影片讲述松鼠奎特为了追松果,偶然引发了宇宙事件,改变并威胁着冰川时代的世界。为了拯救自己,话唠树懒希德、猛犸象曼尼、剑齿虎迪亚哥,以及别的动物群族必须离开家园,踏上了他们充满喜剧色彩的冒险旅程,他们来到了充满异国情调的新大陆,并遇到了许多形形色色的新角色。

原名:Ice Age: Collision Course
地区:美国 语 言:英语 首播:2016-07-22 周五 制作公司:
类型:冒险/动画
翻译:暂无
IMDB:http://www.imdb.com/title/tt3416828/ 5.7/10 14,107
别名:冰川时代5 / 冰原历险记5:笑星撞地球(台) / 冰河世纪5 / 冰川时代5:碰撞航向 / 冰河世纪:陨石撞地球(港)
編劇:迈克尔·J·威尔森
导演:麦克·特米尔
点击进入下载页面

冰川时代5:星际碰撞Ice Age: Collision Course迅雷下载的更多相关文章

  1. 【Unity笔记】碰撞器(Collision)与触发器(Trigger)的区别

    当碰撞器Collision组件身上的属性IsTrigger勾选为True时,该碰撞器就成了触发器. 区别:1.能够产生的回调和函数不同.碰撞器:MonoBehaviour.OnCollisionEnt ...

  2. 【Unity 3D】学习笔记三十七:物理引擎——碰撞与休眠

    碰撞与休眠 上一篇笔记说过,当给予游戏对象刚体这个组件以后,那么这个组件将存在碰撞的可能性.一旦刚体開始运动,那么系统方法便会监视刚体的碰撞状态.一般刚体的碰撞分为三种:进入碰撞,碰撞中,和碰撞结束. ...

  3. 自制Unity小游戏TankHero-2D(4)关卡+小地图图标+碰撞条件分析

    自制Unity小游戏TankHero-2D(4)关卡+小地图图标+碰撞条件分析 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm ...

  4. 常见行为:仿真&重力&碰撞&捕捉

    一.UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架.可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象,重力.弹性碰撞等,游戏开发中很常见,例如愤怒的小鸟. 二.UI ...

  5. Unity3D --对撞机/碰撞器 介绍

    碰撞器一般都用作触发器而用,刚体一般用作真实碰撞. 静态对撞机:一个对象有对撞机组件,没有刚体组件. 这种情况在场景中的静态物体应用较多,比如墙体,房屋等静止不动的物体. 物理引擎假设静态对撞机是不会 ...

  6. [UE4]子弹碰撞

    在子弹actor蓝图“BP_LauncherBullet”中添加一个球体碰撞组件“Sphere Collision”,并设置为actor的根组件(直接拖放到默认根组件上面就会覆盖) 子弹碰撞预设 “B ...

  7. 一 VC2008环境中ICE的配置

    VC2008环境中ICE的配置 ICE 3.4.0的下载页面 http://www.zeroc.com/download_3_4_0.html 环境变量配置  1.Ice-3.4.0安装到c:\Ice ...

  8. cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之坦克和地图碰撞的检测下

    上篇我们完成了地图的信息获取和碰撞检测,这篇我们整合到程序中. 在这之前我们改造一下Tank类,使它更加模块化,共容易理解: 1.改造后的Tank类声明如下: class Tank : public ...

  9. ICE新手入门版

    1.ICE是什么?  网络通信引擎ICE(Internet Communications Engine)是Zero C公司的分布式系统开发专家实现的一种新的高性能的面向对象中间件平台.从根本上说, I ...

随机推荐

  1. JavaScript中的普通函数与构造函数

    问题 什么是构造函数? 构造函数与普通函数区别是什么? 用new关键字的时候到底做了什么? 构造函数有返回值怎么办? 构造函数能当普通函数调用吗? 以下是我的一些理解,理解错误的地方恳请大家帮忙指正, ...

  2. 【BZOJ】4380: [POI2015]Myjnie

    题解 区间dp,先离散化所有价值 \(f[i][j][k]\)表示\([i,j]\)区间里最小值为\(k\)的价值最大是多少 只考虑\(i <= a <= b <= j\)的区间,枚 ...

  3. ResultCode 自定义错误状态码

    public class ResultCode { // 成功状态码 public static final int SUCCESS = 1; // -------------------失败状态码- ...

  4. 有了这套flexible.js 移动端自适应方案,你就能在移动端的来去自如, (*^__^*)

    flexible.js 移动端自适应方案 一,flexible.js 的使用方式: github地址:https://github.com/amfe/lib-flexible 官方文档地址:https ...

  5. Python3 CNN中卷积和池化的实现--限制为二维输入

    # -*- coding: utf-8 -*- """ Created on Wed Jan 31 14:10:03 2018 @author: markli " ...

  6. 一个linux下简单的纯C++实现Http请求类(GET,POST,上传,下载)

    目录 一个linux下简单的纯C++实现Http请求类(GET,POST,上传,下载) Http协议简述 HttpRequest类设计 请求部分 接收部分 关于上传和下载 Cpp实现 关于源码中的Lo ...

  7. Redis高可用之集群配置(六)

    0.Redis目录结构 1)Redis介绍及部署在CentOS7上(一) 2)Redis指令与数据结构(二) 3)Redis客户端连接以及持久化数据(三) 4)Redis高可用之主从复制实践(四) 5 ...

  8. 条件随机场(crf)及tensorflow代码实例

    对于条件随机场的学习,我觉得应该结合HMM模型一起进行对比学习.首先浏览HMM模型:https://www.cnblogs.com/pinking/p/8531405.html 一.定义 条件随机场( ...

  9. DOM操作——JavaScript怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点

    (1). 创建新节点 createDocumentFragment() // 创建一个DOM片段 createElement() // 创建一个具体的元素 createTextNode() // 创建 ...

  10. 【Hadoop】HDFS - 创建文件流程详解

    1.本文目的 通过解析客户端创建文件流程,认知hadoop的HDFS系统的一些功能和概念. 2.主要概念 2.1 NameNode(NN): HDFS系统核心组件,负责分布式文件系统的名字空间管理.I ...