本文是在学习中的总结,欢迎转载但请注明出处:http://blog.csdn.net/pistolove/article/details/41258997

Action接口扩展于ActionListener接口。

public Object getValue(String key);

public void putValue(String key, Object value);

public void setEnabled(boolean b);

public boolean isEnabled();

public void addPropertyChangeListener(PropertyChangeListener listener);

public void removePropertyChangeListener(PropertyChangeListener listener);



    实现Action接口的所有类必须实现上面的7个方法,AbstractAction类实现了该接口除了actionPerformed方法之外的所有方法。

可以直接扩展AbstractAction类,并在扩展中实现actionPerformed方法

    

    Action redAction = new ColorAction1("red",new ImageIcon("red.gif"),Color.red);

将这个动作与一个按钮关联起来

JButton redButton = new JButton(redAction);



     想要将动作添加到击键中,以便用户通过敲击键盘命令来执行这项动作

首先,需要生成KeyStroke类对象,该对象封装了对键的说明,调用其静态方法: KeyStroke ctrlBKey = KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B");

可以使用getInputMap方法从组件中得到输入映射:InputMap imap = panel.getInputMap(JComponent.WHEN_FOCUSED);//当这个组件拥有键盘焦点时

InputMap不能直接将KeyStroke对象映射到Action对象,而是先映射到任意对象上,然后由ActionMap类实现将对象映射到动作上的第二个映射

这样可实现来自不同输入映射的击键共享一个动作

每个组件都可以有三个输入映射和一个动作映射,将键与动作关联起来:

imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"),"panel.yellow");

ActionMap amap = panel.getActionMap();

amap.put("panel.yellow",yellowAction);



     使用字符串none表示空动作,可以轻松地取消一个键动作

imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl C"),"none");  

    

    用同一个动作响应按钮、菜单项或击键的方式:

(1)实现一个扩展于AbstractAction类的类,多个相关的动作可以使用同一个类。

(2)构造一个动作类对象。

(3)使用动作对象创建按钮或菜单项。构造器将从动作对象中读取标签文本和图标。

(4)为通过击键触发动作,首先,定位顶层窗口组件;然后,得到顶层组件的WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUS_COMPONENT输入映射。为需要的击键创建一个

KeyStrike对象。创建一个描述动作字符串这样的动作键对象,将动作键添加到输入映射中;最后,得到顶层组件的动作映射,将动作键添加到映射中。

Action动作和击键操作的实例如下:

  1. import java.awt.Color;
  2. import java.awt.EventQueue;
  3. import java.awt.event.ActionEvent;
  4. import javax.swing.AbstractAction;
  5. import javax.swing.Action;
  6. import javax.swing.ActionMap;
  7. import javax.swing.Icon;
  8. import javax.swing.ImageIcon;
  9. import javax.swing.InputMap;
  10. import javax.swing.JButton;
  11. import javax.swing.JComponent;
  12. import javax.swing.JFrame;
  13. import javax.swing.JPanel;
  14. import javax.swing.KeyStroke;
  15.  
  16. public class TestAction {
  17. public static void main(String[] args) {
  18. EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
  19.  
  20. @Override
  21. public void run() {
  22. ActionFrame frame = new ActionFrame();
  23. frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  24. frame.setVisible(true);
  25. }
  26.  
  27. });
  28. }
  29. }
  30.  
  31. class ActionFrame extends JFrame {
  32. private JPanel buttonPanel;
  33.  
  34. public ActionFrame() {
  35. setTitle("test");
  36. setSize(200, 200);
  37.  
  38. buttonPanel = new JPanel();
  39.  
  40. Action yellowAction = new ColorAction("yellow", new ImageIcon("yellow.gif"),
  41. Color.YELLOW);
  42. Action blueAction = new ColorAction("blue", new ImageIcon("blue.gif"),
  43. Color.BLUE);
  44. Action redAction = new ColorAction("red", new ImageIcon("red.gif"),
  45. Color.RED);
  46.  
  47. buttonPanel.add(new JButton(yellowAction));
  48. buttonPanel.add(new JButton(blueAction));
  49. buttonPanel.add(new JButton(redAction));
  50.  
  51. InputMap imap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_FOCUSED);// 当这个组件拥有键盘焦点时
  52. imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");
  53. imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");
  54. imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red");
  55.  
  56. ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap();
  57. amap.put("panel.yellow", yellowAction);
  58. amap.put("panel.blue", blueAction);
  59. amap.put("panel.red", redAction);
  60.  
  61. }
  62. }
  63.  
  64. class ColorAction extends AbstractAction {
  65. private JPanel buttonPanel;
  66.  
  67. public ColorAction(String name, Icon icon, Color c) {
  68. putValue(Action.NAME, name);
  69. putValue(Action.SMALL_ICON, icon);
  70. putValue("color", c);
  71. putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION,
  72. "set panel color to" + name.toLowerCase());
  73. }
  74.  
  75. @Override
  76. public void actionPerformed(ActionEvent e) {
  77. Color c = (Color) getValue("color");
  78. buttonPanel.setBackground(c);
  79. }
  80. }

Swing——动作(Action)的更多相关文章

  1. Java基础之处理事件——使用动作Action(Sketcher 6 using Action objects)

    控制台程序. 动作Action是任何实现了javax.swing.Action接口的类的对象.这个接口声明了操作Action对象的方法,例如,存储与动作相关的属性.启用和禁用动作.Action接口扩展 ...

  2. Learning Cocos2d-x for WP8(8)——动作Action

    原文:Learning Cocos2d-x for WP8(8)--动作Action 游戏很大程度上是由动作画面支撑起来的. 动作分为两大类:瞬间动作和延时动作. 瞬间动作基本等同于设置节点的属性,延 ...

  3. 08 Zabbix4.0系统配置事件通知 - 动作Action

    点击返回:自学Zabbix之路 点击返回:自学Zabbix4.0之路 点击返回:自学zabbix集锦 08 Zabbix4.0系统配置事件通知 - 动作Action 请点击查看Zabbix3.0.8版 ...

  4. 动作Action

    /** * DelayTime延迟 * @param d Duration 延迟时间 */ auto delayTime = DelayTime::create(); sprite->runAc ...

  5. 创建一个动作-Action类:

    让我们创建一个Java文件HelloWorldAction.java的Java资源> SRC下一个的包名com.yiibai.struts2与下面的内容. package com.yiibai. ...

  6. libgdx学习记录6——动作Action

    libgdx中的Action类能够有效的帮助我们实现位移.旋转.缩放.淡入淡出等效果,对游戏的设计很有用. Action是一个抽象类,本身不可以实例化.一般使用的它的继承类,常用的有 MoveToAc ...

  7. Asp.Net MVC学习总结(二)——控制器与动作(Controller And Action)

    一.理解控制器 1.1.什么是控制器 控制器是包含必要的处理请求的.NET类,控制器的角色封装了应用程序逻辑,控制器主要是负责处理请求,实行对模型的操作,选择视图呈现给用户. 简单理解:实现了ICon ...

  8. Struts2 In Action笔记_页面到动作的数据流入和流出

    因为回答百度知道的一个问题,仔细查看了<Struts2 In Action>,深入细致的看了 “数据转移OGNL 和 构建视图-标签”,很多东西才恍然大悟. 一直觉得国外写的书很浮,不具有 ...

  9. 实验十四 第九组 张燕~杨蓉庆~杨玲 Swing图形界面组件

    实验十四  Swing图形界面组件 8-11-29 理论知识 Swing和MVC设计模式 (1)设计模式(Design pattern)是设计者一种流行的 思考设计问题的方法,是一套被反复使用,多数人 ...

随机推荐

  1. 跨域资源共享CORS与JSONP

    同源策略限制: 同源策略(Same origin policy)是一种约定,它是浏览器最核心也最基本的安全功能,如果没有同源策略,攻击者可以通过JavaScript获取你的邮件以及其他敏感信息,比如说 ...

  2. find 命令查找文件,文件夹

    查找文件 find / -name httpd.conf 查找文件夹 find / -name "*1526*" -type d, 其中双引号里的东西表示文件夹名字包含" ...

  3. PHP 安全 E-mail

    PHP E-mail 注入 首先,请看上一章中的 PHP 代码: <html> <body> <?php if (isset($_REQUEST['email'])) / ...

  4. Django URL (路由系统)

    URL配置(URLconf)就像Django 所支撑网站的目录.它的本质是URL模式以及要为该URL模式调用的视图函数之间的映射表:你就是以这种方式告诉Django,对于这个URL调用这段代码,对于那 ...

  5. Sybase数据库实现等效的mysql中group_concat功能

    在MySQL中,如果想实现将分组之后的多个数据合并到一列,可以使用group_concat函数,如下图所示: 但是,在Sybase中没有这样的函数(别问我为什么使用Sybase,因为公司用的Sybas ...

  6. Cassandra 3.x官方文档(1)---关于Cassandra

    写在前面 cassandra3.x官方文档的非官方翻译.翻译内容水平全依赖本人英文水平和对cassandra的理解.所以强烈建议阅读英文版cassandra 3.x 官方文档.此文档一半是翻译,一半是 ...

  7. Python 函数参数传递机制.

    learning python,5e中讲到.Python的函数参数传递机制是对象引用. Arguments are passed by assignment (object reference). I ...

  8. 全文检索概念,Lucene大致结构

    1.1 常见的全文检索 1) 在window系统中,可以指定磁盘中的某一个位置来搜索你想要得到的东西. 2) 在myeclipse中,点击Help->Help Contents,可以利用搜索功能 ...

  9. JAVA面向对象-----接口的概述

    接口的概述 **接口(interface):**usb接口,主要是使用来拓展笔记本的功能,那么在java中的接口主要是使用来拓展定义类的功能,可以弥补java中单继承的缺点. class Pencil ...

  10. Java基本语法-----java变量

    1.变量的概述 用于存储可变数据的容器. 2.变量存在的意义 计算机主要用于处理生活中的数据,由于生活中存在大量的可变数据,那么计算机就必须具备存储可变数据的能力. 比如: 1.时间每一秒都在发生变化 ...