C++智能指针及其简单实现
本文将简要介绍智能指针shared_ptr和unique_ptr,并简单实现基于引用计数的智能指针。
使用智能指针的缘由
1. 考虑下边的简单代码:
int main()
{
int *ptr = new int();
return ;
}
就如上边程序,我们有可能一不小心就忘了释放掉已不再使用的内存,从而导致资源泄漏(resoure leak,在这里也就是内存泄漏)。
2. 考虑另一简单代码:
int main()
{
int *ptr = new int();
delete ptr;
return ;
}
我们可能会心想,这下程序应该没问题了?可实际上程序还是有问题。上边程序虽然最后释放了申请的内存,但ptr会变成空悬指针(dangling pointer,也就是野指针)。空悬指针不同于空指针(nullptr),它会指向“垃圾”内存,给程序带去诸多隐患(如我们无法用if语句来判断野指针)。
上述程序在我们释放完内存后要将ptr置为空,即:
ptr = nullptr;
除了上边考虑到的两个问题,上边程序还存在另一问题:如果内存申请不成功,new会抛出异常,而我们却什么都没有做!所以对这程序我们还得继续改进(也可用try...catch...):
#include <iostream>
using namespace std; int main()
{
int *ptr = new(nothrow) int();
if(!ptr)
{
cout << "new fails."
return ;
}
delete ptr;
ptr = nullptr;
return ;
}
3. 考虑最后一简单代码:
#include <iostream>
using namespace std; int main()
{
int *ptr = new(nothrow) int();
if(!ptr)
{
cout << "new fails."
return ;
}
// 假定hasException函数原型是 bool hasException()
if (hasException())
throw exception(); delete ptr;
ptr = nullptr;
return ;
}
当我们的程序运行到“if(hasException())”处且“hasException()”为真,那程序将会抛出一个异常,最终导致程序终止,而已申请的内存并没有释放掉。
当然,我们可以在“hasException()”为真时释放内存:
// 假定hasException函数原型是 bool hasException()
if (hasException())
{
delete ptr;
ptr = nullptr;
throw exception();
}
但,我们并不总会想到这么做。而且,这样子做也显得麻烦,不够人性化。
如果,我们使用智能指针,上边的问题我们都不用再考虑,因为它都已经帮我们考虑到了。
因此,我们使用智能指针的原因至少有以下三点:
1)智能指针能够帮助我们处理资源泄露问题;
2)它也能够帮我们处理空悬指针的问题;
3)它还能够帮我们处理比较隐晦的由异常造成的资源泄露。
智能指针
自C++11起,C++标准提供两大类型的智能指针:
1. Class shared_ptr实现共享式拥有(shared ownership)概念。多个智能指针可以指向相同对象,该对象和其相关资源会在“最后一个引用(reference)被销毁”时候释放。为了在结构复杂的情境中执行上述工作,标准库提供了weak_ptr、bad_weak_ptr和enable_shared_from_this等辅助类。
2. Class unique_ptr实现独占式拥有(exclusive ownership)或严格拥有(strict ownership)概念,保证同一时间内只有一个智能指针可以指向该对象。它对于避免资源泄露(resourece leak)——例如“以new创建对象后因为发生异常而忘记调用delete”——特别有用。
注:C++98中的Class auto_ptr在C++11中已不再建议使用。
shared_ptr
几乎每一个有分量的程序都需要“在相同时间的多处地点处理或使用对象”的能力。为此,我们必须在程序的多个地点指向(refer to)同一对象。虽然C++语言提供引用(reference)和指针(pointer),还是不够,因为我们往往必须确保当“指向对象”的最末一个引用被删除时该对象本身也被删除,毕竟对象被删除时析构函数可以要求某些操作,例如释放内存或归还资源等等。
所以我们需要“当对象再也不被使用时就被清理”的语义。Class shared_ptr提供了这样的共享式拥有语义。也就是说,多个shared_ptr可以共享(或说拥有)同一对象。对象的最末一个拥有者有责任销毁对象,并清理与该对象相关的所有资源。
shared_ptr的目标就是,在其所指向的对象不再被使用之后(而非之前),自动释放与对象相关的资源。
下边程序摘自《C++标准库(第二版)》5.2.1节:
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <memory>
using namespace std; int main(void)
{
// two shared pointers representing two persons by their name
shared_ptr<string> pNico(new string("nico"));
shared_ptr<string> pJutta(new string("jutta"),
// deleter (a lambda function)
[](string *p)
{
cout << "delete " << *p << endl;
delete p;
}
); // capitalize person names
(*pNico)[] = 'N';
pJutta->replace(, , "J"); // put them multiple times in a container
vector<shared_ptr<string>> whoMadeCoffee;
whoMadeCoffee.push_back(pJutta);
whoMadeCoffee.push_back(pJutta);
whoMadeCoffee.push_back(pNico);
whoMadeCoffee.push_back(pJutta);
whoMadeCoffee.push_back(pNico); // print all elements
for (auto ptr : whoMadeCoffee)
cout << *ptr << " ";
cout << endl; // overwrite a name again
*pNico = "Nicolai"; // print all elements
for (auto ptr : whoMadeCoffee)
cout << *ptr << " ";
cout << endl; // print some internal data
cout << "use_count: " << whoMadeCoffee[].use_count() << endl; return ;
}
程序运行结果如下:
关于程序逻辑可见下图:
关于程序的几点说明:
1)对智能指针pNico的拷贝是浅拷贝,所以当我们改变对象“Nico”的值为“Nicolai”时,指向它的指针都会指向新值。
2)指向对象“Jutta”的有四个指针:pJutta和pJutta的三份被安插到容器内的拷贝,所以上述程序输出的use_count为4。
4)shared_ptr本身提供默认内存释放器(default deleter),调用的是delete,不过只对“由new建立起来的单一对象”起作用。当然我们也可以自己定义内存释放器,就如上述程序。不过值得注意的是,默认内存释放器并不能释放数组内存空间,而是要我们自己提供内存释放器,如:
shared_ptr<int> pJutta2(new int[],
// deleter (a lambda function)
[](int *p)
{
delete[] p;
}
);
或者使用为unique_ptr而提供的辅助函数作为内存释放器,其内调用delete[]:
shared_ptr<int> p(new int[], default_delete<int[]>());
unique_ptr
unique_ptr是C++标准库自C++11起开始提供的类型。它是一种在异常发生时可帮助避免资源泄露的智能指针。一般而言,这个智能指针实现了独占式拥有概念,意味着它可确保一个对象和其相应资源同一时间只被一个指针拥有。一旦拥有者被销毁或变成空,或开始拥有另一个对象,先前拥有的那个对象就会被销毁,其任何相应资源也会被释放。
现在,本文最开头的程序就可以写成这样啦:
#include <memory>
using namespace std; int main()
{
unique_ptr<int> ptr(new int());
return ;
}
智能指针简单实现
基于引用计数的智能指针可以简单实现如下(详细解释见程序中注释):
#include <iostream>
using namespace std; template<class T>
class SmartPtr
{
public:
SmartPtr(T *p);
~SmartPtr();
SmartPtr(const SmartPtr<T> &orig); // 浅拷贝
SmartPtr<T>& operator=(const SmartPtr<T> &rhs); // 浅拷贝
private:
T *ptr;
// 将use_count声明成指针是为了方便对其的递增或递减操作
int *use_count;
}; template<class T>
SmartPtr<T>::SmartPtr(T *p) : ptr(p)
{
try
{
use_count = new int();
}
catch (...)
{
delete ptr;
ptr = nullptr;
use_count = nullptr;
cout << "Allocate memory for use_count fails." << endl;
exit();
} cout << "Constructor is called!" << endl;
} template<class T>
SmartPtr<T>::~SmartPtr()
{
// 只在最后一个对象引用ptr时才释放内存
if (--(*use_count) == )
{
delete ptr;
delete use_count;
ptr = nullptr;
use_count = nullptr;
cout << "Destructor is called!" << endl;
}
} template<class T>
SmartPtr<T>::SmartPtr(const SmartPtr<T> &orig)
{
ptr = orig.ptr;
use_count = orig.use_count;
++(*use_count);
cout << "Copy constructor is called!" << endl;
} // 重载等号函数不同于复制构造函数,即等号左边的对象可能已经指向某块内存。
// 这样,我们就得先判断左边对象指向的内存已经被引用的次数。如果次数为1,
// 表明我们可以释放这块内存;反之则不释放,由其他对象来释放。
template<class T>
SmartPtr<T>& SmartPtr<T>::operator=(const SmartPtr<T> &rhs)
{
// 《C++ primer》:“这个赋值操作符在减少左操作数的使用计数之前使rhs的使用计数加1,
// 从而防止自身赋值”而导致的提早释放内存
++(*rhs.use_count); // 将左操作数对象的使用计数减1,若该对象的使用计数减至0,则删除该对象
if (--(*use_count) == )
{
delete ptr;
delete use_count;
cout << "Left side object is deleted!" << endl;
} ptr = rhs.ptr;
use_count = rhs.use_count; cout << "Assignment operator overloaded is called!" << endl;
return *this;
}
测试程序如下:
#include <iostream>
#include "smartptr.h"
using namespace std; int main()
{
// Test Constructor and Assignment Operator Overloaded
SmartPtr<int> p1(new int());
p1 = p1;
// Test Copy Constructor
SmartPtr<int> p2(p1);
// Test Assignment Operator Overloaded
SmartPtr<int> p3(new int());
p3 = p1; return ;
}
测试结果如下:
参考资料
《C++标准库(第二版)》
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