design principle:java 回调与委派/委托机制
博客 design principle:模拟 android Button 控件点击事件 主要说了一下模拟 android 的 Listener 模式,其实这就是一种委派与回调机制的体现。
委派,也可以叫做委托,从字面上来理解的话,应该是委托其他类做事情而自己不做或者只做一部分工作;而回调,就是调用自己的方法。
在 java 中,这两种机制很类似,你姑且可以认为它们就是一码事。
推荐一篇博文给大家: Java中委托事件模型
java 中,实现委派和回调都是通过接口来实现的。下面举个小例子吧!
该例子是这样的(只是一个例子):
ProfessionalWorker 、SparetimeWorker 负责发射 Rocket,Rocket 类通过接口 IRocketDelegate 委派(或者说是回调) ProfessionalWorker 、SparetimeWorker自己发射。
总之,Rocket不做具体的事情。看实例代码:
IRocketDelegate.java源码
public interface IRocketDelegate { public abstract long startAtTime(); public abstract long endAtTime(); public abstract void sendDidFail(); }
共有三个方法,分别是用于计算 Rocket 发射时间、计算 Rocket 发射完毕的时间以及发送是否失败的。
Rocket.java源码
public class Rocket { IRocketDelegate delegate = null; public Rocket(IRocketDelegate delegate) { this.delegate = delegate; } private long getRocketStartTime() { long startTime = delegate.startAtTime(); return startTime; } private long getRocketEndTime() { long endTime = delegate.endAtTime(); return endTime; } public boolean isOk() { // 超时0.1秒为失败 if (getRocketEndTime() - getRocketStartTime() >= 100) { delegate.sendDidFail(); return false; } return true; } }
在这个类中,声明一个 IRocketDelegate 接口对象,使用该对象调用接口的方法。我们知道,接口不可以直接实例化,换句话说,实例化接口必须实现接口的所有方法。
那么,我们就把这些实现工作交给具体的发射者来完成。实现回调。
ProfessionalWorker.java源码
public class ProfessionalWorker implements IRocketDelegate { @Override public long startAtTime() { System.out.println("startAtTime is call-back inProfessionalWorker!"); return System.currentTimeMillis(); } @Override public long endAtTime() { System.out.println("endAtTime is call-back in ProfessionalWorker!"); return System.currentTimeMillis(); } @Override public void sendDidFail() { System.out.println("ProfessionalWorker send Rocket fail !"); } public void send() { if (new Rocket(this).isOk()) { System.out.println("ProfessionalWorker send Rocket ok !"); } } }
SparetimeWorker.java源码
public class SparetimeWorker { public void send() { boolean isOk = new Rocket(new IRocketDelegate() { @Override public long startAtTime() { System.out.println("startAtTime is call-back in SparetimeWorker !"); return System.currentTimeMillis(); } @Override public long endAtTime() { System.out.println("endAtTime is call-back in SparetimeWorker!"); return System.currentTimeMillis() + 100L; } @Override public void sendDidFail() { System.out.println("SparetimeWorker send Rocket fail !"); } }).isOk(); if(isOk) { System.out.println("SparetimeWorker send Rocket ok !"); } } }
这个类采用内部类的方式完成。
Test.java
public class Test { public static void main(String[] args) { new ProfessionalWorker().send(); System.out.println("*********************************************"); new SparetimeWorker().send(); } }
显示结果
endAtTime is call-back in ProfessionalWorker! startAtTime is call-back inProfessionalWorker! ProfessionalWorker send Rocket ok ! ********************************************* endAtTime is call-back in SparetimeWorker! startAtTime is call-back in SparetimeWorker ! SparetimeWorker send Rocket fail !
这就体现 Java 中的一句话 Don't call me,I'll call you. 其含义就是回调(或者委派/委托)。
android 中很多这样的用法,关于接口的好处还有很多,后续慢慢研究,记住一句话:面向对象面向接口编程。
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