序言:IK动画全名是Inverse Kinematics 意思是逆向动力学,就是子骨骼节点带动父骨骼节点运动。

一、适用范围:

在Mecanim系统中,任何正确设置了Avatar的人形动画都支持IK功能。

二、常用函数:

1、SetIKPositionWeight

2、SetIKRotationWeight

3、SetIKPosition

4、SetIkRotation

5、SetLookAtPosition

6、bodyPosition

7、bodyRotation

如下就用了Ik功能,可以根据移动方块来控制手臂的移动:

                    

三、IK功能的打开:

选中一个动画模型,其必须完成了正确的骨骼映射,具体的骨骼映射步骤可以参考上一篇,

为其创建动画状态机,这里需要注意,在动画层窗口中选中IK Pass选项,一定要选择,否则无法正确使用IK功能。

                    

四、代码的控制:

这里我们就可以通过以下代码进行控制角色的右手臂被方块控制移动了。

 using UnityEngine;
using System;
using System.Collections; [RequireComponent(typeof(Animator))] public class IK : MonoBehaviour
{ protected Animator animator; //动画控制
public bool ikActive = false; //是否开始IK动画
public Transform rightHand = null; //右手子节点参考的目标 void Start()
{ animator = GetComponent<Animator>(); //得到动画控制对象
}
//它是回调访法,必须勾选IK Pass!!!
void OnAnimatorIK()
{
if (animator)
{ //即或IK动画后开始让右手节点寻找参考目标。
if (ikActive)
{ //设置骨骼的权重,1表示完整的骨骼,如果是0.5,哪么骨骼权重就是一半,可移动或旋转的就是一半
animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightHand, 1f);
animator.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.RightHand, 1f); //set the position and the rotation of the right hand where the external object is
if (rightHandObj != null)
{
//设置右手根据目标点而旋转移动父骨骼节点
animator.SetIKPosition(AvatarIKGoal.RightHand, rightHand.position);
animator.SetIKRotation(AvatarIKGoal.RightHand, rightHand.rotation);
} } //如果取消IK动画,哪么重置骨骼的坐标。
else
{
animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightHand, );
animator.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.RightHand, );
}
}
}
}

五、总结:

我这里只练习了右手臂的,IK定义可以控制两只手和两只脚的移动,所以大家可以去尝试尝试。

                                                                                            2017-12-17、11:31:43

Mecanim之IK动画的更多相关文章

  1. 02、Mecanim之IK动画

    序言:IK动画全名是Inverse Kinematics 意思是逆向动力学,就是子骨骼节点带动父骨骼节点运动. 比如体操运动员,只靠手来带动身体各个部位的移动.手就是子骨骼,身体就是它的父骨骼,这时运 ...

  2. Unity3D学习笔记(十七):IK动画、粒子系统和塔防

    新动画系统: 反向动力学动画(IK功能): 魔兽世界(头部动画),神秘海域(手部动画),人类一败涂地(手部动画) 如何启用(调整) 1.必须是新动画系统Animator 设置头.手.肘的目标点 2.动 ...

  3. Unity中的动画系统和Timeline(4) AvatarMask和IK动画

    AvatarMask(骨骼遮罩) 在前面角色动画的基础上,角色在奔跑过程中捡起一块木头,双手要抱着这块木头.如果使用前面的方法,直接切换动画,那么就只剩下抱木头的动画,其它动画就没了.这时我们要使用下 ...

  4. Unity3d之Mecanim(新版动画系统)

    1,动画系统配置,2,代码控制动画 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51247491 1,动画系统配置 创建Animato ...

  5. Unity (反向动力学)IK动画

  6. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(七):IK(反向动力学)动画

    什么是IK? IK(Inverse Kinematics)即反向动力学,即可以使用场景中的各种物体来控制和影响角色身体部位的运动,一般来说骨骼动画都是传统的从父节点到子节点的带动方式(即正向动力学), ...

  7. 01、Mecanim动画系统

    序言:Mecanim动画系统是Unity4.0之后退出的新版动画系统,非常适合人类动画系统.本文是作为自己的学习来讲解的, 可能会有些啰嗦,但尽量把自己的坑都为大家列出来,让大家理解透彻. 一.文件的 ...

  8. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(八):Animator Layers(动画分层)

    解决什么问题? 动画分层可以用来解决什么样的问题呢?试想一下如果你要开发一款第三人称的射击游戏,那么肯定是希望身体的动画分为上下两部分,上方根据瞄准的位置和是否射击进行动画播放,下方根据移动播放动画. ...

  9. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(五):Animator Controller

    简介 Animator Controller在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,Animator Controller包含了以下几种功能: 可以对多个动 ...

随机推荐

  1. BZOJ3224/洛谷P3391 - 普通平衡树(Splay)

    BZOJ链接 洛谷链接 题意简述 模板题啦~ 代码 //普通平衡树(Splay) #include <cstdio> int const N=1e5+10; int rt,ndCnt; i ...

  2. 快速掌握Shell编程

    作者原创作品,转载请注明出处 (一)Shell编程概述 1.1 shell简述 Shell编程和JavaScript非常相似,Shell和JavaScript都是弱类型语言,同时也都是解释型语言.解释 ...

  3. discuz 更换域名 导致qq登录不能用的问题

    今天论坛换了域名,导致qq登录不能用.于是各种百度,终于找到了解决方案,特此记录一下 解决方法:1,首先清空你站点的id和key,并且设置为未注册云平台: 2,找一个新域名(未开过云平台的就可),如果 ...

  4. R语言︱文件读入、读出一些方法罗列(批量xlsx文件、数据库、文本txt、文件夹)

    笔者寄语:小规模的读取数据的方法较为简单并且多样,但是,批量读取目前看到有以下几种方法:xlsx包.RODBC包.批量转化成csv后读入. R语言中还有一些其他较为普遍的读入,比如代码包,R文件,工作 ...

  5. return *this 与return this的区别

    return *this返回当前对象的引用(也就是返回当前对象) return this返回当前对象的地址. #include <iostream> using namespace std ...

  6. const char *p;和char * const p的区别

    const char *p;       const修饰*p,所以*p是一个常量,不可修改. char* const p; const修饰p,所以指针p是一个常量,不可修改. #include< ...

  7. Error:dojo.data.ItemFileWriteStore:Invalid item argument

    1.错误描述 dijit.form.ComboBox TypeError:_4e is undefined                                            Sea ...

  8. C++遍历二维数组的四种方法

    #include <iostream> using std::cin; using std::cout; using std::endl; using std::string; using ...

  9. IOS开发之XCode学习011:UISwitch控件

    此文学习来源为:http://study.163.com/course/introduction/1002858003.htm 此工程文件实现功能:  1.定义UIswitch控件,添加UIswitc ...

  10. LinearRegression 线性回归

    一.预测 先来看看这样一个场景: 假如你手头有一套房子要出售,你咨询了房产中介.中介跟你要了一系列的数据,例如房子面积.位置.楼层.年限等,然后进行一系列计算后,给出了建议的定价. 房产中介是如何帮你 ...