1.new关键字做的4个事情
1.1 开辟堆空间
a.开辟多大的空间呢?
当前类 所有的 成员变量类型所占空间的总和 + 类型指针(方法表的地址)
b.开辟了空间干什么用呢?
存放 成员变量

1.2 创建对象
a.将对应类型 中的 实例成员模板区 里的 实例变量 复制到 堆空间空间中;
b.将 对应类型 的 方法表地址 设置 对象!
1.3 调用构造函数

a.将 前面创建 的对象 的堆地址,先传给 构造函数里的 this!
b.再 执行 构造函数里的代码!

1.4 返回堆地址

2.静态成员 和 实例成员的区别
2.1静态成员
加载:是当程序 第一次遇到 某个类的时候,进行 类型加载;加载中就会 创建该类的类型 和方法表,在类型中就会将 静态成员 保存到 静态成员区中;
访问:通过 类名.静态成员:Dog.dogNum++;

2.2实例成员
加载:是通过 new关键字 创建对象的时候加载的!
访问:通过 对象名.实例成员: Dog d =new Dog(); d.name="小白";

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace P01MethodOverload
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//1.方法重载:方法名相同 + 参数不同(个数 或 类型) ,和 返回值无关!
//1.1 同一个类中 不允许出现 方法名 和 参数(参数的类型和个数,与参数名无关) 完全一样的 两个方法
//1.2 但是 允许 出现 方法名相同,但是 参数 的 【个数 或 类型】 不同 的多个方法 同时存在!-- 这个机制就叫做【方法重载】! Console.WriteLine("哈哈哈哈");
Console.WriteLine(123123);
Console.WriteLine(true);
} static int SayHi(string strName)
{
return 1;
} static int SayHi(string strName,int age)
{
return 1;
} static int SayHi(int strPwd)
{
return 1;
} /// <summary>
/// 1.1 求和 2个数
/// </summary>
/// <param name="x"></param>
/// <param name="y"></param>
/// <returns></returns>
static int Add(int x, int y)
{
return x + y;
} /// <summary>
/// 1.2 求和 3个数
/// </summary>
/// <param name="x"></param>
/// <param name="y"></param>
/// <param name="z"></param>
/// <returns></returns>
static int Add(int x, int y, int z)
{
return x + y + z;
} }
}

  

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace P02OOP
{
class Program
{
static string aaa="123"; static void Main(string[] args)
{
/*1.类
* 1.1 语法: class 类名 { }
* 1.2 作用 a.【分类】-为程序里的 各种 变量 方法 做分类!
* 怎么分类呢? - "名词提炼法";
* 类里放什么呢? - 放 数据(全局变量) 和 方法;
* 1.3 作用 b.【复用】-复用代码结构 和 方法
*/ //1.2.1 类之间的调用
//a.如果 被 访问类 的 成员 或 方法 被 static 修饰的话,则直接通过 类名.成员 的方式来访问 //1.3关于类的加载: 当程序执行某个方法时,会优先将 方法里的 第一次遇到的所有的 类 都加载到内存中;然后再 由上至下 的 执行 方法里的代码!
Console.WriteLine("begin");
Test(); Console.ReadLine();
} static void Test()
{
Dog.type = "苏格兰牧羊犬";
Dog.sex = false;
Dog.age = 1;
Dog.Bark(); Cat.name = ""; }
} /// <summary>
/// 犬 类
/// </summary>
class Dog
{
/* 类的成员 都有 访问修饰符:
* a.私有成员,private:凡是私有成员,只能 在当前类中被访问! -- 类的所有成员 默认都是 private
* b.公有成员,public :可以在类中 或 类的外部 访问!
*/
//private static string type;
public static string type=Console.ReadLine();
public static int age;
public static bool sex; public static void Bark()
{
Console.WriteLine("汪汪~~~~~" + Dog.type);
} static void Pee()
{
Console.WriteLine("对着电线杆尿尿~~~~~~~~~");
}
} class Cat
{
public static string name = Console.ReadLine();
}
}

  

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace P03Object
{
class Program
{
/// <summary>
/// 类 和 对象
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
/* Dog d1 = new Dog()
* 等号左侧 叫生成 Dog类的【变量】! 在 栈 中开辟空间,存放 =号右边创建的堆空间地址
* 等号右边 叫做创建(实例化) Dog类的 【对象】!在 堆 中开辟空间,在堆中存放 实例成员
*/
Dog d1 = new Dog("小白", 1, false);
//d1.name = "小白";
//d1.age = 2;
//d1.sex = false;
d1.Bark();
Dog.dogNum++; Dog d2 = new Dog("小黑", 2, true);
//d2.name = "小黑";
//d2.age = 3;
//d2.sex = true;
d2.Bark();
Dog.dogNum++; Console.ReadLine();
}
} class Dog
{
/* 在类中,没有被static修饰 叫做 【实例成员】
* 实例成员的访问方式,是通过 【对象】.【实例成员】
*/
public string name;
public int age;
public bool sex;
public static int dogNum = 0; /* 构造函数:无返回值类型,并且 方法名 必须 和 类名一致!
* 只能被new关键字调用
*/
public Dog(string name1,int age1,bool sex1)
{
this.name = name1;
this.age = age1;
this.sex = sex1;
} public void Bark()
{
Console.WriteLine("汪汪~~~我是一只小狗狗,叫做{0},年龄{1},性别{2}", name, age, sex);
}
}
}

  

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