一  事件

1.1 事件源

图形用户界面上每个可能产生事件的组件称为事件源。

1.2 事件监听者

Java系统中注册的用于接收特殊事件的类。不同的事件对应着不同的监听者,要想事件被监听者监听并处理,则需先将事件源注册到监听者。

1.3 事件处理流程

事件源触发事件并将事件作为一个参数传递给监听者,监听者实现某个接口中的抽象方法,从而实现对事件的处理。Java的事件处理机制是一个委托事件模型。

事件源注册的方法如下:

public void addActionListener(ActionListener l)

添加特定的动作,监听接收来自事件源的动作事件,如果l为空,不会产生任何动作。

监听者实现的接口为ActionListener接口,接口ActionListener来自包java.awt.event。

在此接口中只有一个方法:

public void actionPerformed(ActionEvent e)

当事件对象e发生时,调用此方法。监听者就需要实现这个方法。

1.4 动作事件

ActionEvent包含一个事件,该事件为执行动作事件ACTION_PERFORMED。触发这个事件的动作为:

(1) 点击按钮。

(2) 双击列表中的选项。

(3) 选择菜单项。

(4) 在文本框中输入回车。

常用方法如下:

public String getActionCommand()                            返回引发某个事件的命令按钮的名字,如果名字为空,那么返回标签值。

public void setActionCommand(String command)        设置引发事件的按钮的名字,默认设置为按钮的标签。

例:测试动作事件

  1. package test;
  2.  
  3. import java.awt.*;
  4. import java.awt.event.*;
  5. import java.applet.*;
  6. public class UseButton extends Applet implements ActionListener{
  7. /**
  8. *
  9. */
  10. private static final long serialVersionUID = 1L;
  11.  
  12. String str = new String();
  13. Button b1; //声明按钮对象;
  14. Button b2;
  15. Color c;
  16. public void init()
  17. {
  18. b1 = new Button("按钮对象1");
  19. b2 = new Button("按钮对象2");
  20. //添加事件监听者
  21. b1.addActionListener(this);
  22. b1.setBackground(Color.yellow);
  23. b2.addActionListener(this);
  24. this.add(b1);
  25. this.add(b2);
  26.  
  27. }
  28. public void start()
  29. {
  30. str = b1.getLabel();
  31. //repaint();
  32. }
  33. public void paint(Graphics g)
  34. {
  35. g.setColor(c);
  36. g.drawString("引发事件的对象的标签:" + str, 80,60);
  37. }
  38. //实现接口中的方法,响应动作事件
  39. public void actionPerformed(ActionEvent e)
  40. {
  41. String arg = e.getActionCommand();
  42. if(arg == "按钮对象1")
  43. {
  44. c = Color.red;
  45. str = "按钮对象1";
  46. }
  47. else if(arg == "按钮对象2")
  48. {
  49. c = Color.green;
  50. str = "按钮对象2";
  51. }
  52. repaint();
  53. }
  54. }

点击按钮对象1 ,点击按钮对象2

输出结果:

     

1.5 文本事件(TextEvent)

文本事件即代表文本区域中文本变化的事件TEXT_VALUE_CHANGED,在文本区域中改变文本内容。

public void addTextListener(TextListener l)                     添加特定的文本事件,监听者接收来自文本对象的文本事件。如果l为空,那么不会抛出任何异常,而且也不会完成任何动作。

public interface TextListener extends EventListener         用于接收文本事件的监听者接口。当对象的文本发生变化时,调用监听者对象的方法。

接口中的方法为:

public void textValueChanged(TextEvent e)                    当文本发生改变时调用。

public Object getSource()                                             发生事件的对象,从EventObject继承来的方法。

例:测试文本事件

  1. package test;
  2.  
  3. import java.awt.*;
  4. import java.awt.event.*;
  5. import java.applet.Applet;
  6. public class UseTextEvent extends Applet implements ActionListener, TextListener{
  7. /**
  8. * @ YMM 2016/05/09
  9. */
  10. private static final long serialVersionUID = 1L;
  11. TextField tOld;
  12. TextArea tNew;
  13. Panel p;
  14. public void init()
  15. {
  16. tOld = new TextField(25);
  17. tNew = new TextArea("",8,25,TextArea.SCROLLBARS_NONE);;
  18. //添加事件监听者
  19. tOld.addActionListener(this);
  20. tOld.addTextListener(this);
  21. //设置界面
  22. p = new Panel(new BorderLayout());
  23.  
  24. p.add(tOld,BorderLayout.NORTH);
  25. p.add(tNew,BorderLayout.SOUTH);
  26.  
  27. add(p);
  28. }
  29. //响应文本事件
  30. public void textValueChanged(TextEvent e)
  31. {
  32. if(e.getSource() == tOld)
  33. tNew.setText(tOld.getText());
  34. }
  35. //响应动作事件
  36. public void actionPerformed(ActionEvent e)
  37. {
  38. if(e.getSource() == tOld)
  39. tNew.setText("");
  40. }
  41. };

1.6  选择事件(ItemEvent)

选择事件中包含以事件为代表的选择项,选中状态发生变化的事件ITEM_STATE_ CHANGED。引发的动作为:

(1) 改变列表类List对象选项的选中或不选中状态。

(2) 改变下拉列表类Choice对象选项的选中或不选中状态。

(3) 改变复选按钮类Checkbox对象的选中或不选中状态。

事件源对象注册的方法如下:

public void addItemListener(ItemListener l)                添加特定的项监听者,接收对象的选择项发生变化的事件。

public ItemSelectable getItemSelectable()                   ItemEvent事件的方法,返回产生事件的事件源对象。

public interface ItemListener extends EventListener     接收选项事件的监听者接口。当选项中事件发生时,调用监听对象的itemStateChanged方法。

public void itemStateChanged(ItemEvent e)                当用户选中一项或未选中一项时,调用这个方法。

  1. package test;
  2. import java.awt.*;
  3. import java.awt.event.*;
  4. import java.applet.*;
  5.  
  6. public class UseItemEvent extends Applet implements ItemListener{
  7. /**
  8. * 2016/05/09 @author jftt
  9. */
  10. private static final long serialVersionUID = 1L;
  11. Checkbox cDisp; //复选按钮
  12. Button btnDisp; //
  13. Choice cFont; //下拉列表
  14. public void init()
  15. {
  16. cDisp = new Checkbox("红色");
  17. btnDisp = new Button("颜色显示");
  18. //setLayout(null);
  19. btnDisp.setSize(120,120);
  20. cFont = new Choice();
  21. cFont.add("10");
  22. cFont.add("12");
  23. cFont.add("14");
  24. //添加事件
  25. cDisp.addItemListener(this);
  26. cFont.addItemListener(this);
  27. add(cDisp);
  28. add(cFont);
  29. add(btnDisp);
  30. }
  31. //接口事件
  32. public void itemStateChanged(ItemEvent e)
  33. {
  34. Checkbox temp;
  35. Choice temp2;
  36. Font oldF;
  37. //复选框
  38. if(e.getItemSelectable() instanceof Checkbox)
  39. {
  40. temp = (Checkbox)(e.getItemSelectable());
  41. //选中为红色,否则为蓝色
  42. if(temp.getState())
  43. btnDisp.setBackground(Color.red);
  44. else
  45. btnDisp.setBackground(Color.yellow);
  46. }
  47. //组合框
  48. if(e.getItemSelectable() instanceof Choice)
  49. {
  50. oldF = btnDisp.getFont();
  51. temp2 = (Choice)(e.getItemSelectable());
  52. String s = temp2.getSelectedItem();
  53. String s1=oldF.getName();
  54. int s2=oldF.getStyle();
  55. //设置字体
  56. btnDisp.setFont(new Font(s1,s2,Integer.parseInt(s)));// 字体,样式(粗体,斜体等),字号
  57. }
  58. }
  59.  
  60. }

1.7  调整事件(AdjustmentEvent)

调整事件包含一个事件,即ADJUSTMENT_VALUE_CHANGED事件,当操纵滚动条改变其滑块位置时引发动作。AjustEvent的方法如下:

public Adjustable getAdjustable()                                               返回引发事件的对象。

public int getValue()                                                                  返回调整事件中的当前值。

public void addAdjustmentListener(AdjustmentListener l)              添加调整监听者来接收来自对象的AdjustmentEvent实例。

public interface AdjustmentListener extends EventListener            接收调整事件的监听接口,有一个方法:

public void adjustmentValueChanged(AdjustmentEvent e)             可在调整改变时调用这个值。

例:测试调整事件。设置一个水平滚动条,取值为1~36,随着滑块的变化,滚动条的值将显示在文本区域中,并且字体大小也会跟随变化

  1. package test;
  2. import java.awt.*;
  3. import java.awt.event.*;
  4. import java.applet.*;
  5.  
  6. public class UseAdjustmentEvent extends Applet implements AdjustmentListener{
  7. /**
  8. * @author YMM 2016/05/09
  9. */
  10. private static final long serialVersionUID = 1L;
  11. Scrollbar s;
  12. TextArea txtValue;
  13. Panel p;
  14. public void init() {
  15. s = new Scrollbar(Scrollbar.HORIZONTAL,0,1,10,36);
  16. //添加监听者
  17. s.addAdjustmentListener(this);
  18. txtValue = new TextArea(5,25);
  19. //界面布局
  20. p = new Panel(new BorderLayout());
  21. p.add(s,BorderLayout.NORTH);
  22. p.add(txtValue,BorderLayout.SOUTH);
  23. add(p);
  24. }
  25. public void adjustmentValueChanged(AdjustmentEvent e) {
  26. int value;
  27. Font oldF;
  28. if(e.getAdjustable() == s)
  29. {
  30. //得到滚动条的值
  31. value = e.getValue();
  32. //将值写入文本区域
  33. txtValue.setText(new Integer(value).toString());
  34. //按照滚动条的值设置字体
  35. oldF = txtValue.getFont();
  36. txtValue.setFont(new Font(oldF.getName(),oldF.getStyle(),value));
  37. }
  38. }
  39. }

1.8  鼠标事件(MouseEvent)

表明画布或界面组件中发生的鼠标事件,包含按下鼠标、释放鼠标、单击鼠标、进入部件的地理位置的鼠标事件和退出部件的地理位置的鼠标事件,以及鼠标移动事件(鼠标移动和鼠标拖动)。

鼠标使用addMouseListener方法注册,通过MouseListener接收鼠标事件;鼠标还可以使用addMouseMotionListener方法注册,通过MouseMotionListener监听者监听鼠标移动事件。

监听者中有具体的方法分别针对上述具体的鼠标事件,系统能够自动分辨鼠标事件的类型并调用相应的方法,所以只需编码实现相应的代码就可以了。

public int getButton()                                           返回哪个按钮发生变化。

public int getClickCount()                                      返回与这个事件相关的鼠标单击的次数。

public Point getPoint()                                          返回同源部件相对的事件发生的x、y位置。

public int getX()                                                  返回同源部件相对的事件发生的x位置。

public int getY()                                                  返回同源部件相对的事件发生的y位置。

例:测试按钮和画布的鼠标事件,包括单击、按下、进入和退出等

  1. package test;
  2. import java.awt.*;
  3. import java.awt.event.*;
  4. import java.applet.*;
  5.  
  6. public class UseMouseEvent extends Applet implements MouseListener,MouseMotionListener{
  7. /**
  8. *
  9. */
  10. private static final long serialVersionUID = 1L;
  11. Button btn;
  12. public void init()
  13. {
  14. btn = new Button("演示鼠标事件");
  15. add(btn);
  16. //给按钮添加鼠标事件和鼠标移动事件
  17. btn.addMouseListener(this);
  18. btn.addMouseMotionListener(this);
  19. //给画布添加鼠标事件和鼠标移动事件
  20. this.addMouseListener(this);
  21. this.addMouseMotionListener(this);
  22. }
  23. //单击事件
  24. public void mouseClicked(MouseEvent e)
  25. {
  26. Point p = new Point();
  27. if(e.getSource() == btn)//getSource()发生事件的对象,从EventObject继承来的方法。
  28.  
  29. {
  30. if(e.getClickCount() == 1)
  31. {
  32. btn.setLabel("单击鼠标");
  33. }
  34. else if(e.getClickCount() == 2)
  35. {
  36. btn.setLabel("双击鼠标");
  37. }
  38. }
  39. else
  40. {
  41. if(e.getClickCount() == 1)
  42. {
  43. p = e.getPoint();
  44. showStatus(p.x + "," + p.y + "单击鼠标");
  45. }
  46. else if(e.getClickCount() == 2)
  47. {
  48. p = e.getPoint();
  49. showStatus(p.x + "," + p.y + "双击鼠标");
  50. }
  51. }
  52. }
  53. //进入事件
  54. public void mouseEntered(MouseEvent e)
  55. {
  56. if(e.getSource() == btn)
  57. btn.setLabel("进入Button");
  58. else
  59. showStatus("进入Applet");
  60. }
  61. public void mouseExited(MouseEvent e)
  62. {
  63. if(e.getSource() == btn)
  64. btn.setLabel("退出Button");
  65. else
  66. showStatus("退出Applet");
  67. }
  68. //按下事件
  69. public void mousePressed(MouseEvent e)
  70. {
  71. if(e.getSource() == btn)
  72. btn.setLabel("按下鼠标");
  73. else
  74. showStatus("按下鼠标");
  75. }
  76. //释放事件
  77. public void mouseReleased(MouseEvent e)
  78. {
  79. if(e.getSource() == btn)
  80. btn.setLabel("松开鼠标");
  81. else
  82. showStatus("松开鼠标");
  83. }
  84. //移动事件
  85. public void mouseMoved(MouseEvent e)
  86. {
  87. if(e.getSource() == btn)
  88. btn.setLabel("移动鼠标");
  89. else
  90. showStatus("移动鼠标,新位置" + e.getX() + "," + e.getY());
  91. }
  92. //拖动事件
  93. public void mouseDragged(MouseEvent e)
  94. {
  95. if(e.getSource() == btn)
  96. btn.setLabel("拖动鼠标");
  97. else
  98. showStatus("拖动鼠标");
  99. }
  100. }

1.9  键盘事件(KeyEvent)

键盘事件有三个:键盘按键按下,按键释放,按键被敲击。常用方法如下:

public char getKeyChar()                                          返回事件中键的字符。

public int getKeyCode()                                            返回整数键码。

public static String getKeyText(int keyCode)               返回描述这个键码的字符串,例如“HOME”、“F1”或者“A”等。

public interface KeyListener extends EventListener      用来接收键盘事件。使用方法addKeyListener注册。

针对键盘的三个事件接口提供相应的方法进行处理,具体方法如下:

public void keyPressed(KeyEvent e)                          按键时引发事件处理。

public void keyReleased(KeyEvent e)                        释放键时引发事件处理。

public void keyTyped(KeyEvent e)                            键入键时引发事件处理。

例:

  1. package test;
  2.  
  3. import java.applet.Applet;
  4. import java.awt.*;
  5. import java.awt.RenderingHints.Key;
  6. import java.awt.event.ActionEvent;
  7. import java.awt.event.ActionListener;
  8. import java.awt.event.KeyEvent;
  9. import java.awt.event.KeyListener;
  10. import java.awt.event.TextEvent;
  11. import java.awt.event.TextListener;
  12.  
  13. public class UseKeyEvent extends Applet implements KeyListener,ActionListener, TextListener {
  14. /**
  15. *
  16. */
  17. private static final long serialVersionUID = 1L;
  18. Key key;
  19. Button btn;
  20. TextField txt;
  21. public void init()
  22. {
  23. btn = new Button("演示键盘事件");
  24. add(btn);
  25.  
  26. btn.addKeyListener(this);
  27.  
  28. this.addKeyListener(this);
  29. txt = new TextField(25);
  30. //添加事件监听者
  31. txt.addActionListener(this);
  32. txt.addTextListener(this);
  33. //设置界面
  34.  
  35. add(txt,BorderLayout.NORTH);
  36.  
  37. }
  38. @Override
  39. public void keyTyped(KeyEvent e) {//键入键时引发事件处理
  40. // TODO 自动生成的方法存根
  41. char ch = e.getKeyChar();
  42. if(ch =='Y' || ch == 'y')
  43. txt.setText ("同意");
  44. else if (ch == 'N' || ch == 'n')
  45. txt.setText ("反对");
  46. else
  47. txt.setText ("无效");
  48.  
  49. }
  50. @Override
  51. public void keyPressed(KeyEvent e) {
  52. // TODO 自动生成的方法存根
  53. btn.setLabel("按键时引发事件处理");
  54. }
  55. @Override
  56. public void keyReleased(KeyEvent e) {
  57. // TODO 自动生成的方法存根
  58. btn.setLabel("释放键时引发事件处理");
  59. }
  60. @Override
  61. public void textValueChanged(TextEvent e) {
  62. // TODO 自动生成的方法存根
  63.  
  64. }
  65. @Override
  66. public void actionPerformed(ActionEvent e) {
  67. // TODO 自动生成的方法存根
  68.  
  69. }
  70. }

二  多 线 程 机 制

2.1  线程简介

线程(thread)就是进程中的一个执行线索。Java虚拟机允许进程中同时执行多个线程。每个线程都有一个优先级。具有较高优先级的线程先执行。

  线程是操作系统分配 CPU 时间的基本实体。每一个应用程序至少有一个线程,也可以拥有多个线程。线程是程序中的代码流。多个线程可以同时运行并能共享资源。

  线程与进程不同,每个进程都需要操作系统为其分配独立的地址空间,而同一进程中的各个线程是在同一块地址空间中工作。

在 Java 程序中,一些动态效果(如动画的实现、动态的字幕等)常利用多线程技术来实现。

线程存在一个生命周期,由以下方法体现:

  (1)  start()方法:启动一个线程。

  (2)  run()方法:定义该线程的动作。

  (3)  sleep()方法:使线程睡眠一段时间,单位为ms。

  (4)  suspend()方法:使线程挂起。

  (5)  resume()方法:恢复挂起的线程。

  (6)  yield()方法:把线程移到队列的尾部。

  (7)  stop()方法:结束线程生命周期并执行清理工作。

  (8)  destroy()方法:结束线程生命周期但不做清理工作。

其中最常用的是方法start()、run()、sleep()、stop()。

2.2  线程类和Runnable接口

2.2.1. 建立Thread类的子类

class myThread extends Thread

{

...

public void start()//启动线程

{

...

}

public void run()//运行线程

{

...

}

}

例:多线程实例,主函数给予调用

  1. public class MThread
  2. {
  3. public static void main(String[] args)
  4. {
  5. System.out.println("Hello World!");
  6. thread2 t1 = new thread2("线程实例1"); //创建线程实例
  7. t1.start(); //调用
  8. thread2 t2 = new thread2("线程实例2");
  9. t2.start();
  10. thread2 t3 = new thread2("线程实例3");
  11. t3.start();
  12. }
  13. }
  14. //自定义线程类thread2
  15. class thread2 extends Thread
  16. {
  17. Thread thread; //定义线程实例
  18. String str;
  19. //构造函数
  20. public thread2(String str)
  21. {
  22. this.str = str;
  23. }
  24. //启动线程
  25. public void start()
  26. {
  27. thread = new Thread(this);
  28. thread.start();
  29. }
  30. public void run()
  31. {
  32. int i = 0;
  33. while(thread != null)
  34. {
  35. try
  36. {
  37. //计数到5时睡眠10秒
  38. if(i == 5)
  39. sleep(10000);
  40. }
  41. catch(Exception e)
  42. {
  43. System.out.println(e.getMessage());
  44. }
  45. System.out.println(str);
  46. i++;
  47. }
  48. }
  49. };

2.2.2. 实现接口Runnable

public interface Runnable

Runnable接口可以由任意试图实现线程机制的类来实现。接口包含一个run方法。

public void run()

对象实现Runnable接口时,创建一个线程,启动线程导致对象run方法的调用。

实现接口Runnable进行多线程设计的方法较为常用。下面给出一个例子。

例:编写Applet,实现Runnable接口进行简单的动画演示:三幅图片依次上移

  1. package test;
  2.  
  3. import java.applet.Applet;
  4. import java.awt.Graphics;
  5. import java.awt.Image;
  6. import java.awt.Toolkit;
  7.  
  8. import javax.print.DocFlavor.URL;
  9.  
  10. public class UseRunnable extends Applet implements Runnable{
  11. /**
  12. *
  13. */
  14. private static final long serialVersionUID = 1L;
  15. Thread t;
  16. Image imgs[];
  17. int high,h1,h2,h3;
  18. public void init()
  19. {
  20. high = getHeight()/3;
  21. h1 = high;
  22. h2 = high * 2;
  23. h3 = high * 3;
  24. imgs = new Image[3];
  25. for (int i = 0; i < 3; i ++)
  26. {
  27. /*java.net.URL url=getDocumentBase();
  28. imgs[i] = getImage(getDocumentBase(),(i+1) + ".jpg");*/
  29. imgs[i]=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("E:\\WorkSpace\\ecplise-luna\\JavaTest\\src\\test\\"+(i+1)+".jpg ");
  30. }
  31. }
  32. public void start()
  33. {
  34. t = new Thread(this);
  35. t.start();
  36. }
  37. public void stop()
  38. {
  39. t = null;
  40. }
  41. //实现接口的run方法,获得动画效果
  42. public void run()
  43. {
  44. while( t != null)
  45. {
  46. try
  47. {
  48. Thread.sleep(100);
  49. repaint();
  50. h1 --;
  51. //上移,到顶点时睡眠
  52. if(h1 == 0)
  53. {
  54. Thread.sleep(3000);
  55. h2 = high;
  56. }
  57. //上移,到顶点时睡眠
  58. h2 --;
  59. if(h2 == 0)
  60. {
  61. Thread.sleep(3000);
  62. h3 = high;
  63. }
  64. //上移,到顶点时睡眠
  65. h3--;
  66. if(h3 == 0)
  67. {
  68. Thread.sleep(3000);
  69. h1 = high;
  70. }
  71. }catch(InterruptedException e){
  72. System.out.println(e.getMessage());
  73. }
  74. }
  75. }
  76. public void paint(Graphics g)
  77. {
  78. //三幅图片依次显示
  79. g.drawImage(imgs[0],0,h1,this);
  80. g.drawImage(imgs[1],0,h2,this);
  81. g.drawImage(imgs[2],0,h3,this);
  82. }
  83. public void update(Graphics g)
  84. {
  85. paint(g);
  86. }
  87. }

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