IOS 中openGL使用教程4(openGL ES 入门篇 | 离屏渲染)
通常情况下,我们使用openGL将渲染好的图片绘制到屏幕上,但有时候我们不想显示处理结果,这时候就需要使用离屏渲染了。
正常情况下,我们将屏幕,也就是一个CAEAGLLayer对象作为渲染目标,离屏渲染就是重定位渲染目标,将内存开辟的一块空间作为渲染目标,然后再从内存中获取图片。
在离屏渲染过程中需要使用到FBO,不熟悉的朋友可以先查阅FBO相关资料 http://blog.csdn.net/dreamcs/article/details/7691690
下面让我们来一起看看如何进行离屏渲染:
- glGenRenderbuffers(, &_colorBufferRender);
- glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, _colorBufferRender);
- // [_context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER fromDrawable:_EALayer];
- glGenFramebuffers(, &_frameBuffer);
- glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, _frameBuffer);
- glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_RGB8_OES, _drawableWidth, _drawableHeight);
- glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER,
- GL_COLOR_ATTACHMENT0,
- GL_RENDERBUFFER,
- _colorBufferRender);
其实过程很简单,为renderBuffer分配内存,然后将renderBuffer挂载到frameBuffer上,这样就将渲染目标从原来的CAEALyaer定向到了为renderBuffer分配的内存。
好像也有将纹理作为渲染目标的,可惜没研究明白,有会的朋友可以留言教我一下。
其余的过程并没有什么区别,在渲染结束后,从内存中获取图片就可以了。
- NSInteger dataLength = self.drawableWidth * self.drawableHeight * ;
- GLubyte *buffer = (GLubyte *)malloc(dataLength * sizeof(GLubyte));
- glReadPixels(,
- ,
- self.drawableWidth,
- self.drawableHeight,
- GL_RGBA,
- GL_UNSIGNED_BYTE,
- buffer);
- CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL,
- buffer,
- dataLength,
- NULL);
- int bitsPerComponent = ;
- int bitsPerPixel = ;
- int bytesPerRow = * self.drawableWidth;
- CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
- CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
- CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;
- CGImageRef imageRef = CGImageCreate(self.drawableWidth, self.drawableHeight, bitsPerComponent, bitsPerPixel, bytesPerRow, colorSpaceRef, bitmapInfo, provider, NULL, true, renderingIntent);
- UIImage *myImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
IOS 中openGL使用教程4(openGL ES 入门篇 | 离屏渲染)的更多相关文章
- iOS-----openGL--openGL ES iOS 入门篇4---> 离屏渲染
http://www.cnblogs.com/CoderAlex/p/6604618.html 通常情况下,我们使用openGL将渲染好的图片绘制到屏幕上,但有时候我们不想显示处理结果,这时候就需要使 ...
- IOS 中openGL使用教程2(openGL ES 入门篇 | 绘制一个多边形)
在上一篇我们学习了如何搭建IOS下openGL的开发环境,接下来我们来学习如何绘制一个多边形. 在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> ...
- OpenGL于MFC使用汇总(三)——离屏渲染
有时直接创建OpenGL形式不适合,或者干脆不同意然后创建一个表单,正如我现在这个项目,创建窗体不显示,它仅限于主框架.而我只是ActiveX里做一些相关工作,那仅仅能用到OpenGL的离屏渲染技术了 ...
- animation-play-state 在 ios 中不生效的解决办法(JS篇)
我们要实现动画的播放和暂停,animation-play-state 在安卓端可以使用,但是在 ios 中不起作用,这时可以使用 js 来实现相同效果. 原理 通过 js 获取当前元素的 transf ...
- WebGL简易教程(十三):帧缓存对象(离屏渲染)
目录 1. 概述 2. 示例 2.1. 着色器部分 2.2. 初始化/准备工作 2.2.1. 着色器切换 2.2.2. 帧缓冲区 2.3. 绘制函数 2.3.1. 初始化顶点数组 2.3.2. 传递非 ...
- IOS 中openGL使用教程1(openGL ES 入门篇 | 搭建openGL环境)
OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0.ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适 ...
- IOS 中openGL使用教程3(openGL ES 入门篇 | 纹理贴图(texture)使用)
在这篇文章中,我们将学习如何在openGL中使用纹理贴图. penGL中纹理可以分为1D,2D和3D纹理,我们在绑定纹理对象的时候需要指定纹理的种类.由于本文将以一张图片为例,因此我们为我们的纹理对象 ...
- sql语句中出现笛卡尔乘积 SQL查询入门篇
2014-12-29 凡尘工作室 阅 34985 转 95 本篇文章中,主要说明SQL中的各种连接以及使用范围,以及更进一步的解释关系代数法和关系演算法对在同一条查询的不同思路. 多表连接简介 ...
- Git & Github 使用教程【1】入门篇
Github教程 1-1 版本管理工具简介 主要作用:备份文件.记录历史.回到过去.多端共享.独挡一面.团队协作 2-1 版本管理工具发展历史 3-1 Git下载和安装[略] 3-2 linux下安装 ...
随机推荐
- POJ1331 Multiply(strtol函数练习)
题目链接:http://poj.org/problem?id=1331 主要介绍strtol函数: long int strtol(const char *nptr,char **endptr,int ...
- javascript里的循环语句
前序:我一直对于for跟for..in存在一种误解,我觉得for都能把事情都做了,为啥还要for...in...这玩意了,有啥用,所以今天就说说JavaScript里的循环语句. 循环 要计算1+2+ ...
- 【Python】 零碎知识积累 I
大概也是出于初高中时学化学,积累各种反应和物质的习惯,还有大学学各种外语时一看见不认识的词就马上记下来的习惯,形成了一种能记一点是一点的零碎知识记录的癖好.这篇文章就是专门拿来记录这些零碎知识的,没事 ...
- linux截取字符串之sort、uniq、cut用法
sort命令是帮我们依据不同的数据类型进行排序 参 数: -b 忽略每行前面开始出的空格字符. -c 检查文件是否已经按照顺序排序. -f 排序时,忽略大小写字母. -M 将前 ...
- STL --> find()和find_if()
find()和find_if() 一.find()函数 find(first, end, value); // 返回区间[first,end)中第一个值等于value的元素的位置.如果没有找到匹配元素 ...
- DOM4j的修改删除方式
?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <contactList> <contact id=&quo ...
- Python+reuqests自动化接口测试
1.最近自己在摸索Python+reuqests自动化接口测试,要实现某个功能,首先自己得有清晰的逻辑思路!这样效率才会很快! 思路--1.通过python读取Excel中的接口用例,2.通过pyth ...
- 新手使用mac上的textedit写HTML时遇到的问题及解决办法
刚开始在mac上学习HTML,总结一下遇到的问题和解决办法 问题:使用textedit编写html,在网页上却仍然显示的是代码. 解决办法: 打开textedit后打开文本编辑 选择偏好设置 按如图所 ...
- Rails Migration Data Model栏位修改及数据类型介绍
测试版本Ruby:2.3.1 Rails:5.0.1 一.增加栏位 给devise默认的用户新增增加username字段 $ rails generate migration add_ ...
- 第一部分 linux系统命令
一.linux系统命令 pwd 当前目录位置 / 根目录 cd (change direcory) cd ..返回上一层目录 ls 显示当前目录下文件 ls -l 显示目录下详细文件信息 ls -lh ...