玩过电脑自带纸牌游戏的同志们应该都知道,游戏过关后扑克牌会依次从上空掉落,落下后又弹起,直至“滚出”屏幕。

  效果如图:        

  这个案例的具体效果就是:点击开始运动,纸牌会从右上角掉落下来,之后弹起,运动的速度会逐渐减慢,直到越出屏幕后,全部纸牌消失,在右上角会重新出现一张纸牌,继续动作,一再往复。

  具体代码如下:

 <!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>掉落</title>
<style>
body{
overflow: hidden;
background: greenyellow;
}
div{
width: 71px;
height: 95px;
position: absolute;
top: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<input id="btn" type="button" value="开始运动">
<div id="box" class="box">
<img src="data:images/A.jpg" width="71" height="95">
</div>
</body>
</html>
<script>
//点击按钮,扑克片重复下落
window.onload = function(){
var oBtn = document.getElementById("btn");
var oBox = document.getElementById("box"); //初始扑克牌位置,在可视区的右上角
oBox.style.top = 10 + "px";
oBox.style.left=document.documentElement.clientWidth - oBox.offsetWidth + "px"; //随机数
function rnd(m,n){
return parseInt(Math.random()*(m-n)+n);
} //下落碰撞的运动框架
function addMove(){
//初始扑克牌位置,仍在可视区的右上角
oBox.style.left=document.documentElement.clientWidth - oBox.offsetWidth + "px";
oBox.style.top = 10 + "px"; //初始左右移动的初始速度
var iSpeedX = -rnd(6,20);
var iSpeedY = rnd(6,20);
var timer = null; clearInterval(timer);
timer = setInterval(function(){
iSpeedY += 3; //速度逐渐加快
var l = oBox.offsetLeft + iSpeedX;
var t = oBox.offsetTop + iSpeedY; //当扑克牌碰撞到可视区上部或底部时,速度要发生相应的变化
if(t>=document.documentElement.clientHeight - oBox.offsetHeight){ //当扑克牌碰撞底部一次
iSpeedY *= -0.8; //速度降为原来的80%,并且变向
t=document.documentElement.clientHeight - oBox.offsetHeight
}else if(t<=0){ //当扑克牌碰撞顶部一次
iSpeedY *= -1; //速度变向
t=0;
} //当速度的绝对值小于1时,直接为0
if(Math.abs(iSpeedY)<1){
iSpeedY = 0;
} //赋值扑克牌的新位置
oBox.style.left = l + "px";
oBox.style.top = t + "px"; //随时克隆扑克牌,在扑克牌移动的过程中留下克隆出来的信息
var oNewBox = oBox.cloneNode(true);
oNewBox.setAttribute("index","new"); //通过setAttribute区分克隆出来的元素和最初的元素,为了接下来的删除做准备
oNewBox.style.background = "green";
oNewBox.style.left = l + "px";
oNewBox.style.top = t + "px";
document.body.insertBefore(oNewBox,oBox); //新科隆的扑克牌插在之前,否则会盖住原来的移动 //当扑克牌移动出可视区的时候,运动停止
if(oBox.offsetLeft < -oBox.offsetWidth){
iSpeedX = 0;
clearInterval(timer); //将克隆出来的元素全部删除,只保留最初的扑克牌
var aBox = document.getElementsByTagName("div");
for(var i=0;i<aBox.length;i++){
if(aBox[i].getAttribute("index") == "new"){ //删除index=new的元素,即克隆出来的扑克牌,保留最初的扑克牌
document.body.removeChild(aBox[i]);
i--; //元素删除后会影响i值,所以需要i--
}
}
addMove();
}
},30)
} oBtn.onclick = function(){
addMove();
}
}
</script>

js运动框架之掉落的扑克牌(重心、弹起效果)的更多相关文章

  1. 带无缝滚动的轮播图(含JS运动框架)

    今天学习了一下轮播图的写作,想到前一阵学过的无缝滚动得思想,所以就把轮播与滚动结合了一下.不过我的代码的神逻辑我自己都不敢恭维,在没网没参照的情况下,只能硬着头皮往下写,希望跟大家共勉吧. js运动框 ...

  2. js运动框架之一条乱跑的虫子

    克隆与运动框架的联合应用 效果:点击元素块后,元素块开始随机的向任何方向移动,并附带一堆颜色随机的"尾巴".每个方向运动3秒后改变方向,同时笑脸变哭脸. 如图所示: 朝某个方向运动 ...

  3. js 运动框架及实例

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  4. js运动框架逐渐递进版

    运动,其实就是在一段时间内改变left.right.width.height.opactiy的值,到达目的地之后停止. 现在按照以下步骤来进行我们的运动框架的封装: 匀速运动. 缓冲运动. 多物体运动 ...

  5. js运动框架完成块的宽高透明度及颜色的渐变

    了解了运动框架完成块元素的宽高和透明度的变化的原理,我想着写一个颜色的变化来练习一下,不想写了很长时间才写出来,跟各位分享一下. 颜色的变化是通过三元素渐变的方式完成的,通过构造json,使当前的颜色 ...

  6. js运动框架 step by step

    开启setInterval定时器之前,请先清除之前的定时器 window.onload = function() { var btn = document.getElementById('btn'); ...

  7. JS运动框架的封装过程(一)

    给大家出一道题,从起点A走到目的地B,一共用了1000毫秒,每一次是30毫秒,请问你在这里面得到了哪些信息? 信息有哪些呢? 第一个,总时长是:1000毫秒 第二个,多久时间走一次?30毫秒 第三个, ...

  8. 完美的js运动框架

    //完美运动框架, 对象,json,函数function move(obj,json,funEnd){clearInterval(obj.timer);//清除定时器obj.timer= setInt ...

  9. js 运动框架-轻量级

    具体代码如下: function move(obj,json,sv,fnEnd){ //CSS样式值 function getStyle(obj,attr){ if(obj.currentStyle) ...

随机推荐

  1. C++ 中堆栈学习

  2. theano中的scan用法

    scan函数是theano中的循环函数,相当于for loop.在读别人的代码时第一次看到,有点迷糊,不知道输入.输出怎么定义,网上也很少有example,大多数都是相互转载同一篇.所以,还是要看官方 ...

  3. HTML 列表详解

    1.有序列表    有序列表是编号列表,用于对网页中的某些内容进行编号排列,以便使读者清晰地了解每行的顺序.在HTML中插入有序列表是通过<ol>和<li>标签来实现的.首标签 ...

  4. listview的用法

    带标题和内容的 private String[] mtitle={"姓名","年龄","生日",};private String[] mar ...

  5. 浅谈Runloop

    RunLoop 是 iOS 和 OS X 开发中非常基础的一个概念,这篇文章将从 CFRunLoop 的源码入手,介绍 RunLoop 的概念以及底层实现原理.之后会介绍一下在 iOS 中,苹果是如何 ...

  6. 《C与指针》读后感

    到目前为止,我已经读到了<C与指针>第十六章,总共十八章,接下来的章节内容分别是标准函数库.数据结构.以及C语言的运行环境,还没有完全做完练习就写这篇读后感原因有二,第一个当然是最主要的, ...

  7. php获取post参数的几种方式 RPC 规定接收取值方式 $GLOBALS['HTTP_RAW_POST_DATA'];

    http://www.cnblogs.com/zhepama/p/4022606.html PHP默认识别的数据类型是application/x-www.form-urlencoded标准的数据类型. ...

  8. ASP.NET Razor - C# 变量

    变量是用来存储数据的命名实体. 变量 变量是用来存储数据的. 一个变量的名称必须以字母字符开头,并且不能包含空格或者保留字符. 一个变量可以是一个指定的类型,表示它所存储的数据类型.string 变量 ...

  9. squid源码安装下的conf文件默认值和提示

    #    WELCOME TO SQUID 3.0.STABLE26#    ----------------------------##    This is the default Squid c ...

  10. WIN7 WIN8 WIN10你们的WmiPrvSE.exe系统占用资源厉害吗?

    大家一起来做个实验吧.把你的支付宝安全控件和支付宝数字证书两个东东都卸掉.试试看电脑是否年轻几岁? 出处:百度贴吧原帖