  DoSomething(str.c_str());
  c_str返回一个char指针,指向字符串值,尾部再加一个空字符。str长度可以为0,返回空字符,内部也可以包含空字符。但是,DoSomething的处理是以第一个空字符作为结束。
5、vector暴露出指针,调用端修改元素的值,通常没有问题。但是不能增加新元素。因为在外部增加新元素,vector不知道,不去更新size,size产生不正确的结果。如果大小和容量相等,增加元素就会踩内存了。注意:对于排序的vector,修改vector的元素值,也会产生问题。因为修改元素值后,导致vector无序。

6、考虑C API数组初始化vector,很简单。如果C API数组初始化string呢?
  可以先初始化vector<char>,vector<char>再去初始化string。当然,还可以解决更一般化的问题。先把C API数组写到vector,再把vector写到期望的STL容器中。对于逆向的转化,同样道理。先把STL容器的元素写到vector,再把vector传递给C API数组。也就是说,vector是一个适配器。

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