POJ_2653_Pick-up sticks_判断线段相交
POJ_2653_Pick-up sticks_判断线段相交
Description
Input
Output
The picture to the right below illustrates the first case from input. 
Sample Input
5
1 1 4 2
2 3 3 1
1 -2.0 8 4
1 4 8 2
3 3 6 -2.0
3
0 0 1 1
1 0 2 1
2 0 3 1
0
Sample Output
Top sticks: 2, 4, 5.
Top sticks: 1, 2, 3.
斯坦有各种长度的n条。他在地板上随意地扔了一个。在完成投掷后,斯坦试图找到最上面的棍子,那就是这些棍子,这样就没有棍子在上面了。
斯坦注意到,最后一根投掷棒总是在上面,但他想知道上面所有的棍子。斯坦棒非常非常薄,以至于它们的厚度可以被忽略。 暴力可过的一道题。直接枚举所有的所有的线段判断能不能被后面的覆盖即可。
然后判断线段相交用四次叉积判断即可。 代码:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <math.h>
using namespace std;
typedef double f2;
#define N 100050
#define eps 1e-6
bool vis[N];
int ans[N],n;
struct Point {
f2 x,y;
Point() {}
Point(f2 x_,f2 y_) :
x(x_),y(y_) {}
Point operator + (const Point &p) const {return Point(x+p.x,y+p.y);}
Point operator - (const Point &p) const {return Point(x-p.x,y-p.y);}
Point operator * (f2 rate) const {return Point(x*rate,y*rate);}
};
f2 dot(const Point &p1,const Point &p2) {return p1.x*p2.x+p1.y*p2.y;}
f2 cross(const Point &p1,const Point &p2) {return p1.x*p2.y-p1.y*p2.x;}
f2 FABS(f2 x) {return x>0?x:-x;}
struct Line {
Point p,v;
Line() {}
Line(const Point &p_,const Point &v_) :
p(p_),v(v_) {}
};
Line a[N];
f2 turn(const Point &p1,const Point &p2,const Point &p3) {
return cross(p3-p1,p2-p1);
}
bool judge(const Line &l1,const Line &l2) {
if(turn(l1.p,l1.v,l2.p)*turn(l1.p,l1.v,l2.v)>0) return 0;
if(turn(l2.p,l2.v,l1.p)*turn(l2.p,l2.v,l1.v)>0) return 0;
return 1;
}
void init() {
memset(vis,0,sizeof(vis)); ans[0]=0;
}
void solve() {
init();
int i,j;
f2 x,y,z,w;
int fir=0;
for(i=1;i<=n;i++) {
scanf("%lf%lf%lf%lf",&a[i].p.x,&a[i].p.y,&a[i].v.x,&a[i].v.y);
}
printf("Top sticks:");
for(i=1;i<=n;i++) {
int flg=0;
for(j=i+1;j<=n;j++) {
if(judge(a[i],a[j])) {
flg=1; break;
}
}
if(!flg) {
if(!fir) {
fir=1;
}else printf(",");
printf(" %d",i);
}
}
puts(".");
}
int main() {
while(scanf("%d",&n)&&n) {
solve();
}
}
POJ_2653_Pick-up sticks_判断线段相交的更多相关文章
- 还记得高中的向量吗?leetcode 335. Self Crossing(判断线段相交)
传统解法 题目来自 leetcode 335. Self Crossing. 题意非常简单,有一个点,一开始位于 (0, 0) 位置,然后有规律地往上,左,下,右方向移动一定的距离,判断是否会相交(s ...
- 【POJ 2653】Pick-up sticks 判断线段相交
一定要注意位运算的优先级!!!我被这个卡了好久 判断线段相交模板题. 叉积,点积,规范相交,非规范相交的简单模板 用了“链表”优化之后还是$O(n^2)$的暴力,可是为什么能过$10^5$的数据? # ...
- POJ 2653 Pick-up sticks(判断线段相交)
Pick-up sticks Time Limit: 3000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 7699 Accepted: 2843 De ...
- 判断线段相交(hdu1558 Segment set 线段相交+并查集)
先说一下题目大意:给定一些线段,这些线段顺序编号,这时候如果两条线段相交,则把他们加入到一个集合中,问给定一个线段序号,求在此集合中有多少条线段. 这个题的难度在于怎么判断线段相交,判断玩相交之后就是 ...
- hdu 1086(判断线段相交)
传送门:You can Solve a Geometry Problem too 题意:给n条线段,判断相交的点数. 分析:判断线段相交模板题,快速排斥实验原理就是每条线段代表的向量和该线段的一个端点 ...
- POJ_1066_Treasure Hunt_判断线段相交
POJ_1066_Treasure Hunt_判断线段相交 Description Archeologists from the Antiquities and Curios Museum (ACM) ...
- POJ_1556_The Doors_判断线段相交+最短路
POJ_1556_The Doors_判断线段相交+最短路 Description You are to find the length of the shortest path through a ...
- POJ 1066--Treasure Hunt(判断线段相交)
Treasure Hunt Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 7857 Accepted: 3247 Des ...
- POJ2653 Pick-up sticks 判断线段相交
POJ2653 判断线段相交的方法 先判断直线是否相交 再判断点是否在线段上 复杂度是常数的 题目保证最后答案小于1000 故从后往前尝试用后面的线段 "压"前面的线段 排除不可能 ...
随机推荐
- js常用 弹出确认 取消对话框
<!DOCTYPE html><html><head> <title></title> <meta charset='utf-8'&g ...
- 面试题-一个for循环输出一个棱形
用一个for循环输出以下棱形 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ...
- 使用swagger管理接口
swagger 配置 1.pom 增加jar包依赖 <dependency> <groupId>io.springfox</groupId> <artifac ...
- Failed to complete obtain psql count Master gp_segment_configuration Script Exiti
问题: 在初始化过程中,如到以下问题: gpadmin-[FATAL]:-Failed to complete obtain psql count Master gp_segment_configur ...
- Sublime text 3 注册码激活码 版本号3143
—– BEGIN LICENSE —– TwitterInc 200 User License EA7E-890007 1D77F72E 390CDD93 4DCBA022 FAF60790 61AA ...
- 解决ExtJs Uncaught TypeError: c is not a constructor错误
ExtJs项目使用sencha app build编译以后,浏览时很容易抛出Uncaught TypeError: c is not a constructor的错误,而且会加载没有名称的js,例如 ...
- HTML知识点总结
HTML知识点总结 一.需要熟悉的基本快捷键 ctrl+c 复制 ctrl+v 粘贴 ctrl+x 剪切 ctrl+tab ...
- 【转】java中PriorityQueue优先级队列使用方法
优先级队列是不同于先进先出队列的另一种队列.每次从队列中取出的是具有最高优先权的元素. PriorityQueue是从JDK1.5开始提供的新的数据结构接口. 如果不提供Comparator的话,优先 ...
- Flask入门之触发器,事件,数据迁移
SQLAlchemy Core和SQLAlchemy ORM都具有各种各样的事件挂钩: 核心事件 - 这些在 Core Events中描述,并包括特定于连接池生命周期,SQL语句执行,事务生命周期以及 ...
- Spring Aop技术原理分析
本篇文章从Aop xml元素的解析开始,分析了Aop在Spring中所使用到的技术.包括Aop各元素在容器中的表示方式.Aop自动代理的技术.代理对象的生成及Aop拦截链的调用等等.将这些技术串联起来 ...