1.new关键字做的4个事情
1.1 开辟堆空间
a.开辟多大的空间呢?
当前类 所有的 成员变量类型所占空间的总和 + 类型指针(方法表的地址)
b.开辟了空间干什么用呢?
存放 成员变量

1.2 创建对象
a.将对应类型 中的 实例成员模板区 里的 实例变量 复制到 堆空间空间中;
b.将 对应类型 的 方法表地址 设置 对象!
1.3 调用构造函数

a.将 前面创建 的对象 的堆地址,先传给 构造函数里的 this!
b.再 执行 构造函数里的代码!

1.4 返回堆地址

2.静态成员 和 实例成员的区别
2.1静态成员
加载:是当程序 第一次遇到 某个类的时候,进行 类型加载;加载中就会 创建该类的类型 和方法表,在类型中就会将 静态成员 保存到 静态成员区中;
访问:通过 类名.静态成员:Dog.dogNum++;

2.2实例成员
加载:是通过 new关键字 创建对象的时候加载的!
访问:通过 对象名.实例成员: Dog d =new Dog(); d.name="小白";

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Linq;
  4. using System.Text;
  5.  
  6. namespace P01MethodOverload
  7. {
  8. class Program
  9. {
  10. static void Main(string[] args)
  11. {
  12. //1.方法重载:方法名相同 + 参数不同(个数 或 类型) ,和 返回值无关!
  13. //1.1 同一个类中 不允许出现 方法名 和 参数(参数的类型和个数,与参数名无关) 完全一样的 两个方法
  14. //1.2 但是 允许 出现 方法名相同,但是 参数 的 【个数 或 类型】 不同 的多个方法 同时存在!-- 这个机制就叫做【方法重载】!
  15.  
  16. Console.WriteLine("哈哈哈哈");
  17. Console.WriteLine(123123);
  18. Console.WriteLine(true);
  19. }
  20.  
  21. static int SayHi(string strName)
  22. {
  23. return 1;
  24. }
  25.  
  26. static int SayHi(string strName,int age)
  27. {
  28. return 1;
  29. }
  30.  
  31. static int SayHi(int strPwd)
  32. {
  33. return 1;
  34. }
  35.  
  36. /// <summary>
  37. /// 1.1 求和 2个数
  38. /// </summary>
  39. /// <param name="x"></param>
  40. /// <param name="y"></param>
  41. /// <returns></returns>
  42. static int Add(int x, int y)
  43. {
  44. return x + y;
  45. }
  46.  
  47. /// <summary>
  48. /// 1.2 求和 3个数
  49. /// </summary>
  50. /// <param name="x"></param>
  51. /// <param name="y"></param>
  52. /// <param name="z"></param>
  53. /// <returns></returns>
  54. static int Add(int x, int y, int z)
  55. {
  56. return x + y + z;
  57. }
  58.  
  59. }
  60. }

  

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Linq;
  4. using System.Text;
  5.  
  6. namespace P02OOP
  7. {
  8. class Program
  9. {
  10. static string aaa="123";
  11.  
  12. static void Main(string[] args)
  13. {
  14. /*1.类
  15. * 1.1 语法: class 类名 { }
  16. * 1.2 作用 a.【分类】-为程序里的 各种 变量 方法 做分类!
  17. * 怎么分类呢? - "名词提炼法";
  18. * 类里放什么呢? - 放 数据(全局变量) 和 方法;
  19. * 1.3 作用 b.【复用】-复用代码结构 和 方法
  20. */
  21.  
  22. //1.2.1 类之间的调用
  23. //a.如果 被 访问类 的 成员 或 方法 被 static 修饰的话,则直接通过 类名.成员 的方式来访问
  24.  
  25. //1.3关于类的加载: 当程序执行某个方法时,会优先将 方法里的 第一次遇到的所有的 类 都加载到内存中;然后再 由上至下 的 执行 方法里的代码!
  26. Console.WriteLine("begin");
  27. Test();
  28.  
  29. Console.ReadLine();
  30. }
  31.  
  32. static void Test()
  33. {
  34. Dog.type = "苏格兰牧羊犬";
  35. Dog.sex = false;
  36. Dog.age = 1;
  37. Dog.Bark();
  38.  
  39. Cat.name = "";
  40.  
  41. }
  42. }
  43.  
  44. /// <summary>
  45. /// 犬 类
  46. /// </summary>
  47. class Dog
  48. {
  49. /* 类的成员 都有 访问修饰符:
  50. * a.私有成员,private:凡是私有成员,只能 在当前类中被访问! -- 类的所有成员 默认都是 private
  51. * b.公有成员,public :可以在类中 或 类的外部 访问!
  52. */
  53. //private static string type;
  54. public static string type=Console.ReadLine();
  55. public static int age;
  56. public static bool sex;
  57.  
  58. public static void Bark()
  59. {
  60. Console.WriteLine("汪汪~~~~~" + Dog.type);
  61. }
  62.  
  63. static void Pee()
  64. {
  65. Console.WriteLine("对着电线杆尿尿~~~~~~~~~");
  66. }
  67. }
  68.  
  69. class Cat
  70. {
  71. public static string name = Console.ReadLine();
  72. }
  73. }

  

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Linq;
  4. using System.Text;
  5.  
  6. namespace P03Object
  7. {
  8. class Program
  9. {
  10. /// <summary>
  11. /// 类 和 对象
  12. /// </summary>
  13. /// <param name="args"></param>
  14. static void Main(string[] args)
  15. {
  16. /* Dog d1 = new Dog()
  17. * 等号左侧 叫生成 Dog类的【变量】! 在 栈 中开辟空间,存放 =号右边创建的堆空间地址
  18. * 等号右边 叫做创建(实例化) Dog类的 【对象】!在 堆 中开辟空间,在堆中存放 实例成员
  19. */
  20. Dog d1 = new Dog("小白", 1, false);
  21. //d1.name = "小白";
  22. //d1.age = 2;
  23. //d1.sex = false;
  24. d1.Bark();
  25. Dog.dogNum++;
  26.  
  27. Dog d2 = new Dog("小黑", 2, true);
  28. //d2.name = "小黑";
  29. //d2.age = 3;
  30. //d2.sex = true;
  31. d2.Bark();
  32. Dog.dogNum++;
  33.  
  34. Console.ReadLine();
  35. }
  36. }
  37.  
  38. class Dog
  39. {
  40. /* 在类中,没有被static修饰 叫做 【实例成员】
  41. * 实例成员的访问方式,是通过 【对象】.【实例成员】
  42. */
  43. public string name;
  44. public int age;
  45. public bool sex;
  46. public static int dogNum = 0;
  47.  
  48. /* 构造函数:无返回值类型,并且 方法名 必须 和 类名一致!
  49. * 只能被new关键字调用
  50. */
  51. public Dog(string name1,int age1,bool sex1)
  52. {
  53. this.name = name1;
  54. this.age = age1;
  55. this.sex = sex1;
  56. }
  57.  
  58. public void Bark()
  59. {
  60. Console.WriteLine("汪汪~~~我是一只小狗狗,叫做{0},年龄{1},性别{2}", name, age, sex);
  61. }
  62. }
  63. }

  

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