C#究竟为我们提供了哪些“数据类型”供我们使用?这些类型有什么样的“特征”?

数据类型的分类:

--- 数据类型是存放数据的容器。那么我们就以它们“存放数据的方式”分类!

1、值类型:变量中直接存放着“数据”

2、引用类型:变量中没有存放数据,数据存放在其他地方,而变量中只存放“真实数据的地址”

值类型

引用类型

变量中,存放“数据”

变量中,存放“数据的地址”

//整数

sbyte a;    byte aa;

short b;   ushort bb;

int c;     uint cc;

long d;      ulong dd;

//小数

float e;

double i;

decimal o;

//字符、其他

char o;

bool y;

--------------------------------------------

枚举“enum”、结构“struct”

string u;

object i;

--------------------------------------------------

Class ---类

数组 、接口

所有的“基础数据”类型,

除了“string”、“object”

所有的“自定义数据”类型,

除了“enum”、“struct”

什么是“结构”struct?

----  将类的数据,不在放置“堆”中,而宁可在“栈”中,开辟多个“关联数据空间”来存放!这样的形式我们叫做“结构”(就不在叫做类)。

----  与Class内部结构相似(含有“属性”和“方法”),但它是“值类型”,变量中直接保存数据。目的是为了快速的数据访问。【轻量级的类】

----- 结构使用的注意事项:

      • 结构中的字段不能够定义得“太庞大”
      • 实例对象少,但访问频繁高,对访问速度有要求【应用场景】
      • 直接将字段对外公开,字段不允许在定义时赋初值(定义)

使用时,可以直接定义后就使用,而 不用new操作(使用)

      • 在项目中,更多是使用Class,而较少使用Struct

关于“赋值符号”【=】:

不论是“值类型”还是“引用类型”,赋值操作都是将“自身的副本”赋值给对方,所不同的是,值类型是“数据副本”,引用类型是“地址副本”!

但是,上述结论条件是:赋值符号两边的类型一致(值、引用),如果两边类型不一致时,则需要“装、拆箱”操作。

装、拆箱:

      • 装箱 :值类型  ----->  引用类型  【1堆中申请空间 2赋值 3取回地址】
      • 拆箱:引用类型  ------->  值类型
      • 隐式装箱、显式拆箱; 先装箱、再拆箱
      • 装拆箱操作能灵活的实现值类型和引用类型的转换;效率低、容易出错(拆箱)

关于“方法的参数”:

----- 形参:在方法定义时,写在“括号”中的变量,是没有也无法赋值的,就是一个“形式”,称为形参;

实参:在方法调用时,写在“括号”中的变量,具有真实的数据,所有叫做实参

------ 在程序实现时:【实参  ----> 形参 】进行数据传递时,存在两种方式:

方式一:实参将“真实的数据”,传递给形参(方法中),“值方式传递”;

(调用方法中对变量的修改,不会影响到原来传入的变量)

方式二:实参仅仅将“数据的地址”,传递给形参(方法中),“引用方式传递”

(调用方法中对变量的修改,会影响到原来传入的变量)

------ 常见的两种传递形式:

值方式传递:  当参数的数据类型是“值类型”时

引用方式传递:当参数的数据类型是“引用类型”时

当参数的数据类型是“值类型”时,使用了ref  (来料加工)

当参数的数据类型是“值类型”时,使用了out (出口)

小贴士:

对于我们的应用软件来说:

所有的数据都存储“内存”中,计算机将他的内存区域划分成两种“区域”。

一个区域,小访问速度快,由程序自己管理   -----栈

一个区域,大访问速度较慢,管理自由度更高 ----堆

(程序中所有定义的“变量”,都存储在栈中)

方法中,结果数据的输出:

无结果 ---- void;

有一个结果   ----- 依据结果的类型定义;

有多个关联结果   ----- 专门为它创建一个容器(类、结构);

有多个但无关联   ----- 通过out参数;

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