1. 先写一个纹理遮罩shader

Shader "Unlit/TexMask"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_MaskTex("Mask Texture",2D) = "white"{}
}
SubShader
{
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent" }
LOD 100 Pass
{
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
// make fog work
#pragma multi_compile_fog #include "UnityCG.cginc" struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
}; struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
UNITY_FOG_COORDS(1)
float4 vertex : SV_POSITION;
}; sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
sampler2D _MaskTex; v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
return o;
} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
// sample the texture
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv)*tex2D(_MaskTex,i.uv);
// apply fog
UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);
return col;
}
ENDCG
}
}
}

原理就是:初始图片*遮罩图片,需要隐藏的地方,遮罩图片的alpha值为0,需要显示的地方为白色,这里我设置的是一张圆形遮罩,后面就是一张圆形的小地图

2.写一个小地图脚本,用来显示小地图,原理就是在目标头上生成一个摄像机,让摄像机跟随目标,并将看到的俯视图转为小地图的纹理

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections; public class MiniMap : MonoBehaviour {
    public Transform target;
    private Camera miniMapCamera;
    private RenderTexture renderTex;
    public Image miniMapTex;
// Use this for initialization
void Start () {
        miniMapCamera = new GameObject("MiniMapCamera", typeof(Camera)).GetComponent<Camera>();
        renderTex = new RenderTexture((int)miniMapCamera.pixelWidth, (int)miniMapCamera.pixelHeight, 1);
        miniMapCamera.targetTexture = renderTex;
        miniMapTex.material.SetTexture("_MainTex", renderTex);
    } // Update is called once per frame
void Update () {
        miniMapCamera.transform.position = target.position + new Vector3(0, 30, 0);
        miniMapCamera.transform.LookAt(target.position);     }
}

3.显示小地图

4.这里功能都写得特别简单粗糙,适当在上面添加一些功能和美术,应该还是蛮好看的

unity 快速创建小地图的更多相关文章

  1. 快速创建 IEqualityComparer 实例:改进

    两年前,我写了篇文章<快速创建 IEqualityComparer<T> 和 IComparer<T> 的实例>,文中给出了一个用于快速创建 IEqualityCo ...

  2. 在Unity中创建可远程加载的.unity3d包

    在一个Unity项目中,发布包本身不一定要包括所有的Asset(译为资产或组件),其它的部分可以单独发布为.unity3d,再由程序从本地/远程加载执行,这部分不在本文讨论范围.虽然Unity并没有直 ...

  3. Hyper-v之利用差异磁盘快速创建多个虚拟机

    在新建Hyper-v磁盘的时候 有3种选项 其中分别是 固定大小 动态扩展 和 差异(differencing,个人习惯叫 差分) 其中 固定大小是新建的时候 Hyper-v创建一个设置大小值的文件, ...

  4. Bounce.js – 快速创建漂亮的 CSS3 动画效果

    Bounce.js 是一个用于制作漂亮的 CSS3 关键帧动画的 JavaScript 库,使用其特有的方式生成的动画效果.只需添加一个组件,选择预设,然后你就可以得到一个短网址或者导出为 CSS 代 ...

  5. (视频)《快速创建网站》 4.2 完结篇 – 应用运营vs.发射卫星,遥测(Telemetry) 技术

    本文是<快速创建网站>系列的第10篇(完结篇),如果你还没有看过之前的内容,建议你点击以下目录中的章节先阅读其他内容再回到本文.访问本系列目录,请点击:http://devopshub.c ...

  6. (视频)《快速创建网站》 4.1 为啥造软件不同于造汽车,为啥是软件就一定会有Bug - 构建开发运维一体化(DevOps)

    本文是<快速创建网站>系列的第9篇,如果你还没有看过之前的内容,建议你点击以下目录中的章节先阅读其他内容再回到本文. 访问本系列目录,请点击:http://devopshub.cn/tag ...

  7. (视频) 《快速创建网站》3.4 网站改版3分钟搞定 - WordPress主题安装和备份

    本文是<快速创建网站>系列的第8篇,如果你还没有看过之前的内容,建议你点击以下目录中的章节先阅读其他内容再回到本文. 访问本系列目录,请点击:http://devopshub.cn/tag ...

  8. (视频)《快速创建网站》 3.3 国际化高大上 - WordPress多语言支持

    本文是<快速创建网站>系列的第7篇,如果你还没有看过之前的内容,建议你点击以下目录中的章节先阅读其他内容再回到本文. 访问本系列目录,请点击:http://devopshub.cn/tag ...

  9. (视频) 《快速创建网站》 3.2 WordPress多站点及Azure在线代码编辑器 - 扔掉你的ftp工具吧,修改代码全部云端搞定

    本文是<快速创建网站>系列的第6篇,如果你还没有看过之前的内容,建议你点击以下目录中的章节先阅读其他内容再回到本文. 访问本系列目录,请点击:http://devopshub.cn/tag ...

随机推荐

  1. CentOS 7安装Python3.5,并与Python2.7兼容并存

    CentOS7默认安装了python2.7.5,当需要使用python3的时候,可以手动下载Python源码后编译安装.1.安装python3.5可能使用的依赖1 yum install openss ...

  2. Android进阶 | 摆脱斗图 | 行业交流 | 深度学习 | 付费

    Android进阶 | 摆脱斗图 | 行业交流 | 深度学习 | 付费 其实在很早的时候我就有想过,是不是退出一些群,因为群太多了,里面的水友也多,基友也多,就难免会水起来,这样既耽误学习又耽误工作, ...

  3. APP自动化框架LazyAndroid使用手册(3)--核心API介绍

    作者:黄书力 概述 在前一篇博文中,简要介绍了一款安卓UI自动化测试框架LazyAndroid (http://blog.csdn.net/kaka1121/article/details/53204 ...

  4. PGM:图模型学习概述

    http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/52571640 动机 前面我们讨论的问题出发点是给定一个图模型.如在独立性和推理讨论中,假定模型--结构 ...

  5. python语言学习

    前段时间要做视频直播需要编写自动模块,就考虑使用python脚本语言,python的好多语法都是很独特的,比如数据类型不需要预定义,缩进的方式等,另外功能也很强大,豆瓣就是用python写的.我写的部 ...

  6. DoesNotExist at /account/

    DoesNotExist at /account/ User has no account. Request Method: GET Request URL: http://127.0.0.1:800 ...

  7. 20 ViewPager demo5,6:FragmentAdapter 导航数据

    Demo5 文件结构: MainActivity.java package com.qf.day20_viewpager_demo5; import java.util.ArrayList; impo ...

  8. DOM4J生成、解析XML实例

    import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import java.util.Iterato ...

  9. 7.0、Android Studio命令行工具

    命令行工具分成SDK工具和平台工具. SDK工具 SDK工具跟随SDK安装包安装并随时更新. Virtual Device 工具 1. Android Virtual Device Manager 提 ...

  10. 剑指Offer——回溯算法

    剑指Offer--回溯算法 什么是回溯法 回溯法实际是穷举算法,按问题某种变化趋势穷举下去,如某状态的变化用完还没有得到最优解,则返回上一种状态继续穷举.回溯法有"通用的解题法"之 ...