五子棋的判断输赢规则代码 —— 完整优化版

  一、前言

    之前浏览过很多网上的方法,但总找不到比较完整,也get不到其他大神的思路,就直接画图分析,分析了之后就有了如下的代码,当然还想到更加优化的一种,只不过,还在完善中,后续再发上来分享。

   二、分析

    1、分析图水平方向,以传入的 X 坐标作为分割线,Y 坐标为偏移点左右遍历。

         2、分析图垂直方向,以传入的 Y 坐标作为分割线,X 坐标为偏移点上下遍历。

    3、分析图左上右下方向,以传入的 坐标点上的与对角线平行的线作为分割线,按箭头方向左右遍历。

      4、分析图右下左上方向,以传入的 坐标点上的与对角线平行的线作为分割线,按箭头方向左右遍历。

  

    请理解分析图在看代码-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  三、代码

    1、方法说明:判断是否五子连线

     2、参数:坐标:x,y;棋子颜色

     3、返回类型:boolean

 public boolean isWon2(int x, int y, char color) {
int count = 1; //本身一点为 1
int posX = 0;
int posY = 0;
/**判断水平方向上的胜负
/* 将水平方向以传入的点x上的y轴作为分隔线分为两部分
* 先向左边遍历,判断到的相同的连续的点 count++
*/
for(posX = x - 1; posX > 0 ; posX--) {
if (board[posX][y] == color) {
count++;
if (count >= 5) {
return true;
}
}else {
break;
}
} //向右边遍历
for(posX = x + 1; posX <= 15; posX++) {
if (board[posX][y] == color) {
count++;
if (count >= 5) {
return true;
}
}else {
break;
}
}
/**判断垂直方向上的胜负
/* 将垂直方向以传入的点y上的x轴作为分隔线分为两部分
* 先向上遍历,判断到的相同的连续的点 count++
*/
for(posY = y - 1; posY > 0; posY--) {
if (board[x][posY] == color) {
count++;
if (count >= 5) {
return true;
}
}else {
break;
}
}//向下遍历
for(posY = y + 1; posY <= 15; posY++) {
if (board[x][posY] == color) {
count++;
if (count >= 5) {
return true;
}
}else {
break;
}
}
/**判断左上右下方向上的胜负
* 以坐标点为分割线,将棋盘分为左右两个等腰三角形
* 先判断左边的
*/
for(posX = x - 1, posY = y - 1; posX > 0 && posY > 0; posX--, posY--) {
if (board[posX][posY] == color) {
count++;
if (count >= 5) {
count = 1;
return true;
}
}else {
break;
}
}//判断右边的
for(posX = x + 1, posY = y + 1; posX <= 15 && posY <= 15; posX++, posY++) {
if (board[posX][posY] == color) {
count++;
if (count >= 5) {
count = 1;
return true;
}
}else {
break;
}
}
/**判断右下左下方向上的胜负
* 以坐标点为分割线,将棋盘分为左右两个等腰三角形
* 先判断左边的
*/
for(posX = x + 1, posY = y - 1; posX <= 15 && posY > 0; posX++, posY--) {
if (board[posX][posY] == color) {
count++;
if (count >= 5) {
return true;
}
}else {
break;
}
}//判断右边的
for(posX = x - 1, posY = y + 1; posX > 0 && posY <= 15; posX--, posY++) {
if (board[posX][posY] == color) {
count++;
if (count >= 5) {
return true;
}
}else {
break;
}
}
return false;
}

  四、后续

    1、这个算法原理也是很简单的,不过比全部遍历法要优化很多,而且规范

    2、后续有空我会把我想到的一个最优化的算法分析图放上来,判断的运行时间更短。

    3、喜欢点个推荐呗,有错误还望各位指出,本人新手,谢谢!

    4、转发请注原文地址,谢谢。

五子棋的判断输赢规则 -- java编程(简单优化完整版)的更多相关文章

  1. 五子棋的斜对角方向上的规则 -- java编程(简单粗暴版)

    五子棋判断输赢规则 --- 斜对角线方向上 一.左上右下方向上 1.分析图 2.代码 /**判断左上右下方向上是否有连续五颗相同颜色的棋子 * 全部遍历法 */ int loop = 0; boole ...

  2. JAVA在线观看视频教程完整版

    今天给大家介绍一下JAVA在线观看视频教程完整版,我们知道Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语 ...

  3. 剑指offer】Java版代码(完整版)

    转自:剑指offer]Java版代码(完整版) 转自:[剑指offer] JAVA版题解(完整版)

  4. Java编程性能优化

    1尽量在合适的场合使用单例 使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面: 第一,控制资源的使用,通过线程同步来控制资 ...

  5. Java编程性能优化一

    转自:http://my.oschina.net/xianggao/blog/77224 在JAVA程序中,性能问题的大部分原因并不在于JAVA语言,而是程序本身.养成良好的编码习惯非常重要,能够显著 ...

  6. Java编程性能优化一些事儿【转】

    原文出处: 陶邦仁 在JAVA程序中,性能问题的大部分原因并不在于JAVA语言,而是程序本身.养成良好的编码习惯非常重要,能够显著地提升程序性能. 1. 尽量在合适的场合使用单例 使用单例可以减轻加载 ...

  7. Liferay7 BPM门户开发之11: Activiti工作流程开发的一些统一规则和实现原理(完整版)

    注意:以下规则是我为了规范流程的处理过程,不是Activiti公司的官方规定. 1.流程启动需要设置启动者,在Demo程序中,“启动者变量”名统一设置为initUserId 启动时要做的: ident ...

  8. A011 Activiti工作流程开发的一些统一规则和实现原理(完整版)

    注意:以下规则是我为了规范流程的处理过程,不是Activiti公司的官方规定. 1.流程启动需要设置启动者,在Demo程序中,“启动者变量”名统一设置为initUserId 启动时要做的: ident ...

  9. 【剑指offer】Java版代码(完整版)

    原文地址:https://blog.csdn.net/baiye_xing/article/details/78428561 一.引言 <剑指offer>可谓是程序猿面试的神书了,在面试中 ...

随机推荐

  1. angular中要注意的指令

    1.ng-repeat 遍历集合,给每个元素生成模板实例,每个实例的作用域中可以用一些特殊属性,如下: $index //遍历集合的下标 $first //遍历集合中的第一个对象 $last //遍历 ...

  2. keepalived深度结合lvs_dr模式

    keepalived与dr模式结合 keepalived介绍 keepalived可提供vrrp以及health-check功能,可以只用它提供双机浮动的vip(vrrp虚拟路由功能), 这样可以简单 ...

  3. 过16道练习学习Linq和Lambda(转)

    1. 查询Student表中的所有记录的Sname.Ssex和Class列. select sname,ssex,class from studentLinq: from s in Students ...

  4. Spring事务不回滚原因分析

    Synchronized用于线程间的数据共享,而ThreadLocal则用于线程间的数据隔离. 在我完成一个项目的时候,遇到了一个Spring事务不回滚的问题,通过aspectJ和@Transacti ...

  5. 理解DNS

    理解DNS 写在前面: 目前,我们大部分的网络通信都是基于TCP/IP协议的,而TCP/IP又基于IP地址作为唯一标识进行通信,随着需要记忆的IP地址数量的增多,肯定会超出我们的记忆能力范围,但如果使 ...

  6. Python+PyCharm的一些基本设置:安装使用、注册码、显示行号、字体大小和快捷键等常用设置

    一 下载与安装 软件下载,软件文档下载:http://www.jetbrains.com/pycharm/download/ 如下图: 官方网站下载:http://www.oschina.net/p/ ...

  7. hdu 5909 Tree Cutting [树形DP fwt]

    hdu 5909 Tree Cutting 题意:一颗无根树,每个点有权值,连通子树的权值为异或和,求异或和为[0,m)的方案数 \(f[i][j]\)表示子树i中经过i的连通子树异或和为j的方案数 ...

  8. OI黑科技:读入优化

    利用getchar()函数加速读入. Q:读入优化是什么? A :更加快速地读入一些较大的数字. Q:scanf不是已经够快了吗? A:Naive,scanf还是不!够!快! Q:那怎么办呢? A:我 ...

  9. BZOJ 3514: Codechef MARCH14 GERALD07加强版 [LCT 主席树 kruskal]

    3514: Codechef MARCH14 GERALD07加强版 Time Limit: 60 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 1312  Solved: 501 ...

  10. C# 简单内存补丁

    写在开头:看了一些视频教程,感觉OD为什么别人学个破解那么容易,我就那么难了呢,可能是没有那么多时间吧. 解释:个人见解:所谓内存补丁,即:通过修改运行程序的内容,来达到某种目的的操作.修改使用Ope ...