在上面介绍了管理所有连接的类,这个类主要就是添加新的连接,或者删除不需要的连接。但是管理的类CAllConnect是没有办法知道什么时候添加,什么时候删除的,它需要从接收到连接类里获取得到新的连接,从连接类里获得删除的事件。如下面的代码:

//封装一个服务端类来处理网络。
//软件开发人员: 蔡军生 2013-07-28
//
class CConnect :
public boost::enable_shared_from_this< CConnect >
{
static const int MAX_BUFSIZE = 1024;
public:
CConnect(boost::asio::io_service& ioService, CAllConnect& allConnect)
:m_Socket(ioService),
m_rAllConnect(allConnect),
m_strHit("\r\nResp: ")
{
} boost::asio::ip::tcp::socket& GetSocket(void)
{
return m_Socket;
} //发送的消息。
void PushMsg(const std::string& strMsg)
{
m_QueueMsg.push_back(strMsg);
//
std::vector< boost::asio::const_buffer > vSendBuf;
vSendBuf.push_back(boost::asio::buffer(m_strHit)); if (!m_QueueMsg.empty())
{
vSendBuf.push_back(boost::asio::buffer(m_QueueMsg.front()));
}
boost::asio::async_write(m_Socket,
vSendBuf,
boost::bind(&CConnect::HandleWrite, shared_from_this(),
boost::asio::placeholders::error));
} void Start(void)
{
//添加管理连接集合。
m_rAllConnect.Add(shared_from_this()); m_Socket.async_read_some(boost::asio::buffer(m_chBuffer, MAX_BUFSIZE),
boost::bind(&CConnect::HandleRead, shared_from_this(),
boost::asio::placeholders::error,
boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
} void HandleRead(const boost::system::error_code& error,
size_t bytes_transferred)
{
if (!error)
{
std::vector< boost::asio::const_buffer > vSendBuf;
vSendBuf.push_back(boost::asio::buffer(m_strHit)); if (!m_QueueMsg.empty())
{
vSendBuf.push_back(boost::asio::buffer(m_QueueMsg.front()));
}
vSendBuf.push_back(boost::asio::buffer(m_chBuffer, bytes_transferred));
boost::asio::async_write(m_Socket,
vSendBuf,
boost::bind(&CConnect::HandleWrite, shared_from_this(),
boost::asio::placeholders::error));
}
else
{
//从连接集合里删除自己的连接。
m_rAllConnect.Delete(shared_from_this());
}
} void HandleWrite(const boost::system::error_code& error)
{
if (!error)
{
if (!m_QueueMsg.empty())
{
m_QueueMsg.pop_front();
} m_Socket.async_read_some(boost::asio::buffer(m_chBuffer, MAX_BUFSIZE),
boost::bind(&CConnect::HandleRead, shared_from_this(),
boost::asio::placeholders::error,
boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
}
else
{
//从连接集合里删除自己的连接。
m_rAllConnect.Delete(shared_from_this());
}
}
private:
//
boost::asio::ip::tcp::socket m_Socket; //
boost::array<char, MAX_BUFSIZE> m_chBuffer;
std::string m_strHit;
std::deque< std::string > m_QueueMsg;
//保存所有连接集合。
CAllConnect& m_rAllConnect;
}; //服务器,主要接收新连接,并启动新连接接收数据。
//软件开发人员: 蔡军生 2013-07-28
class CServer
{
public:
//构造函数,主要提供IO服务和端口。
CServer(boost::asio::io_service& ioService, short sPort)
:m_ioService(ioService),
m_acceptor(ioService, boost::asio::ip::tcp::endpoint(boost::asio::ip::tcp::v4(), sPort))
{
//创建一个新连接,用来接收连接进来的客户端表示。
boost::shared_ptr< CConnect > pConnect(new CConnect(m_ioService, m_allConnect));
//做连接准备。
m_acceptor.async_accept(pConnect->GetSocket(),
boost::bind(&CServer::HandleAccept, this, pConnect,
boost::asio::placeholders::error));
} //收到客户端连接进来事件响应。
void HandleAccept(boost::shared_ptr< CConnect > pNewConnect,
const boost::system::error_code& error)
{
if (!error)
{
//在这里可以通知别的连接有新连接进来。
std::set< boost::shared_ptr< CConnect > >& rAll = m_allConnect.GetAllConnect();
std::for_each(rAll.begin(), rAll.end(),
[&](boost::shared_ptr< CConnect > pOther)
{
pOther->PushMsg("Hello!");
}); //如果没有错误,对连接进来的连接收发数据。
pNewConnect->Start(); //创建新的连接,以备下一个客户端连接进来。
pNewConnect.reset(new CConnect(m_ioService, m_allConnect));
//做连接准备。
m_acceptor.async_accept(pNewConnect->GetSocket(),
boost::bind(&CServer::HandleAccept, this, pNewConnect,
boost::asio::placeholders::error));
}
} private:
//IO服务
boost::asio::io_service& m_ioService;
//接收器,用来接收新连接进来。
boost::asio::ip::tcp::acceptor m_acceptor; //管理所有连接。
CAllConnect m_allConnect;
}; //
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
//创建一个IO服务
boost::asio::io_service ioService;
//创建服务器,端口为9001。
CServer server(ioService, 9001); //响应IO服务
ioService.run(); return 0;
}

在类CServer里的函数HandleAccept通知所有其它连接一个消息,如下代码:

std::set< boost::shared_ptr< CConnect > >& rAll =m_allConnect.GetAllConnect();

std::for_each(rAll.begin(),rAll.end(),

[&](boost::shared_ptr<CConnect > pOther)

{

pOther->PushMsg("Hello!");

});

这里使用了一个C11的特性lambda表达式,达到最清楚化的表示。

然后在类CConnect里函数Start里调用管理类添加的函数,在函数HandleRead和HandleWrite调用删除的函数,这样就达到连接在管理类里添加和删除的响应。通过这样一个集合,就可以管理所有连接,跟所有连接进行通讯,或者删除某一个连接。

boost库在工作(36)网络服务端之六的更多相关文章

  1. boost库在工作(32)网络服务端之二

    在这个例子里,服务器对象主要使用boost::asio::io_service对象,这个对象主要用来构造异步接收数据使用,接着定义boost::asio::ip::tcp::acceptor对象,这个 ...

  2. boost库在工作(37)网络UDP服务端之七

    前面介绍的都是网络TCP的服务器和客户端,其实还有UDP的服务器和客户端,同时也有同步和异步之分.UDP与TCP最大的区别,就是TCP是基于连接的,而UDP是无连接的.这里所谓的连接是指对方中断服务时 ...

  3. boost库在工作(39)网络UDP异步服务端之九

    前面创建的UDP服务器和客户端,都是同步的方式,也就是说当接收数据时,不能参与别的事情执行的.如果在一个只有界面线程的程序里,又不想创建多线程,导致复杂程度的增加,在这种情况之下,我们还有一个方案可以 ...

  4. boost库在工作(40)串行通讯

    现代的计算机技术进步很快,各种的通讯也日新月异,像USB.网络.蓝牙.WIFI等通讯技术飞速地出现,改变了整个计算机的通讯能力,速度已经达到GBit级别.但是有一种最原始的通讯方式,还是保留了30年, ...

  5. boost库在工作(15)绑定器与函数对象之三

    前面已经可以优美地解决两个参数的函数给算法for_each调用了,但是又会遇到这样的一种情况,当需要三个参数或者三个以上的参数给算法for_each调用呢?从STL里的绑定器bind1st,显然是不行 ...

  6. muduo库源码剖析(二) 服务端

    一. TcpServer类: 管理所有的TCP客户连接,TcpServer供用户直接使用,生命期由用户直接控制.用户只需设置好相应的回调函数(如消息处理messageCallback)然后TcpSer ...

  7. boost库在工作(33)网络服务端之三

    在这个例子里,表示服务器与一个客户端的沟通渠道,就是一个连接,封装为类CConnect.它是当服务器接收到一个客户端连接请求之后创建的,主要用来就是管理这个连接的生命周期,以及数据的接收和发送.从生命 ...

  8. cocos2d-x开发:服务端基础库封装

    元旦前面几天都在忙着面试,随后的几天也就一直在做服务端基础库开发方面的工作.对于服务端开发,是很久之前的事情了.那时候我还在大学读书,一直都是在倒腾服务端开发方面的东西,毕业后参加公司工作就是一直从事 ...

  9. SimpleRpc-客户端与服务端工作模型探讨

    前言 本篇文章讲述客户端与服务端的具体设计细节.有细心的小伙伴发现,客户端和服务端的工作方式不一样:服务端是多线程计算模型,利用工作线程完成数据的读取,而客户端是单线程(利用Reactor线程完成数据 ...

随机推荐

  1. Linux学习笔记:CentOS安装MySQL

    [1]安装版本: 1.1 CentOS-7-x86_64-Everything-1503-01    1.2 MySQL-5.6.27-1.linux_glibc2.5.x86_64.rpm-bund ...

  2. 使用PPA在ubuntu上安装emacs

    使用PPA(Personal Package Archive)在ubuntu上安装emacs 1添加 PPA 到 apt repository 中:   $ sudo add-apt-reposito ...

  3. 《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程:简介及目录》(附上完整工程文件)

    介绍:讲述如何使用Genesis-3D来制作一个横版格斗游戏,涉及如何制作连招系统,如何使用包围盒实现碰撞检测,软键盘的制作,场景切换,技能读表,简单怪物AI等等,并为您提供这个框架的全套资源,源码以 ...

  4. 获取week of year的小程序

    #coding=utf8 import urllib, BeautifulSoup web=urllib.urlopen("http://whatweekisit.com/") s ...

  5. 并行开发——Parallel的使用 -摘自网络

    随着多核时代的到来,并行开发越来越展示出它的强大威力,像我们这样的码农再也不用过多的关注底层线程的实现和手工控制, 要了解并行开发,需要先了解下两个概念:“硬件线程”和“软件线程”. 1. 硬件线程 ...

  6. android sdk manager 闪退 打不开问题

    android sdk manager 闪退 打不开问题 环境 win8系统 如果访问不了  dl-ssl.google.com 网址,在C:\Windows\System32\Drivers\etc ...

  7. DelphiXE Android的所有权限按照分类总结说明

    相关资料:http://www.delphitop.com/html/Android/2778.html   网络相关的: android.permission.INTERNET 允许程序打开网络套接 ...

  8. red5下nginx安装配置

    http://zfl110.iteye.com/blog/1155149 原址:http://lqw.iteye.com/blog/652763 安装Nginx 1.首先安装pcre-8.02.tar ...

  9. jquery easyui的layout

    1.创建一个布局:layout是一个容器,它有5个区域:north(北),south(南),east(东),west(西):center(中)-----------学习中文网地址 <body c ...

  10. CodeForces 707B Bakery (水题,暴力,贪心)

    题意:给定n个城市,其中有k个有仓库,问你在其他n-k个城市离仓库的最短距离是多少. 析:很容易想到暴力,并且要想最短,那么肯定是某一个仓库和某一个城市直接相连,这才是最优,所以只要枚举仓库,找第一个 ...