加载AssetBundle方法
先介绍一种常用的加载AssetBundle方法
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
public class LoadUnity3d : MonoBehaviour
{ // Use this for initialization
void Start()
{
StartCoroutine(LoadScene());
}
// Update is called once per frame
void Update()
{ }
IEnumerator LoadScene() {
//文件路径,也就是我们打包的那个
WWW www = new WWW("file:///" + Application.dataPath + "/Bundles/My Prefab.unity3d");
yield return www;
Instantiate(www.assetBundle.mainAsset);
}
}
第二种,将www文件读成字节进行同步加载
using UnityEngine;
using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 返回字节数组
/// </summary>
/// <param name="binary"></param>
/// <returns></returns>
byte[] MyDecription(byte[] binary)
{
byte[] decrypted;
return decrypted;
}
IEnumerator Start()
{
WWW www = new WWW("http://myserver/myBundle.unity3d"); //带有后缀的文件路径,可以是网络也可以是本地
yield return www;
byte[] decryptedBytes = MyDecription(www.bytes); //返回字节数组
AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromMemory(decryptedBytes); //从内存中同步加载资源资源包
yield return assetBundle;
if (assetBundle != null) //如果资源包不为空
{
Instantiate(assetBundle.LoadAsset<GameObject>("myBundle"); //根据名字从资源包中加载对应资源
}
}
}
第三种 异步
using UnityEngine;
using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 返回字节数组
/// </summary>
/// <param name="binary"></param>
/// <returns></returns>
byte[] MyDecription(byte[] binary)
{
byte[] decrypted;
return decrypted;
}
IEnumerator Start()
{
WWW www = new WWW("http://myserver/myBundle.unity3d"); //带有后缀的文件路径,可以是网络也可以是本地
yield return www;
byte[] decryptedBytes = MyDecription(www.bytes); //返回字节数组
AssetBundleCreateRequest bundle = AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(decryptedBytes);//从内存中异步加载资源资源包
yield return bundle;
if (bundle != null && bundle.assetBundle != null)
{
Instantiate(bundle.assetBundle.LoadAsset<GameObject>("myBundle"));//根据名字从资源包中加载对应资源
}
}
}
下面贴上项目中使用的方法 和异步加载很像,只是有些简单的实现进行了封装
private IEnumerator LoadBundle(ModelGouJian _model)
{
string filePath = string.Format("{0}/_lesson/ModelFbx/{1}/{2}.unity3d", PublicJs.Datapath, _model.JieDianID, _model.ModelFbx);
byte[] decryptedData = FileHelp.Instance.GetFileTextByteEsc(filePath); //返回字节数组
AssetBundleCreateRequest bundle = AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(decryptedData); //从内存中加载资源包
yield return bundle;
if (bundle != null && bundle.assetBundle != null)
{
_model.ModelObj = Instantiate(bundle.assetBundle.LoadAsset<GameObject>(_model.ModelFbx)); //根据资源名加载资源包中资源。
_model.ModelObj.name = _model.ModelFbx;
_model.ModelObj.transform.localPosition = new Vector3(, , );
if (_model.ModelObj.name != gouJianData.CurSelectGouJian.ModelFbx) { _model.ModelObj.SetActive(false); }
bundle.assetBundle.Unload(false);
bundle = null;
}
else
{
LogHelp.Write("模型下载错误:{0}", filePath);
}
yield return new WaitForSeconds(0.5f);
iNum++;
//判断模型是否下载完成
if (IsLoadModel == true && iNum == iCount)
{
IsLoadModel = false;
this.LoadModelEnd();
}
}
对加载AssetBundle做一小结,以后补充。
欢迎广大Unity兴趣爱好者加群学习165628892(进群备注:博客) 随时提出问题解决问题!
树欲静而风不止,子欲养而亲不待!
2016年12月22日
加载AssetBundle方法的更多相关文章
- 加载 AssetBundle 的四种方法
[加载 AssetBundle 的四种方法] 1.AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(byte[] binary, uint crc = 0); 返回AssetBundle ...
- js jquery 页面加载初始化方法
js jquery 页面加载初始化方法 一.js页面加载初始化方法 // 1.在body里面写初始化方法. <body onload='init()'> </body> < ...
- ARM架构下linux设备树加载的方法
引入设备树后bootloader加载DTB方法: 1. 标准方法 将linux kernel放到内存地址为<kernel img addr>的内存中. 将DTB放到地址为<dtb a ...
- Android图片异步加载的方法
很多时候,我们在加载大图片或者需要处理较多图像数据的时候,希望显示效果能好点,不至于因为图片解码耗时产生ANR等情况,不得不说异步加载是个不错的方法.说到异步加载,避免application出现ANR ...
- 动态加载css方法实现和深入解析
一.方法引用来源和应用 此动态加载css方法 loadCss,剥离自Sea.js,并做了进一步的优化(优化代码后续会进行分析). 因为公司项目需要用到懒加载来提高网站加载速度,所以将非首屏渲染必需 ...
- AngularJS进阶(三十八)上拉加载问题解决方法
AngularJS上拉加载问题解决方法 项目中始终存在一个问题:当在搜索栏输入关键词后(见图1),按照既定的业务逻辑应该是服务端接收到请求后,首先返回查询的前7条数据,待客户端出现上拉加载时,继续查找 ...
- Google官方网络框架-Volley的使用解析Json以及加载网络图片方法
Google官方网络框架-Volley的使用解析Json以及加载网络图片方法 Volley是什么? Google I/O 大会上,Google 推出 Volley的一个网络框架 Volley适合什么场 ...
- 打包加载 AssetBundle
1.先创建Asset序列化(单个文件夹所在文件夹路径,会遍历这个文件夹所有的Prefab,所有的Prefab名字不能重复,必须保证名字得唯一性),配置好ConfigAB表 /* ######### # ...
- jQuery:实现图片按需加载的方法,当要显示内容的高度超过了页面的高度,按需加载,根据滚动条的位置来判断页面显示的内容
实现图片按需加载的方法,当要显示内容的高度超过了页面的高度,按需加载,根据滚动条的位置来判断页面显示的内容 这个类似于京东或淘宝页面,根绝页面的滚动,显示下面的内容 如下图所示,一开始并不是所有的图片 ...
随机推荐
- css 超过宽度显示...
一般使用 display:block;white-space:nowrap; overflow:hidden; text-overflow:ellipsis; *****************未实验 ...
- MySql中常用的hint
对于经常使用Oracle的朋友可能知道,oracle的hint功能种类很多,对于优化sql语句提供了很多方法.同样,在MySQL里,也有类似的hint功能.下面介绍一些常用的. 强制索引 FORCE ...
- Oracle 异常处理汇总
Oracle 异常处理汇总 1.plsql无法连接 安装oracle,中间录入密码,用户是:sys,pass: 录入的密码. 连接数据库,建议创建新的用户,最好别直接用sys 安装完毕,则需要配置Ne ...
- Buffalo最佳实践
本文将介绍Buffalo AJAX的两种配置的最佳实践,这个AJAX框架还是中国大师开发的,用起来估计是最方便.最简单的一个 准备工作:官网下载buffalo-2.0-bin,也可以下载buffalo ...
- Intellij IDEA +MAVEN+Jetty实现Mybatis的HelloWorld
1 maven配置:pom.xml <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="ht ...
- 现代DOJO(翻译)
http://dojotoolkit.org/documentation/tutorials/1.10/modern_dojo/index.html 你可能已经不用doio一段时间了,或者你一直想保持 ...
- flash builder (fb) 与flash professional cs6(fla) 联合调试
注意加载的swf名字与项目(fla)名字一致,在fb进行构建,如果fla代码做了修改,保持在fb构建最新.
- x64 PL/SQL 连接 Oralce 提示 Could not initialize oci.dll
在 x64 的 Win10 上重新安装了 Oralce 后,通过 PL/SQL 连接数据库时,提示如下错误信息 环境 windows7 64bit Oracle win64 11gR2 PL/SQL ...
- DataTable
//遍历datatable的方法2009-09-08 10:02方法一: DataTable dt = dataSet.Tables[]; ; i < dt.Rows.Count ; i++) ...
- U-boot的目录结构及spl功能
转 http://tieba.baidu.com/p/2836672721 对uboot-2010.06及其以后的版本,将体系结构相关的内容合并,增加include文件夹,分离出通用库文件lib,其各 ...