原文链接 http://blog.csdn.net/voo00oov/article/details/50433672

java中interface中定义变量都是"public static final" 类型的, 也就是常量, 因此很多人在interface定义常用的常量(这也是本人偏爱的方式);

由此却引起了不少风波, 网上关于此问题的讨论也非常多, 下面说说我的个人意见:

下面是功能等同的两种定义常量的方式:

package com.example;

public final class Constants {
private Constants() {}
public static final int A = ;
public static final int B = ;
public static final int C = ;
public static final int D = ;
}
package com.example;

public interface Constants {
int A = ;
int B = ;
int C = ;
int D = ;
}

类定义常量和接口定义常量:

1. 类定义常量, 需要定义成final且定义一个private的构造方法, 这样做是为了不让其他类继承, 禁止实例化此类,

调用时直接以"类.常量"的方式调用.

2. 接口中定义的"变量", 其实就是常量, 接口中的"变量"默认都是 "public static final"类型, 即为常量,

因此接口可以省略"public static final"而直接写成 "type variable".

3. 用如上的类定义常量, 不能实例化也不能被继承, 看起了完美无缺;

4. 接口定义常量, 虽不能实例化, 确可以被其他类实现;

因此有这么一种设计模式"The constant interface pattern". 所谓的"常量接口模式",  就是其他类要使用接口中定义的常量,

就实现该接口. 我认为这是对接口的烂用. 接口中定义的常量应为所有类频繁使用的常量, 但并不是每个类都使用了接口中定义的所有常量,

因而导入了不必要的常量到这个类中, 并且导入后这个类的子类也会基础导入的常量, 这样会导致混乱, 应当避免此种用法.

5. 在interface和class中定义相同的常量, interface生成的class文件比class生成的class文件会更小, 而且更简洁, 效率更高.

总结:

1. 不要使用"常量接口模式", 此模式会导致类中的常量混乱, 增加维护难度.

2. 不要使用静态导入, import static *****

我非常不赞同这种使用常量的方法, 因为import static会导致可维护性下降, 维护的人看代码时, 不是那么清楚或者不那么迅速的知道这个常量位于哪个文件中.

建议使用常量的地方直接 "接口.常量名" 的方式使用

3. 还有人说 用这种方式定义常量: public abstract class Constants {}, 很容易看出这种方式定义常量的目的: 禁止实例化.

但是"abstract class"的目的是为了让其他类继承, 因此语意别扭, 同样具有interface定义常量的确定 ----- 即可以被继承,

其实解决上述问题更优美的方式是用final修饰类并给类定义一个private构造方法.

4. 对于用是用interface定义常量还是使用class定义常量, 看个人喜好. 个人觉得interface定义常量更为优美,

1. 代码更简洁

2. 生成的class文件更小, jvm不要考虑类的附加特性, 如方法重载等, 因而更为高效.

tips: 这是一种反模式的用法, 很多人不喜欢这种用法, 如果我们知道它的优缺点, 延长避短, 也是无可厚非的,

还有一点是不要把这种用法用成"常量接口模式", 个人觉得"常量接口模式"确实是一种对interface的"pool use".

相关阅读

http://my.oschina.net/gschen/blog/134794?fromerr=zKrZIUb5

http://stackoverflow.com/questions/2659593/what-is-the-use-of-interface-constants

http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/l-java-interface/index.html

关于 "java中常量定义在interface中好还是定义在class中好" 的一些思考的更多相关文章

  1. Java中常量定义在interface和class的区别(转)

    最终结论:定义常量在interface和class中其实都行,关键是看你的设计和个人爱好. Java中interface中定义变量默认都是"public static final" ...

  2. 转:Java中abstract和interface的区别

    转自:Java中abstract和interface的区别 abstract class和interface是Java语言中对于抽象类定义进行支持的两种机制,正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java ...

  3. Java中abstract和interface的区别

    abstract class和interface是Java语言中对于抽象类定义进行支持的两种机制,正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力. abstract class和inte ...

  4. java中接口(interface)和虚基类(abstract class)的区别

    在Java语言中,abstract class和interface是支持抽象类定义的两种机制.正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力.abstract class和interfa ...

  5. java中abstract和interface的區別(轉)

    (一)概述    在Java语言中, abstract class 和interface 是支持抽象类定义的两种机制.正是由于这两种机制的存 在,才赋予了Java强大的 面向对象能力.abstract ...

  6. java中常量文件的配置与读取

    java中常量文件的配置与读取: package com.floor.shop.user.util; import java.io.InputStream; import java.io.InputS ...

  7. java中自定义注释@interface的用法

    一.什么是注释     说起注释,得先提一提什么是元数据(metadata).所谓元数据就是数据的数据.也就是说,元数据是描述数据的.就象数据表中的字段一样,每个字段描述了这个字段下的数据的含义.而J ...

  8. 《Java虚拟机原理图解》 1.2、class文件中的常量池

    了解JVM虚拟机原理 是每一个Java程序员修炼的必经之路.但是由于JVM虚拟机中有很多的东西讲述的比较宽泛,在当前接触到的关于JVM虚拟机原理的教程或者博客中,绝大部分都是充斥的文字性的描述,很难给 ...

  9. Java常量,变量,对象(字面量)在JVM内存中的存储位置

    Java常量,变量,对象(字面量)在JVM内存中的存储位置 2019-02-26 18:13:09 HD243608836 阅读数 540  收藏 更多 分类专栏: JAVA jvm   苦苦研究了快 ...

随机推荐

  1. 看到一个对CAP简单的解释

    一个分布式系统里面,节点组成的网络本来应该是连通的.然而可能因为一些故障,使得有些节点之间不连通了,整个网络就分成了几块区域.数据就散布在了这些不连通的区域中.这就叫分区.当你一个数据项只在一个节点中 ...

  2. C#-获取字符的GBK编码值

    public static int GetGBKValue(string key) { byte[] gbk = Encoding.GetEncoding("GBK").GetBy ...

  3. spring-oauth-server实践:使用授权方式四:client_credentials 模式下access_token做业务!!!

    spring-oauth-server入门(1-10)使用授权方式四:client_credentials 模式下access_token做业务!!! 准备工作 授权方式四::客户端方式: 服务网关地 ...

  4. Linux--慕课学习

    刚开始接触Linux,很有幸的在慕课网上看到了Peter老师的Linux入门课程,老师讲课真的式行云流水,深入浅出,循循善诱,层层递进. 老师分享的都是自己多年来总结的经验.看完之后也学到了很多东西. ...

  5. Linux将端口设置进防火墙的白名单

    1.先检查linux服务器的端口是否被防火墙拦住 `telnet 172.168.1.101 8080后面跟端口号,如果连接上证明是防火墙白名单.如果没有配置 vi /etc/sysconfig/ip ...

  6. linux系统命令学习系列-定时任务crontab命令

    上节内容复习: at命令的使用 作业:创建一个任务10分钟后关机 at now+10 minutes at>shutdown at><EOT> 本节我们继续来说例行任务管理命令 ...

  7. python request

    python request a. 客户端向服务端发送多层字典的值 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 obj =  ...

  8. SpringMVC(九):SpringMVC 处理输出模型数据之ModelAndView

    Spring MVC提供了以下几种途径输出模型数据: 1)ModelAndView:处理方法返回值类型为ModelAndView时,方法体即可通过该对象添加模型数据: 2)Map及Model:处理方法 ...

  9. Android P新功能特性抢先看

    2018年3月8日,Google推出了Android P Preview版本,并提供官方镜像下载. 为了让广大开发者能够及时了解Android P的新功能特性,提前为您的app进行良好适配,WeTes ...

  10. UI前端开发都是做什么的以及html、css、php、js等究竟是神马关系

    第一个问题: 1.UI,是视觉方面的呈现.一个网页首先由UI完成整体设计,然后把每一个模块切图,例如组件.logo.版块等.常用工具:PS,AI,DW. 2.前端,是将UI的设计代码化,因为计算机无法 ...