Unity3D基础--动态创建和设置游戏对象
转载自原文:http://m.blog.csdn.net/blog/smbroe/43488627
1.如何动态创建对象:调用GameObject的CreatePrimitive方法可以按模型进行创建,PrimitiveType中可选的模型有,Cube(立方体),Sphere(球体),Capsule(胶囊),Plane(平原),Cylinder(圆柱);创建出的对象不需要Add之类的就可以显示出来
GameObject cubeObject = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cylinder);
cubeObject.transform.position = new Vector3(-2.0f, 0.5f, 4.0f);<span style="font-family:宋体;">//指定游戏对象的位置
2.动态添加组件:通过AddComponent<Rigidbody>();可以为一个GameObject对象添加一个刚体组件,其中Rigidbody表示刚体,我们可以通过更改这个类型来为其添加不同的组件。当我们添加刚体组件后可以获得GameObject的rigidbody对象并对刚体进行设置
cubeObject.AddComponent<Rigidbody>();//为游戏对象添加刚体组件
cubeObject.rigidbody.mass = 0.5f;//设置刚体密度,默认为1
cubeObject.rigidbody.AddForce(Vector3.forward *);//为其施加向前的力
3.动态添加脚本:可以通过AddComponent方法并传入一个string类型对象(表示脚本的名称)来为GameObject对象动态添加脚本。
cubeObject.AddComponent("AutoDestory");//添加脚本文件AutoDestory
4.动态销毁对象:Destroy(cubeObject)是立即销毁游戏对象,Destroy(cubeObject,1)是延迟一秒销毁游戏对象
5.动态销毁脚本:Destroy(cubeObject.GetComponent(“AutoDestory”))销毁cubeObject对象上附加的脚。
6.一般我们在游戏对象不可见时会销毁或停止其动作,在其被摄像同捕捉到可见时执行其动作,这样我们可以复写其中的OnBecameInvisible方法(当游戏对象不可见时被执行),OnBecameVisible方法(当游戏对象可见时被执行)来达到上述效果。
using UnityEngine;
using System.Collections; //当游戏对象不可见时销毁
public class AutoDestory : MonoBehaviour
{ void OnBecameInvisible(){
Destroy (this.gameObject);
}
}
7.复制对象:在游戏中有时相同的对象会用到很多次,例如大量的子弹发射,如果利用复制对象的方法可以提高效率。调用GameObject的Instantiate方法返回一个Object对象进行强转可以得到复制的对象。
GameObject cubeClone = (GameObject) GameObject.Instantiate(cubeObject);
8.动态设置游戏对象的材质,为游戏对象添加贴图:我们可以通过cubeObject.renderer.material获得游戏对象的材质,并对其赋值即可,一般我们可以声明一个public的Material的成员变量,并赋给游戏对象,这样我们可以在Unity的编辑器中随时更改贴图。
using UnityEngine;
using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { public Material cubMeterial; // Use this for initialization
void Start () {
GameObject cubeObject = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cylinder);
cubeObject.transform.position = new Vector3(-2.0f, 0.5f, 4.0f);
cubeObject.renderer.material = cubMeterial; } }
Unity3D基础--动态创建和设置游戏对象的更多相关文章
- 【Unity】6.3 通过 C# 脚本创建和访问游戏对象
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-16 一.简介 在游戏开发过程中,脚本不但需要访问脚本所在的游戏对象的组件,还经常需要访问和控制真他游戏对象.另外,根据项目需求,还可能 ...
- unity3d教程动态创建简单平面地形
unity3d创建地形是不须要usingUnityEditor的.这里使用了AssetDatabase.所以需using UnityEditor; 创建三步: 1.TerrainData terrai ...
- Unity3D中动态创建编辑轴(点,线,圆,圆锥)
问题分析: 最近在搞软件底层开发,将一些工具或者底层脚本打成dll导入unity使用,有这样一需求,就是编辑功能,需要像Scene场景一样,实现那种编辑轴 实现方式: 创建Mesh,构建编辑轴,这个地 ...
- Unity3D 中的面向对象设计 {游戏对象(创建、删除、获取),以及添加修改组件}
一.创建游戏对象 游戏对象分三种:(1) 将物体模型等资源由Project工程面板拖拽到Hierarchy层次面板中 (2) 由GameObject菜单创建Unity自带的游戏对象,如Cube.Cam ...
- 不可或缺 Windows Native (19) - C++: 对象的动态创建和释放, 对象的赋值和复制, 静态属性和静态函数, 类模板
[源码下载] 不可或缺 Windows Native (19) - C++: 对象的动态创建和释放, 对象的赋值和复制, 静态属性和静态函数, 类模板 作者:webabcd 介绍不可或缺 Window ...
- 使用Unity创建塔防游戏(Part3)—— 项目总结
之前我们完成了使用Unity创建塔防游戏这个小项目,在这篇文章里,我们对项目中学习到的知识进行一次总结. Part1的地址:http://www.cnblogs.com/lcxBlog/p/60759 ...
- 使用Unity创建塔防游戏(Part1)
How to Create a Tower Defense Game in Unity - Part1 原文作者:Barbara Reichart 文章原译:http://www.cnblogs.co ...
- Angular动态创建组件之Portals
这篇文章主要介绍使用Angular api 和 CDK Portals两种方式实现动态创建组件,另外还会讲一些跟它相关的知识点,如:Angular多级依赖注入.ViewContainerRef,Por ...
- unity初始篇 选择游戏对象
之前两任社长都在一直强调要写博客,一直没有写过,现在我已经踏上了博客的道路! 首先声明:本人才疏学浅,对unity认识不深,有错误的地方欢迎大家指出,在此谢过! 本文所说的选择对象,是指在游戏过程中动 ...
随机推荐
- MySql 的常用优化
1.选取最适用的字段属性 MySQL可以很好的支持大数据量的存取,但是一般说来,数据库中的表越小,在它上面执行的查询也就会越快.因此,在创建表的时候,为了获得更好的性能,我们可以将表中字段的宽度设得尽 ...
- Lua 中string.gsub(sourceString, pattern, replacementString) 返回值有两个
这阵子在学习lua,今天看到string操作,书中描述string.gsub(sourceString, pattern, replacementString)返回一个字符串,但是我在实际操作中却发现 ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之调度器
在游戏中,经常会周期执行一些检测.操作或更新一些数据等,我们称之为调度.Cocos2D-x中将调度封装为类CCScheduler,方便在游戏开发中使用.我们一起来学习一下,CCScheduler具有哪 ...
- Android应用内存泄漏的定位、分析与解决策略
什么是内存泄漏 对于不同的语言平台来说,进行标记回收内存的算法是不一样的,像 Android(Java)则采用 GC-Root 的标记回收算法.下面这张图就展示了 Android 内存的回收管理策略( ...
- CANVAS 水波动态背景
参考:https://github.com/cyclegtx/wave_background 做的水波背景,以后可能会用到哈! 效果如下: 代码如下: <!DOCTYPE html> &l ...
- 解决“动软代码生成器在SqlServer中会将唯一索引识别为主键"的Bug
动软代码生成器在SqlServer中,生成的代码会将唯一索引错误地识别为主键, 反编译源代码后,发现其中的SQL条件有误,现修复此Bug. 修复方法:将附件中的”Maticsoft.DbObjects ...
- Python3学习之路
python基础知识点 1.python基础知识点汇总 2.python常用数据类型 3.python之列表 4.python之字符串 5.python常用数据运算符 6.python之字典 7.py ...
- ERROR: HHH000123: IllegalArgumentException in class: com.tt.hibernate.helloworld.News, setter method of property: date
问题描述: Hibernate连接数据库时,报出如下错误: 十一月 29, 2016 3:08:31 下午 org.hibernate.tool.hbm2ddl.SchemaUpdate execut ...
- MySQL服务 - MySQL 5.5编译安装
cmake介绍: MySQL 5.5之后,所有的编译操作都通过cmake进行,使用cmake最大的好处是其独立于源码(out-of-source)的编译功能,即编译工作可以在另一个指定的目录中而非源码 ...
- VES Hand Book Contents
3...ABOUT THE VES4...Foreword 6...Chapter 1......Introduction6......Visual Effects and Special Effec ...