Unity3D 简单的倒计时
- using System;
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class TimeCountdown : MonoBehaviour
- {
- //之前的一个时间点
- public long startTime = ;
- //限定时间秒
- private long fixedTime = ;
- private long nowTime;
- // Use this for initialization
- void Start()
- {
- nowTime = (System.DateTime.Now.Ticks - System.DateTime.Parse("1970-01-01").Ticks) / ;
- if (nowTime - startTime >= fixedTime)
- {
- Debug.Log("倒计时结束");
- }
- else
- {
- InvokeRepeating("CountDown", , );
- }
- }
- // Update is called once per frame
- void Update()
- {
- }
- void CountDown()
- {
- fixedTime -= ;
- gameObject.GetComponent<UILabel>().text = (fixedTime / ( * * )).ToString() + "天"
- + ((fixedTime/ - fixedTime / ( * * )**)/).ToString() + "小时"
- + ((fixedTime / ) % ).ToString() + "分"
- + (fixedTime % ).ToString() + "秒";
- }
- }
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