1. using System;
  2. using UnityEngine;
  3. using System.Collections;
  4.  
  5. public class TimeCountdown : MonoBehaviour
  6. {
  7.  
  8. //之前的一个时间点
  9. public long startTime = ;
  10. //限定时间秒
  11. private long fixedTime = ;
  12. private long nowTime;
  13.  
  14. // Use this for initialization
  15. void Start()
  16. {
  17. nowTime = (System.DateTime.Now.Ticks - System.DateTime.Parse("1970-01-01").Ticks) / ;
  18. if (nowTime - startTime >= fixedTime)
  19. {
  20. Debug.Log("倒计时结束");
  21. }
  22. else
  23. {
  24. InvokeRepeating("CountDown", , );
  25. }
  26. }
  27.  
  28. // Update is called once per frame
  29. void Update()
  30. {
  31.  
  32. }
  33.  
  34. void CountDown()
  35. {
  36. fixedTime -= ;
  37. gameObject.GetComponent<UILabel>().text = (fixedTime / ( * * )).ToString() + "天"
  38. + ((fixedTime/ - fixedTime / ( * * )**)/).ToString() + "小时"
  39. + ((fixedTime / ) % ).ToString() + "分"
  40. + (fixedTime % ).ToString() + "秒";
  41. }
  42. }

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