前一篇讲了如何录制wav音频文件,本篇就来讲讲如何播放wav文件,这里就是使用AudioTrack来播放音频,确切的说是播放pcm格式数据,使用AudioTrack播放也没什么难度,主要就是将数据写入到AudioTrack中就可以了,先贴代码

  1. package cn.sskbskdrin.record.audio;
  2.  
  3. import android.media.AudioManager;
  4. import android.media.AudioTrack;
  5.  
  6. import java.io.FileNotFoundException;
  7. import java.io.IOException;
  8. import java.io.RandomAccessFile;
  9.  
  10. /**
  11. * @author sskbskdrin
  12. * @date 2019/April/3
  13. */
  14. public class AudioTrackManager {
  15. private AudioTrack audioTrack;
  16.  
  17. private boolean playing = false;
  18.  
  19. public AudioParams playWav(String filepath, AudioRecordManager.RecordCallback callback) {
  20. RandomAccessFile file = null;
  21. AudioParams params = null;
  22. try {
  23. file = new RandomAccessFile(filepath, "r");
  24. params = readWavHeader(file);
  25. } catch (FileNotFoundException e) {
  26. e.printStackTrace();
  27. } catch (IOException e) {
  28. e.printStackTrace();
  29. }
  30. if (params == null) {
  31. return null;
  32. }
  33. int simpleRate = params.simpleRate;
  34. int channelConfig = params.getOutChannelConfig();
  35. int audioFormat = params.getEncodingFormat();
  36. int minBufSize = AudioTrack.getMinBufferSize(simpleRate, channelConfig, audioFormat);
  37. audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, simpleRate, channelConfig, audioFormat, minBufSize,
  38. AudioTrack.MODE_STREAM);
  39. final RandomAccessFile finalFile = file;
  40. new Thread(() -> {
  41. playing = true;
  42. audioTrack.play();
  43. byte[] buffer = new byte[minBufSize];
  44. try {
  45. finalFile.seek(44);
  46. while (playing) {
  47. int read = finalFile.read(buffer);
  48. if (read > 0) {
  49. audioTrack.write(buffer, 0, read);
  50. } else {
  51. finalFile.close();
  52. playing = false;
  53. audioTrack.stop();
  54. audioTrack.release();
  55. }
  56. if (callback != null) {
  57. callback.onRecord(buffer, read);
  58. }
  59. }
  60. } catch (IOException e) {
  61. e.printStackTrace();
  62. }
  63. }).start();
  64. return params;
  65. }
  66.  
  67. public static AudioParams readWavHeader(RandomAccessFile file) throws IOException {
  68. file.seek(22);
  69. byte channelCount = file.readByte();
  70. file.seek(24);
  71. int sampleRate = file.readByte() & 0xff;
  72. sampleRate |= (file.readByte() & 0xff) << 8;
  73. sampleRate |= (file.readByte() & 0xff) << 16;
  74. sampleRate |= (file.readByte() & 0xff) << 24;
  75.  
  76. file.seek(34);
  77. byte bits = file.readByte();
  78. return new AudioParams(sampleRate, channelCount, bits);
  79. }
  80.  
  81. }

播放的方法,是传入文件路径,AudioRecordManager.RecordCallback可以为空。先是通过readWavHeader()方法读取wav文件的文件头信息,返回AudioParams,这个类是我前一篇文章有列出来,可以得到一些需要的数据。

关于读数据头部信息,可以参考这里,读取重要数据。

AudioTrack.getMinBufferSize(simpleRate, channelConfig, audioFormat)可以获取最小缓存大小。

AudioTrack的构造方法中,第一个参数为播放流的类型,有下面几种

AudioManager.STREAM_MUSIC //音乐

AudioManager.STREAM_VOICE_CALL //电话

AudioManager.STREAM_RING //铃声

AudioManager.STREAM_ALARM //闹钟

AudioManager.STREAM_NOTIFICATION //通知

最后了个参数是流写入的方式,有两种

AudioTrack.MODE_STREAM // 流写入

AudioTrack.MODE_STATIC //静态写入

AudioTrack.MODE_STREAM看名字大概就能知道是流的方式写入,边写边播。

AudioTrack.MODE_STATIC就是一次写完,然后播放,这种方式更适合比较短的声音播放,比如通知声音

开始播放时,先调用AudioTrack.play(),然后从wav文件的数据块开始读,即第44个字节开始,读完调用audioTrack.write写入pcm数据。当读不到数据时,停止AudioTrack,释放资源即可。

通过RandomAccessFile方式读取文件,可以记录读取的位置,并通过seek方法跳转到指定位置,可实现播放、暂停、继续播放的功能。

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