(目前发现一些文章被盗用的情况,我们将在每篇文章前面添加原文地址,本文源地址:http://www.cnblogs.com/idealer3d/p/Instant_RaphaelJS_Starter.html
      Raphael Javascript是一个 Javascript的矢量库。
      它可以处理SVG、VML格式的矢量图,它使用SVG W3C推荐标准和VML作为创建图形的基础,你可以用Javascript 操作Dom 很容易的创建出复杂的柱状图、走势图、曲线图等各种图表,可以画图,可以画出任意复杂度的图像,以及图表或图像裁剪和旋转等复杂操作。
      目前网上已经可以找到对面RaphaelJS包代码的详解教材。在此将尝试对尚无中文版的RaphaelJS书进行翻译。第一部书定为《raphaeljs_starter》,本书网上可以搜到并下载。一共60多页的内容并不太多,适合对RaphaelJS的初步学习和认知。翻译的过程中将穿插一些自己学习过程中的新的和测试代码。另翻译中,比较口语化,没有按照原文逐词翻译,只是将贴近的汉语意思说了出来。
      本书前9页内容分别为封面、本书简介、作者简介、鸣谢、版权声明、致读者等内容,将不再进行翻译。

      第十页开始是目录页,我们从目录开始翻译:
                内容表格
 
快速上手RaphaelJS------- --------------------------------------------------------1
       RaphaelJS是什么?----------------------------------------------------------- 3
       双头和三字母---------------------------------------------------------------- 3  
       两个难题的结合以及RaphaleJS的诞生 ------------------------------------------3
            JavaScript – 求同存异 ----------------------------------------------------3
       浏览器支持 ------------------------------------------------------------------3
       什么是RaphaelJS,什么不是RaphaelJS?--------------------------------------- 4  
            一点关于矢量光栅图形的内容 -----------------------------------------------4  
            RaphaelJS作为一个矢量图形包--------------------------------------------- 5
       RapahaelJS所使用的x,y坐标系-------------------------------------------------5
安装------------------------------------------------------------------------------ 6
      第一步 – 我需要什么? ----------------------------------------------------------6  
      第二步 – 下载RaphaelJS------------------------------------------------------- 6  
      第三步 – 把它加载到HTML里面 --------------------------------------------------7
      这就是了! ---------------------------------------------------------------------7
快速入门 – 创建你第一个图形------------------------------------------------------- 8  
       第一步 – 建立一个用来绘制图形的画布------------------------------------------ 8  
            在你的浏览器视口中建立一个画布-------------------------------------------- 8
            在一个元素里面建立一个对象 (推荐) ------------------------------------------9
       第二步 – 绘制圆--------------------------------------------------------------- 9
             attr() 方法 --------------------------------------------------------------10
你需要知道的重要特征--------------------------------------------------------------12
      创建一个Raphael元素 ---------------------------------------------------------12
           基本图形 ------------------------------------------------------------------12
           复杂图形------------------------------------------------------------------ 15
      在一个编辑器里面提取和使用paths(path:路径)-------------------------------- 17
           矢量图形编辑器 ------------------------------------------------------------17
           创建文本-------------------------------------------------------------------20
      操作元素的样式---------------------------------------------------------------- 22
      转换一个元素------------------------------------------------------------------ 22
            操作一个图形-------------------------------------------------------------- 22
      赋予一个图形以生命(其实就是动画) --------------------------------------------26
      转换动画---------------------------------------------------------------------- 28
      给Raphael元素添加事件-------------------------------------------------------- 29
            鼠标点击事件--------------------------------------------------------------29
            鼠标悬停时间------------------------------------------------------------- 30
      你肯定想要知道和使用的方法--------------------------------------------------- 31
            对元素操作的方法--------------------------------------------------------- 31
            对画布操作的方法 ---------------------------------------------------------39
            Set方法------------------------------------------------------------------ 42
你该知道的人和地儿---------------------------------------------------------------- 45
      官方网站----------------------------------------------------------------------45  
      文章和教材------------------------------------------------------------------- 45  
      社区------------------------------------------------------------------------- 45
      博客------------------------------------------------------------------------- 46
      推特------------------------------------------------------------------------- 46
总结------------------------------------------------------------------------------47 
 
      题外话:其实从这个目录我们就能看出,RaphaelJS这个js包并不特别大,但是想要用得好并不简单。其实书中介绍的内容不过是:1、RaphaelJS能做什么(绘制矢量图);2、怎么做(建立一个画布,调用方法创建图形);3、图形怎么处理(赋予属性和转换图形);4、绑定和处理事件:(点击和悬停)。
      前面我学了一段时间这个js包,直接调用方法画一些图形其实是非常简单的。难度在于如何建造复杂图形以及变换方法的活用以及事件的处理。Ok,我们继续。
 
本书第十二页是最目录的补充说明:
 
      快速上手RaphaelJS
     
欢迎阅读《快速上手RaphaelJS》。
本书是为需要上手RaphaelJS的你提供你需要的所有RaphaelJS的内容。你将会学习到RaphaelJS的基础知识、编写你的脚本并且去发掘RaphaelJS的技巧和骗局。本文包含下面这些部分:
RaphaelJS是什么?----弄清楚RaphaelJS到底是什么,你可以用它来做什么,为什么它so great(。。差点想翻译成:它为何如此之叼)
安装----学校如何去下载和安装RaphaelJS然后最快的搭建起来你的环境。
快速入门----这个部分将会带你领略RaphaelJS的核心任务:绘制图形。一步一步地去完成你使用RaphaelJS的大部分基础共奏:建立你自己的图形。
你需要知道的重要特征----这里你将学习到RaphaelJS最重要的特征。
你该知道的人和地儿---你应该知道的其它资源。
 
下面开始正文翻译。
 
什么是RaphaelJS?

RaphaelJS是一个矢量绘图包,用来在浏览器中绘制图形。
在这部分,我们将了解到RaphaelJS是什么、它与其它同类的绘图包有什么不同,它如何从html5 Canvas中脱颖而出。
 
双头和三个字母
差不多十年前,我们有一个技术大突破称为:可缩放矢量图形(SVG)。SVG可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)是基于可扩展标记语言(XML),用于描述二维矢量图形的一种图形格式。SVG是W3C("World Wide Web ConSortium" 即 " 国际互联网标准组织")在2000年8月制定的一种新的二维矢量图形格式,也是规范中的网络矢量图形标准。SVG严格遵从XML语法,并用文本格式的描述性语言来描述图像内容,因此是一种和图像分辨率无关的矢量图形格式。尽管SVG基于VML发展而来,但是SVG和VML不能在一个浏览器中同时协调工作。SVG可以运行在所有除了版本低于IE9的的IE之外的浏览器。
一个两头和三个字母的头疼事儿。
(IE就是喜欢鸡立鹤群!)
两个问题的结合以及RaphaelJS的诞生
SVG曾是一个美妙的新生儿,但是没人想要承受分娩之痛--使用SVG和VML进行跨浏览器的代码编写太难以致大部分开发者直接用图片去了。因为我们有两种不同的技术,但是他们用不同的语法去完成同样的事情,但是他们却不能共存在一个浏览器中。让它们在一个和谐相处有点困难。
Javascript--求同存异
Javascript最终解决了他俩不能和谐相处的问题,那就是RaphaelJS。
浏览器支持
绝大部分浏览器都支持SVG,ie的所有5.0以上版本都支持VML。而RaphaelJS可以让他们俩在所有浏览器上都运行。RaphaelJS---两栖动物!
什么事RaphaelJS,什么不是?
我们已经知道RaphaelJS是SVG和VML的结合并可以获得浏览器支持。它是万能而且可靠的。但是我们还得知道那些不是RaphaelJS处理的东西。
一些关于矢量图和位图的知识
 其实就是讲图形有两种类型:位图和矢量图,位图放大失真而矢量图放大不失真。因为位图是建立像素基础上的,所以放大失真。而矢量图是通过特殊数学算法来实现放大不失真。
 
 
如图所示,瓶子上面的字体放大仍旧很清晰的就是矢量图,模糊的就是位图。
 
RaphaelJS,一个矢量图包
RaphaelJS作为一个矢量图包,它所以绘制的内容是一个真正的DOM节点。因此它可以被动态的访问、操作、变化大小并敲打锤炼成为其它你想要的图形。更有意思的是它们可以绑定比如点击、悬停、移出等鼠标操作。RaphaelJS的功能简直令人难以置信。
 
RaphaelJS的x,y坐标系
RaphaelJS使用x,y坐标系去绘制图形。屏幕最左上角为0,0位置然后水平为x轴,垂直为y轴。
所以,如果代码里出现(15,20)意思就是这个点位于x轴15个点(水平),y轴20个点的位置(垂直)。
RaphaelJS作为一个矢量图包,绘制时根据浏览器选择使用SVG或者VML。因为绘制出来是一个实际存在的DOM节点,所以可以赋予点击、悬停等操作。这些都是很有趣的地方。
【RaphaelJS和HTML5 Canvas是2个截然不同的东西。尽管它们所做的事情很相似:绘画。但是它们的实现方式并不相同。RaphaelJS以矢量绘制为基础,而HTML5 Canvas则是以光栅为基础 】
 
安装
 安装和搭建RaphaelJS非常简单。你只要下载最新的RaphaelJS的版本然后它引用到html中就行了。
简单的3步,你就可以安装好RaphaelJS并且开始使用了。
第一步:我需要什么?
在你安装RaphaelJS之前,你需要检查你是不是准备好了如下的东西:
    1、浏览器;
    2、文本编辑器
第二步-下载RaphaelJS
最简单的获取方式就是从https://raw.github.com/DmitryBaranovskiy/raphael/master/raphael-min.js 去下载。RaphaelJS和别的包不同,它没有其它任何依赖,就是这一个文件。这个链接让你下一个文本,所以你只要把它复制粘贴到一个文本文件改名叫做raphael.js或者其它名字就行了。

 raphael下载
第三步-添加RaphaelJS到html中
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Raphael Test</title>
</head>
<body>
<div id="my-canvas" style="width:140px;padding:0px;margin:0px;">
</div>
<!--some html doms-->
<!--some scripts-->
<script type="text/javascript" src="../js/lib/raphael.js">
</script>
</body>
</html>

代码和原书细节可能不同,是我自己测试用例,总体按照原书来写的。

【注意这里,此书里面讲解了为什么要把引用raphael.js 放置在html元素的最下方。因为浏览器执行html的代码是顺序执行的。你如果把引用放在前面,浏览器会先加载它,导致中间有段时间页面会停滞,这里推荐你先加载dom元素再导入这个js包。】

到此位置,我们的下载和搭建就已经完成了。

在浏览器视口创建画布

创建raphael物体(对象),依赖于raphael的方法和function,如下所示:

var raphaelObj = Raphael(x,y,width,height);

Raphael function中4个参数分别是x坐标、y坐标、宽度、高度。

因为这个是在浏览器视口里面来创建的,所以画布的位置是绝对定位。因此,它会在所有html元素下面重叠。

比如:

// 在浏览器视口中创建画布
var paper = Raphael(20, 30, 650, 400);

这里的Raphael对象被初始化并且分配一个变量称为paper。这个变量被赋予RaphaelJS的所有权利。它从此以后成为Raphael画布对象。

在元素中创建Raphael对象(推荐)


要在一个元素中初始化一个Raphael对象,我们必须把这个元素的ID或者这个元素本身加入到坐标系(x,y)中。

我们举个例子:

//元素本身作为参数

//This line creates a Raphael paper inside 'my-canvas', which is 650pxin width and 400px in height

var elm= document.getElementById("my-canvas");

var paper = Raphael(elm, 650, 400);

//or

// 直接传递元素的ID作为参数

//This line also creates a Raphael paper inside 'my-canvas', which is 650px in width and 400px in height

var paper = Raphael("my-canvas", 650, 400);

这样我们就可以启动引擎开始跑了!

 第二步--绘制圆形


Raphael可以绘制的基本图形有圆形、矩形和椭圆等。

圆形可以通过调用circle()来发来进行。我们使用刚才的paper对象来进行调用。

语法如下:

var cir = paper.circle(x,y,r);

// x and y are the positioning co-ordinates, and "r" is the radius of the circle

//Here the circle is assigned to a variable called cir.

//Example

var cir = paper.circle(35,25,20);

// This will create a circle of 20 pixels in radius at 35,25 (X & Y axis).

circle()方法一共3个参数,分别是x,y坐标和半径。我们在刚才的代码中添加上面的操作。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Raphael Test</title>
</head>
<body>
<div id="my-canvas" style="width:140px;padding:0px;margin:0px;">
</div>
<!--some html doms-->
<!--some scripts-->
<script type="text/javascript" src="../js/lib/raphael.js">
</script>
<script type="text/javascript">
var paper = Raphael("my-canvas", 650, 400);
var cir = paper.circle(30, 30, 10);
</script>
</body>
</html>

效果如上图所示,由于没有赋予paper和cir其它属性,所以没有颜色之类的属性,我们看起来不直观。下面将介绍attr()方法。

attr() 方法


attr()方法,将我们要添加或者修改的属性作为参数,属性其实就是键值对。如果你熟悉jQuery的话,你就明白attr()的语法与jquery的完全一致。进一步讲,就是JSON格式数据。做过js的童鞋们,或多或少应该接触过JSON。没接触过的,建议去翻阅一下资料。比XML更快的数据传递方式,以后肯定会大放异彩。

语法如下:

element.attr({
"Property1":value1,
"Property2":value2

})

//加入如下属性的键值对

var coloredCircle = paper.circle(35,25,20).attr({
"fill":"#17A9C6",
"stroke":"#2A6570",
"stroke-width":2

});

刚才这个例子添加到我们的Script里面就行了,这里不再截图和添加代码了。效果是:在坐标(35,25)位置出现一个半径为20的颜色为深绿的圆(本人色弱,颜色认错大家莫怪)。

当然,还有其它非常多的属性可以添加。有兴趣大家可以自己去查阅一下资料,这里暂不提及。本书最后部分会有涉及。

下面我们要讲的部分是本书的重点,也是学习Raphael.js的重点。上面讲了那么多其实不过是三两行代码就可以搞定的事情,前提是你正确的下载了包并引用了正确的路径。接下来我们要讲的是创建、操作、转换、动画、事件响应等内容,是Raphael的核心部分,也是工作涉及到的重要部分。

你需要了解的重要特性

创建一个Raphael的元素非常容易。为了更加方便,有些已经定义好的方法供生成一些基本的几何图形。

基本图形

RaphaelJS有3个基本图形,分别是 圆、椭圆和矩形。前面已经讲过圆形,这里我就不再赘述圆形了。

矩形

我们可以使用rect()方法来创建一个矩形。这个方法一共有4个必须参数和一个可选参数。5个参数按顺序分别是x坐标、y坐标、矩形宽度、矩形高度、圆角半径。

圆角半径默认为0,为可选参数。

语法如下:

paper.rect(X,Y,Width,Height,border-radius(optional));

var rect = paper.rect(35,25,170,100).attr({
"fill":"#17A9C6", //filling with background color
"stroke":"#2A6570", // border color of the rectangle
"stroke-width":2 // the width of the border

});

 圆角矩形:

var rect = paper.rect(35,25,170,100,20).attr({ 
"fill":"#17A9C6", //filling with background color 
"stroke":"#2A6570", // border color of the rectangle 
"stroke-width":2 // the width of the border

});

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Raphael Test</title>
</head>
<body>
<div id="my-canvas" style="width:140px;padding:0px;margin:0px;">
</div>
<!--some html doms-->
<!--some scripts-->
<script type="text/javascript" src="../js/lib/raphael.js">
</script>
<script type="text/javascript">
var paper = Raphael("my-canvas", 650, 400);
var cir = paper.circle(30, 30, 10);
var coloredCircle = paper.circle(55, 45, 20).attr({
"fill": "#17A9C6",
"stroke": "#2A6570",
"stroke-width": 2
});
var rect = paper.rect(65, 65, 120, 80).attr({
"fill": "#17A9C6", //filling with background color
"stroke": "#2A6570", // border color of the rectangle
"stroke-width": 2 // the width of the border
});
var rect1 = paper.rect(190, 65, 120, 80,20).attr({
"fill": "#17A9C6", //filling with background color
"stroke": "#2A6570", // border color of the rectangle
"stroke-width": 2 // the width of the border
});
</script>
</body>
</html>

效果如下:

 椭圆
椭圆的方法是ellipse(),有4个必要参数。分别是x坐标、y坐标、水平半径、垂直半径。水平半径和垂直半径其实就是椭圆的宽和高除以2。
语法如下:

paper.ellipse(X,Y,rX,rY);

var ellipse = paper.ellipse(195,125,170,100).attr({

"fill":"#17A9C6", // background color of the ellipse

"stroke":"#2A6570", // ellipse's border color
"stroke-width":2 // border width

});

 由于和上面矩形的代码几乎一致,除了参数意义。这里不再重复代码和截图。
 
复杂图形
 
    建立上面那种基本图形可以说非常简单。但是复杂图形,比如五角星、八角形等怎么办?它们根本不是圆或者矩形或者椭圆。
    这是Raphael的另外一个奇异之处。
    复杂图形的创建将使用path()方法。它只有一个参数,我们称它为pathString。看上去就是一串字母和数字的组合。其实它非常易于阅读和理解。
    在这之前,我们先想象一下自己画复杂图形的场景。其实你拿一支笔在纸上画画的话,就好像你从一个起点开始,不断的连线到构成你的图画。其实这里的机制就是如此,通过线的连接来构成复杂图形,连线可以使直线也可以是曲线。

Paper.path([pathString])

pathString SVG格式的路径字符串。

路径字符串由一个或多个命令组成。每个命令以一个字母开始,随后是逗号(“,”)分隔的参数。例如:"M10,20L30,40"

我们看到两个命令:“M”与参数(10, 20)和“L”与参数(30, 40)大写字母的意思是命令是绝对的,小写是相对的。

这里是可用命令的简表,详细内容请参照:SVG路径字符串格式 。

命令 名称 参数
M 移动到(moveTo) (x y)+
Z 闭合路径(closepath) (none)
L 直线(lineTo) (x y)+
H 水平直线 x+
V 垂直直线 y+
C 曲线(curveto) (x1 y1 x2 y2 x y)+
S 平滑曲线 (x2 y2 x y)+
Q 二次贝赛尔曲线 (x1 y1 x y)+
T 平滑二次贝塞尔曲线 (x y)+
A 椭圆弧 (rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y)+
R Catmull-Rom 曲线* x1 y1 (x y)+

* “Catmull-Rom 曲线”不是标准SVG命令,在2.0版时被加入。 注:有种特殊情况,路径只包含三个命令:“M10,10R…z”。在这种情况下,路径将平滑连接到它的起点。

语法如下:

paper.path("pathString");

var tri = paper.path("M0,0L26,0L13,18L0,0").attr({

"fill":"#17A9C6", // filling the background color
"stroke":"#2A6570", // the color of the border
"stroke-width":2 // the size of the border

});

      具体例子的介绍稍后,这里先说明一下,上面的命令都是命令+参数这样子的。但是命令有大小写的区别,其效果也不同。大写表示绝对,小写为相对。比如(M20,20)表示从(0,0)位置来计算的,而(m20,20)则是相对画笔的位置(dom位置)来计算。
     在这里你可能会感觉很头大,因为这么多命令,还有几个挺难理解的曲线。再加上复杂图形怎么可能直接就写一串字符出来。其实不必担心,因为复杂图形你可以使用工具来进行绘制。在矢量图制作工具中制作完成然后导出svg格式就行了。推荐使用一个叫做inkscape的矢量图制作工具。
    (2014-01-07接上)
      首先说下,昨天文章里面有个内容是js的引用在body底下位置,这里其实如果你使用jquery或者dojo等框架,可以等document加载完成加入那些js就行了。比如$(document).ready(function(){})这样子的。
      下面举一些例子来讲解下path里面的那些命令。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Raphael Test</title>
</head>
<body>
<div id="my-canvas" style="width:140px;padding:0px;margin:0px;">
</div>
<!--some html doms-->
<!--some scripts-->
<script type="text/javascript" src="../js/lib/raphael.js">
</script>
<script type="text/javascript">
var paper = Raphael("my-canvas", 700, 600);
//1、直线使用path命令L
paper.path("M20,20L100,20z").attr({
"fill": "#5DDEF4",
"stroke": "#2A6570",
"stroke-width": 2
});
//2、三角形使用Path命令L
paper.path("M130,30 L200,30 L160,90 z").attr({
"fill": "#5DDEF4",
"stroke": "#2A6570",
"stroke-width": 2
});
//3、T形使用Path命令H,V
paper.path("M 40,40 H 90 V 60 H 70 V 110 H 60 V 60 H 40 z").attr({
"fill": "#5DDEF4",
"stroke": "#2A6570",
"stroke-width": 2
});
//4、2次贝塞尔曲线形,使用path命令Q
paper.path("M240,40L300,40L300,100");
paper.path("M240,40Q300,40 300,100").attr('stroke', 'red');
//5、2次贝塞尔曲线形,使用path命令Q和T(第一个是正常绘制,第二个光滑连接)
paper.path('M10,250 L90,130 L160,160 L250,190 L250,70');
paper.path('M10,250 Q90,130 160,160 T250,70').attr('stroke', 'red'); //6、绘制3次贝赛尔曲线,使用命令C,平滑画线使用命令S
paper.path('M320,120 L350,180 L450,260 L480,140');
paper.path('M320,120 C350,180 450,260 480,140').attr('stroke', 'red');
paper.path('M320,120 S450,260 480,140').attr('stroke', 'yellow');
</script>
</body>
</html>

代码里面删除了上面文字里面的基本图形的绘制代码。为了节省空间,这里就使用这些绘制path的代码。上面代码中一共6个小模块,使用了path命令中最后2个之外的其它所有命令。最后两个待会儿解释。先解释上面几个。代码运行效果图如下:

    这里说明下,原书这里是去inkscape里面里面用inkscape自带的一些工具画了一些星星之类的图形,这里我们是直接写的path命令串,可以更加容易地加深对于path的理解。我们看运行效果图,一共有6个图形。我们上面的代码块也有6小块,分别对应浏览器上面的6个图形。
    绘制直线,准确的说是绘制连线,我们代码内容是这样的:
paper.path("M20,20L100,20z")

这里,pathString为M20,20L100,20z,我们查看上面的path命令表。发现执行情况是这样的:我们的笔移动到坐标(20,20)的位置,连一条线到(100,20),闭合path。也就是上面6个图形中的最左上角的那个线段。
接下来是那个三角形:
paper.path("M130,30 L200,30 L160,90 z")

三角形这个命令和上面线段是一致的,只是多连了一次,构成了一个三角形。这里我们是可以明白,只要你不断的用L命令去连接,其实可以构成任意复杂的图形。下面我们继续讲解第三个代码块:
 paper.path("M 40,40 H 90 V 60 H 70 V 110 H 60 V 60 H 40 z")

这里我们用到了H和V命令,这俩命令我们通过查看path命令表可知道它们分别是横着和竖着连线。所以刚才上面那行代码的执行情况是:我们的笔移动到(40,40),水平线连接到x坐标90,垂直线连接到60,水平线······如此反复,需要注意H和V后面跟的不是线的长度而是坐标,最后我们闭合path得到一个T的图形。这个其实使用上面那个L命令也可以做到,但是水平和垂直命令名对于这种0角度或者90度的线处理起来更加容易。
第四块代码如下:
paper.path("M240,40L300,40L300,100");
paper.path("M240,40Q300,40 300,100"); 这里我们第一行代码是画两条线段,上面讲解到了,只不过这里没有z结尾来闭合path。第二行代码使用的坐标与第一个完全一致,只不过两个L命令换成了Q,我们查看命令表,Q表示二次贝塞尔曲线,效果大家可以看靠上位置的那个曲线和曲线附着的的线段。Q命令的后的坐标含义可以通过上面线段的坐标来得知。
第五个代码块如下:
paper.path('M10,250 L90,130 L160,160 L250,190 L250,70');
paper.path('M10,250 Q90,130 160,160 T250,70'); 这里的效果图是上面图形中最大那个图形。其实如果理解了第四个图形,这个很好理解。唯一的不同就是这里使用了T命令,这个T和接下来的S命令很相似,就是分别对应Q和S的平滑曲线画法,生活他们中间的那个坐标,而直接使用后一(两)个坐标即可。 第六个代码块如下:
paper.path('M320,120 L350,180 L450,260 L480,140');
paper.path('M320,120 C350,180 450,260 480,140').attr('stroke', 'red');
paper.path('M320,120 S450,260 480,140').attr('stroke', 'yellow'); 看到最后一幅图,我们看的到一条红色曲线和一条黄色,两个图形的区别就是命令中缺省第一个坐标的区别。上面第5个图形也可以做成类似第六幅图的曲线对比图,大家可以稍微修改一下代码就能搞定了。当然这里其实曲线的每个附着的线段是不是必要存在,为了加深理解,我们将它画了出来。 关于椭圆曲线,这里我直接引用http://lblovesnow-163-com.iteye.com/blog/1485388这个博客博主的测试用例吧。这个博主写的这些测试用例非常到位,我就借花献佛了。代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Raphael Test</title>
</head>
<body>
<div id="my-canvas" style="width:140px;padding:0px;margin:0px;">
</div>
<!--some html doms-->
<!--some scripts-->
<script type="text/javascript" src="../js/lib/raphael.js">
</script>
<script type="text/javascript">
var paper = Raphael("my-canvas", 700, 600);
//绘制左上的椭圆
paper.ellipse(130,40,60,30);
paper.ellipse(70,70,60,30);
paper.path('M70,40 A60,30 0 0,0 130,70').attr('stroke','yellow');
paper.text(40,30,'start(70,40)')
.attr({
'font-size':11,
'fill':'blue'
});
paper.text(160,80,'end(130,70)')
.attr({
'font-size':11,
'fill':'blue'
}); paper.text(70,120,'large-arc-flag=0\nsweep-flag=0')
.attr({
'font-size': 11,
'fill': 'green',
'text-anchor': 'start'
}); //绘制右上的椭圆
paper.ellipse(330,40,60,30);
paper.ellipse(270,70,60,30);
paper.path('M270,40 A60,30 0 0,1 330,70').attr('stroke','yellow');
paper.text(240,30,'start(270,40)')
.attr({
'font-size':11,
'fill':'blue'
});
paper.text(360,80,'end(330,70)')
.attr({
'font-size':11,
'fill':'blue'
});
paper.text(270,120,'large-arc-flag=0\nsweep-flag=1')
.attr({
'font-size': 11,
'fill': 'green',
'text-anchor': 'start'
}); //绘制左下的椭圆
paper.ellipse(130,240,60,30);
paper.ellipse(70,270,60,30);
paper.path('M70,240 A60,30 0 1,0 130,270').attr('stroke','yellow');
paper.text(40,230,'start(70,240)')
.attr({
'font-size':11,
'fill':'blue'
});
paper.text(160,280,'end(130,270)')
.attr({
'font-size':11,
'fill':'blue'
});
paper.text(70,320,'large-arc-flag=1\nsweep-flag=0')
.attr({
'font-size': 11,
'fill': 'green',
'text-anchor': 'start'
}); //绘制右下的椭圆
paper.ellipse(330,240,60,30);
paper.ellipse(270,270,60,30);
paper.path('M270,240 A60,30 0 1,1 330,270').attr('stroke','yellow');
paper.text(240,230,'start(270,240)')
.attr({
'font-size':11,
'fill':'blue'
});
paper.text(360,280,'end(330,270)')
.attr({
'font-size':11,
'fill':'blue'
});
paper.text(270,320,'large-arc-flag=1\nsweep-flag=1')
.attr({
'font-size': 11,
'fill': 'green',
'text-anchor': 'start'
});
</script>
</body>
</html>

其中有个paper.text方法正好我们解析来要讲解的内容,这里也算提前预览一下。

A(a)elliptical arc(rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y) 

参数含义:

rx:横轴的长度;

ry:纵轴的长度;

x-axis-rotation:椭圆的横轴与x轴的角度;

large-arc-flag:区分弧度的大小(0表示小角度弧度,1表示大角度弧度);

sweep-flag:绘制弧度围绕椭圆中心的方向(0表示逆时针方向,1表示顺时针方向);

x y:椭圆曲线终点坐标;

效果图如下:

图画上面有个A命令的参数含义,其实加上这位博主的参数含义的解释还是很好理解的。注意图中的黄色曲线,每个下面有2个参数的解释,忽略4组图形的开始和结束坐标,其实他们的区别就是在larget-arc-flag和sweep-flag的参数设置不同。

large-arc-flag:区分弧度的大小(0表示小角度弧度,1表示大角度弧度);

sweep-flag:绘制弧度围绕椭圆中心的方向(0表示逆时针方向,1表示顺时针方向);

是不是一目了然?larget-arc-flag就是画小弧还是大弧的区别、sweep-flag是逆时针还是顺时针。

“Catmull-Rom 曲线”不是SVG标准命令,这里不再赘述,有兴趣的可以自己去研究测试一下。

接下来我们讲解的方法是text方法。上例中出现了paper.text(),是用来显示文字内容的方法。语法其实很简单,就是x,y坐标和文字内容。

paper.text(X,Y,"Raphael JS Text");

var text = paper.text(40,55,"Raphael Text").attr({

"fill":"#17A9C6", // font-color

"font-size":75, // font size in pixels

"text-anchor":"start",

"font-family":"century gothic" // font family of the text

});

//text-anchor属性表明文字与坐标的关系,是从这个坐标开始、为中心还是为结尾。属性值可以设置 "start", "middle" or "end" 默认"middle"。

到此位置,我们已经讲解了创建画布、创建基本图形、创建复杂图形、text文本内容等方法。到现在位置其实我们都是在做静态图画的编辑,我们如果想要操作和添加事件,需要学习接下来的知识。接下来的内容将在下一篇博文中讲述。

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