canvas转盘抽奖
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- 4 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
- 5 <title>html5 canvas圆形转盘抽奖特</title>
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- 7 <body>
- 8 <div style="width:400px;margin:40px auto 0 auto;">
- 9 <canvas id='bg'></canvas>
- 10 </div>
- 11 <script type="text/javascript">
- 12 var fillStyle =
- 13 //['rgb(255,2,0)','rgb(246,150,30)','rgb(255,255,1)','rgb(154,205,52)','rgb(34,145,103)','rgb(30,156,144)','rgb(2,128,255)','rgb(53,52,154)','rgb(128,1,128)','rgb(200,23,131)']
- 14 ['rgb(220,0,140)','rgb(250,210,50)','rgb(220,0,140)','rgb(250,210,50)','rgb(220,0,140)','rgb(250,210,50)','rgb(220,0,140)','rgb(250,210,50)','rgb(220,0,140)','rgb(250,210,50)']
- 15 ,fillText = ['一等奖','二等奖','三等奖','四等奖','五等奖','六等奖','七等奖','八等奖','九等奖','十等奖']
- 16 ,width = 400
- 17 ,height = 400
- 18 ,c_x = 200
- 19 ,c_y =200
- 20 ,radius = 180 // 圆盘半径
- 21 ,canvas = document.getElementById('bg')
- 22 ,index =0
- 23 ,timer = null
- 24 ,running = false // 是否运行中
- 25 ,speed = 300 // 速度
- 26 ,isBeginPrize = false // 是否开始抽奖
- 27 ,stepping=0 // 步数,经过一个扇形为1步
- 28 ,basecircle = 3 // 点击开始时,圆盘旋转的圈数,旋转玩指定圈数之后,再根据selected的值确定奖项
- 29 ,selected =0; // 最终选中第几个扇形,也就是确定几等奖
- 30
- 31 function setup(){
- 32 drawCircle(false);
- 33 }
- 34
- 35 function drawCircle(isRunning){
- 36 var deg = Math.PI/300;
- 37 var startAngle = 0;
- 38 var endAngle = 58;
- 39 canvas.height = height;
- 40 canvas.width = width;
- 41 var ctx=canvas.getContext('2d');
- 42 for(var i=0;i<10;i++){
- 43 ctx.beginPath();
- 44 // 正在运行的时候,改变当前扇形的颜色
- 45 if(isRunning && index==i)
- 46 {
- 47 ctx.fillStyle = 'rgb(255,0,0)';
- 48 }
- 49 else
- 50 {
- 51 ctx.fillStyle = fillStyle[i];
- 52 }
- 53
- 54 // 绘制扇形
- 55 ctx.moveTo(c_x,c_y);
- 56 ctx.arc(c_x,c_y,radius,deg*startAngle,deg*endAngle,false);
- 57 ctx.fill();
- 58
- 59 // 绘制扇形上的文字
- 60 ctx.font="12px Microsoft YaHei";
- 61 ctx.fillStyle = '#fff';
- 62 ctx.textAlign = "center";
- 63 ctx.fillText(fillText[i],200+Math.cos(deg*(startAngle+30))*150,200+Math.sin(deg*(startAngle+30))*150);
- 64 startAngle +=60;
- 65 endAngle +=60;
- 66 }
- 67
- 68 // 绘制中心圆
- 69 ctx.beginPath();
- 70 ctx.arc(200,200,50,0,2*Math.PI,1);
- 71 ctx.fillStyle = 'rgb(255,255,255)';
- 72 ctx.fill();
- 73 // 绘制中心圆
- 74 ctx.font="15px Microsoft YaHei";
- 75 // 创建渐变
- 76 var gradient=ctx.createLinearGradient(0,0,width,0);
- 77 gradient.addColorStop("0","magenta");
- 78 gradient.addColorStop("0.2","blue");
- 79 gradient.addColorStop("0.4","red");
- 80 // 用渐变填色
- 81 ctx.textAlign = "center";
- 82 ctx.fillStyle=gradient;
- 83 ctx.fillText("start",200,195+0);
- 84 ctx.fillText("立即抽奖",200,200+20);
- 85 // 绘制中心园边框
- 86 ctx.strokeStyle = 'rgb(0,0,0)';
- 87 ctx.lineWidth = 1;
- 88 ctx.stroke();
- 89 }
- 90
- 91 function rotate(){
- 92 if(stepping==5){ // 4步之后开始加速
- 93 clearTimer();
- 94 speed = +100;
- 95 timer = setInterval(rotate,speed);
- 96 }
- 97
- 98 if(basecircle>0 && index ==10){ // 基本圈数结束以后,开始随机抽奖
- 99 index = 0;
- 100 basecircle--;
- 101 if(basecircle == 0) // 开始随机抽奖
- 102 {
- 103 clearTimer();
- 104 speed = 300;
- 105 timer = setInterval(rotate,speed);
- 106 isBeginPrize = true;
- 107 }
- 108 }
- 109
- 110 if(isBeginPrize && selected > 0) // 开始抽奖
- 111 {
- 112 if(--selected == 0) //到了选择的奖项之后
- 113 {
- 114 clearTimer();
- 115 isStop = true;
- 116 }
- 117 else
- 118 {
- 119 clearTimer();
- 120 speed += 100;
- 121 timer = setInterval(rotate,speed);
- 122 }
- 123 }
- 124 drawCircle(true);
- 125 index++;
- 126 stepping++;
- 127 }
- 128
- 129 // 初始化抽奖参数
- 130 function init()
- 131 {
- 132 basecircle = 5;
- 133 selected = (Math.floor(Math.random() * 10) + 1 );//输出1-10的随机数
- 134 running= false;
- 135 isBeginPrize = false;
- 136 index = index++;
- 137 stepping = 0;
- 138 speed = 300;
- 139 }
- 140
- 141 function mouseDown_Start(e){
- 142 var local = getPointOnCanvas(canvas, e.pageX, e.pageY);
- 143 if(local.x > 100 && local.x < 300 && local.y>100 && local.y<300) // 中心圆区域
- 144 {
- 145 if(running){
- 146 return;
- 147 }
- 148 init();
- 149 timer = setInterval(rotate,speed);
- 150 }
- 151 }
- 152
- 153 function clearTimer(){
- 154 clearInterval(timer);
- 155 timer = null;
- 156 }
- 157
- 158 function getPointOnCanvas(canvas, x, y) {
- 159 var bbox =canvas.getBoundingClientRect();
- 160 return { x:x- bbox.left *(canvas.width / bbox.width),
- 161 y:y - bbox.top * (canvas.height / bbox.height)
- 162 };
- 163 }
- 164 setup();
- 165 canvas.addEventListener("mousedown",mouseDown_Start,false);
- 166 </script>
- 167 </div>
- 168 </body>
- 169 </html>
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