无符号之间的运算

当一个是无符号类型,另外一个是带符号类型:

如果无符号不小于带符号,那么带符号转换成无符号。

如果无符号小于带符号,当无符号类型的所有值都能存到带符号中时,则无符号转换成带符号,否则,

带符号类型转换成无符号类型。

比如:

有两个类型分别是 long 和 unsigned int,如果大小相同,long类型转换成unsigned int,否则unsigned转换成long类型

隐式类型:

数组转换成指针:

decltype,取地址&,sizeof以及typeid(未知)不会转换

如果用一个引用初始化数组也不会发生转换。(引用初始化数组?)

类类型定义的转换:

string s;
while(cin >> s) //IO库定义了从istream向bool的转换规则,取决于是否读入成功
{
}

显式转换:

cast-name(exp); 将exp转换成type类型

1、static_cast:(只要不包含底层const)

主要在以下几种场合中使用:

1.用于类层次结构中,基类和子类之间指针和引用的转换;

当进行上行转换,也就是把子类的指针或引用转换成父类表示,这种转换是安全的;

当进行下行转换,也就是把父类的指针或引用转换成子类表示,这种转换是不安全的,也需要程序员来保证;

2.用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum等等,这种转换的安全性需要程序员来保证;

3.把void指针转换成目标类型的指针,是及其不安全的;

注:static_cast不能转换掉expression的const、volatile和__unaligned属性。

参考链接

int a = 100;
double t = static_cast<double>(a) / 6;
cout << t << endl;
//16.6667

向上转换(好像并不是肯定安全的记住原始的指针类型 ?):

class Base1{
//int a;
};
class Base2{
public:
int b;
};
class Derived: public Base1, public Base2{
};
int main()
{
int a;
void *p;
Derived pd;
pd.b = 10;
cout << pd.b <<endl;
cout << "pb: " << &pd<< endl;
Base2* pb1 = static_cast<Base2 *>(&pd);
cout << pb1->b <<endl;
cout << "Derived to Base2: " << pb1 << endl;
return 0;
}
10
pb: 0x68fefc
10
Derived to Base2: 0x68fefc

2、const_cast:(只能改变底层const)

使用const_cast去除const限定的目的不是为了修改它的内容,通常是为了函数能够接受这个实际参数

const char *cp;
char *p = const_cast<char*>(cp);//通过p写值是未定义行为
char *p = static_cast<char*>(cp);//error
static_cast<string>(cp); //yes,字符串字面值转变成string(未实践)
const int a = 100;
int *pA = const_cast<int *>(&a);
*pA = 200;
int &refA = const_cast<int &>(a);
refA = 300;
// int *pA1 = static_cast<int *>(&a); Error
cout << "*pA:" << *pA << endl;//300
cout << "refA:" << refA << endl;//300
cout << "a:" << a << endl;//100
system("pause");

下面是网上摘录的一段解释:(or常量折叠解释)

const只是告诉编译器不能修改而不是真正地不可修改,如果程序员不注意而去修改了它会报错,现在我们利用const_cast去除了常量性,然后通过指针和引用对其进行了修改,所以通过指针打印或者引用传参的时候就能看出其内存确实变化了,但为了保护val这个变量本来的const特性,所以每次我们使用val时,系统都将其替换成初始值100,确保了val还是“不可变”的

参考博客

#include <iostream>
using namespace std;
void f(int* p) {
cout << *p << endl;
}
int main(void) {
const int a = 10;
const int* b = &a;
// Function f() expects int*, not const int*
// f(b);
int* c = const_cast<int*>(b);
f(c);
// Lvalue is const
// *b = 20;
// Undefined behavior
// *c = 30;
int a1 = 40;
const int* b1 = &a1;
int* c1 = const_cast<int*>(b1);
// Integer a1, the object referred to by c1, has
// not been declared const
*c1 = 50;
return 0;
}
http://www.ibm.com/support/knowledgecenter/SS3KZ4_9.0.0/com.ibm.xlcpp9.bg.doc/language_ref/keyword_const_cast.htm

在函数重载上面的应用:

const string &shorterString(const string& a, const string& b)
{
return a.size() <= b.size() ? a : b;
}
string &shorterString(string& a, string& b)
{
auto &r = shorterString(const_cast<const string&>(a),
const_cast<const string&>(b));
return const_cast<string &>(r);
}

3、reinterpret_cast:(本质上依赖于机器)

可以进行任意之间的转换,不会报错,但是可能破坏程序

int *ip;
char *pc = reinterpret<char*>(ip);
string str(pc); //pc所指真实对象是一个int,所以有问题
与旧式转换类似的功能
int *op;
char *p = (char*)op;
MSDN上的一个应用- - ,不是很懂reinteroret_cast有什么用
#include <iostream>
using namespace std; // Returns a hash code based on an address
unsigned short Hash( void *p ) {
unsigned int val = reinterpret_cast<unsigned int>( p );
return ( unsigned short )( val ^ (val >> 16));
} using namespace std;
int main() {
int a[20];
for ( int i = 0; i < 20; i++ )
cout << Hash( a + i ) << endl;
}

4.dynamic_cast转换 :

(想使用基类指针或者引用执行某个派生类非虚函数操作)

dynamic_cast是动态转换,只有在基类指针转换为子类指针时才有意义。(子类指针转换为基类指针本来就是可以的:基类指针指向子类对象OK)。

但是基类指针转换为子类指针,并不是每一次都有效:只有基类指针本身指向的是一个派生类的对象,

安全性:

这需要从它的返回值进行讨论,如果符合继承体系且原始指针是指向派生类的对象的,那么返回值将是一个正确的指针值,否则会返回NULL。所以,我们可以对返回值进行判断来进行断定到底转换是否正确,从而保证程序的健壮性

必须是一个带有虚函数的类。因为dynamic_cast是在对象的内存模型中保存了offset值来实现转换的,这些offset值是保存在虚表(vtbl)中的

虚表参考<Inside c++ object model>:

class MyCompany
{
public:
void payroll(Employee *pe);
//
};
void MyCompany::payroll(Employee *pe)
{
Programmer *pm = dynamic_cast<Programmer *>(pe); //如果pe实际指向一个Programmer对象,dynamic_cast成功,并且开始指向Programmer对象起始处
if(pm)
{
//call Programmer::bonus()
}
//如果pe不是实际指向Programmer对象,dynamic_cast失败,并且pm = 0
else
{
//use Employee member functions
}
} class A
{
public:
virtual ~A(){} //虚函数 多态
};
class B:public A
{
public:
int m;
};
A* pObjA = new A();
B* pObjB = NULL;
pObjB = dynamic_cast<B*>(pObjA); //编译通过
//实际运行结果:pObjB == NULL // dynamic_cast保证转换无效 返回NULL

来自为知笔记(Wiz)

C++Primer学习——类型转换的更多相关文章

  1. C++ Primer学习笔记(二)

    题外话:一工作起来就没有大段的时间学习了,如何充分利用碎片时间是个好问题. 接  C++ Primer学习笔记(一)   27.与 vector 类型相比,数组的显著缺陷在于:数组的长度是固定的,无法 ...

  2. C++ Primer学习笔记(三) C++中函数是一种类型!!!

    C++中函数是一种类型!C++中函数是一种类型!C++中函数是一种类型! 函数名就是变量!函数名就是变量!函数名就是变量! (---20160618最新消息,函数名不是变量名...囧) (---201 ...

  3. 转载:看c++ primer 学习心得

    学习C++ Primer时遇到的问题及解释 chenm91 感觉: l          啰嗦有时会掩盖主题:这本书确实有些啰嗦,比如在讲函数重载的时候,讲了太长一大段(有两节是打了*号的,看还是不看 ...

  4. c++ primer 学习杂记2【派生类到基类转换的可访问性】

    参考: http://blog.csdn.net/rehongchen/article/details/7930853 http://blog.csdn.net/ming_road/article/d ...

  5. C++ Primer 学习笔记_76_模板与泛型编程 --模板定义[续]

    模板与泛型编程 --模板定义[续] 四.模板类型形參 类型形參由keywordclass或 typename后接说明符构成.在模板形參表中,这两个keyword具有同样的含义,都指出后面所接的名字表示 ...

  6. C++ primer学习记录(个人猜想未测试版本)

    学习版本:第五版. 本博文主要记录个人曾经并不知晓知识细节. 因为linux下的编译环境还未进行学习.所以实际代码测试将在今后完成. 红色:需确认. 蓝色:重点. 1)const对象设定为仅在文件内有 ...

  7. C++ Primer学习笔记2--c++标准库中的 vector、string 和 bitset 类型

    一.string    #include <string>  using std::string    初始化函数:    string s1;        默认构造函数 s1 为空串 ...

  8. C++ Primer 学习笔记_76_模板和泛型编程 --模板定义[继续]

    模板和泛型编程 --模板定义[续] 四.模板类型形參 类型形參由keywordclass或 typename后接说明符构成.在模板形參表中,这两个keyword具有同样的含义,都指出后面所接的名字表示 ...

  9. C++ Primer 学习笔记_32_STL实践与分析(6) --再谈string类型(下)

    STL实践与分析 --再谈string类型(下) 四.string类型的查找操作 string类型提供了6种查找函数,每种函数以不同形式的find命名.这些操作所有返回string::size_typ ...

随机推荐

  1. 2017-2018-1 Java演绎法 第一周 作业

    团队学习:<构建之法> [团队成员]: 学号 姓名 负责工作 20162315 马军 日常统计,项目部分代码 20162316 刘诚昊 项目部分代码,代码质量测试 20162317 袁逸灏 ...

  2. Alpha冲刺Day7

    Alpha冲刺Day7 一:站立式会议 今日安排: 由林静和周静平共同完成企业风险分级展示这一模块的分级列表展示,该模块主要提供企业自查风险的条件查询功能 由黄腾飞和张梨贤共同完成企业风险分级展示的分 ...

  3. Scala 操作符与提取器

    实际上Scala没有操作符, 只是以操作符的格式使用方法. 操作符的优先级取决于第一个字符(除了赋值操作符), 而结合性取决于最后一个字符 Scala的操作符命名更加灵活:) 操作符 中置操作符(In ...

  4. 学习ASP.NET Core Razor 编程系列四——Asp.Net Core Razor列表模板页面

    学习ASP.NET Core Razor 编程系列目录 学习ASP.NET Core Razor 编程系列一 学习ASP.NET Core Razor 编程系列二——添加一个实体 学习ASP.NET ...

  5. Django-rest-framework源码分析----认证

    一.前言 1.1.安装 两种方式: github pip直接安装 pip install django-rest-framework 1.2.需要先了解的一些知识 理解下面两个知识点非常重要,djan ...

  6. 【Fungus入门】10分钟快速构建Unity中的万能对话系统 / 叙事系统 / 剧情系统

    我真的很久没有写过一个完整的攻略了(笑),咸鱼了很久之后还是想来写一个好玩的.这次主要是梳理一下Unity的小众插件Fungus的核心功能,并且快速掌握其使用方法. 官方文档:http://fungu ...

  7. django报错Manager isn't accessible via UserInfo instances

    出现这种错误是因为调用模型对象时使用了变量名,而不是对象名(模型类),例如: user = UserInfo()user_li = user.objects.filter(uname=username ...

  8. 剑指offer-第一个只出现一次的字符

    题目描述 在一个字符串(1<=字符串长度<=10000,全部由字母组成)中找到第一个只出现一次的字符,并返回它的位置   解题思路 由于char类型一共有256种可能,所以开辟一个数组ha ...

  9. 移动端300ms与点透总结

    300ms,主要发生在mobile 为啥会出现300ms延迟现象 浏览器想知道用户是否dobule tap(双击缩放) 下列情况不会出现300ms延迟 桌面浏览器 meta的viewport设置了us ...

  10. vue项目中的常见问题

    总结了几个vue项目开发过程中遇到的常见问题,希望大家注意. 注:文末有福利! 一.样式问题 1.vue中使用less 安装less依赖 npm install less less-loader -- ...