1.new关键字做的4个事情
1.1 开辟堆空间
a.开辟多大的空间呢?
当前类 所有的 成员变量类型所占空间的总和 + 类型指针(方法表的地址)
b.开辟了空间干什么用呢?
存放 成员变量

1.2 创建对象
a.将对应类型 中的 实例成员模板区 里的 实例变量 复制到 堆空间空间中;
b.将 对应类型 的 方法表地址 设置 对象!
1.3 调用构造函数

a.将 前面创建 的对象 的堆地址,先传给 构造函数里的 this!
b.再 执行 构造函数里的代码!

1.4 返回堆地址

2.静态成员 和 实例成员的区别
2.1静态成员
加载:是当程序 第一次遇到 某个类的时候,进行 类型加载;加载中就会 创建该类的类型 和方法表,在类型中就会将 静态成员 保存到 静态成员区中;
访问:通过 类名.静态成员:Dog.dogNum++;

2.2实例成员
加载:是通过 new关键字 创建对象的时候加载的!
访问:通过 对象名.实例成员: Dog d =new Dog(); d.name="小白";

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace P01MethodOverload
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//1.方法重载:方法名相同 + 参数不同(个数 或 类型) ,和 返回值无关!
//1.1 同一个类中 不允许出现 方法名 和 参数(参数的类型和个数,与参数名无关) 完全一样的 两个方法
//1.2 但是 允许 出现 方法名相同,但是 参数 的 【个数 或 类型】 不同 的多个方法 同时存在!-- 这个机制就叫做【方法重载】! Console.WriteLine("哈哈哈哈");
Console.WriteLine(123123);
Console.WriteLine(true);
} static int SayHi(string strName)
{
return 1;
} static int SayHi(string strName,int age)
{
return 1;
} static int SayHi(int strPwd)
{
return 1;
} /// <summary>
/// 1.1 求和 2个数
/// </summary>
/// <param name="x"></param>
/// <param name="y"></param>
/// <returns></returns>
static int Add(int x, int y)
{
return x + y;
} /// <summary>
/// 1.2 求和 3个数
/// </summary>
/// <param name="x"></param>
/// <param name="y"></param>
/// <param name="z"></param>
/// <returns></returns>
static int Add(int x, int y, int z)
{
return x + y + z;
} }
}

  

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace P02OOP
{
class Program
{
static string aaa="123"; static void Main(string[] args)
{
/*1.类
* 1.1 语法: class 类名 { }
* 1.2 作用 a.【分类】-为程序里的 各种 变量 方法 做分类!
* 怎么分类呢? - "名词提炼法";
* 类里放什么呢? - 放 数据(全局变量) 和 方法;
* 1.3 作用 b.【复用】-复用代码结构 和 方法
*/ //1.2.1 类之间的调用
//a.如果 被 访问类 的 成员 或 方法 被 static 修饰的话,则直接通过 类名.成员 的方式来访问 //1.3关于类的加载: 当程序执行某个方法时,会优先将 方法里的 第一次遇到的所有的 类 都加载到内存中;然后再 由上至下 的 执行 方法里的代码!
Console.WriteLine("begin");
Test(); Console.ReadLine();
} static void Test()
{
Dog.type = "苏格兰牧羊犬";
Dog.sex = false;
Dog.age = 1;
Dog.Bark(); Cat.name = ""; }
} /// <summary>
/// 犬 类
/// </summary>
class Dog
{
/* 类的成员 都有 访问修饰符:
* a.私有成员,private:凡是私有成员,只能 在当前类中被访问! -- 类的所有成员 默认都是 private
* b.公有成员,public :可以在类中 或 类的外部 访问!
*/
//private static string type;
public static string type=Console.ReadLine();
public static int age;
public static bool sex; public static void Bark()
{
Console.WriteLine("汪汪~~~~~" + Dog.type);
} static void Pee()
{
Console.WriteLine("对着电线杆尿尿~~~~~~~~~");
}
} class Cat
{
public static string name = Console.ReadLine();
}
}

  

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace P03Object
{
class Program
{
/// <summary>
/// 类 和 对象
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
/* Dog d1 = new Dog()
* 等号左侧 叫生成 Dog类的【变量】! 在 栈 中开辟空间,存放 =号右边创建的堆空间地址
* 等号右边 叫做创建(实例化) Dog类的 【对象】!在 堆 中开辟空间,在堆中存放 实例成员
*/
Dog d1 = new Dog("小白", 1, false);
//d1.name = "小白";
//d1.age = 2;
//d1.sex = false;
d1.Bark();
Dog.dogNum++; Dog d2 = new Dog("小黑", 2, true);
//d2.name = "小黑";
//d2.age = 3;
//d2.sex = true;
d2.Bark();
Dog.dogNum++; Console.ReadLine();
}
} class Dog
{
/* 在类中,没有被static修饰 叫做 【实例成员】
* 实例成员的访问方式,是通过 【对象】.【实例成员】
*/
public string name;
public int age;
public bool sex;
public static int dogNum = 0; /* 构造函数:无返回值类型,并且 方法名 必须 和 类名一致!
* 只能被new关键字调用
*/
public Dog(string name1,int age1,bool sex1)
{
this.name = name1;
this.age = age1;
this.sex = sex1;
} public void Bark()
{
Console.WriteLine("汪汪~~~我是一只小狗狗,叫做{0},年龄{1},性别{2}", name, age, sex);
}
}
}

  

C#基础篇七类和静态成员的更多相关文章

  1. C++基础知识:类的静态成员

    1.普通成员变量通过对象名能够访问public成员变量每个对象都可以有只属于自己的成员变量成员变量不能在对象之间共享 2.从命名空间的角度:类的静态成员只是类这个命名空间中的全局变量和全局函数不同之处 ...

  2. Lua 学习之基础篇七<Lua Module,Package介绍>

    Lua 之Module介绍 包管理库提供了从 Lua 中加载模块的基础库. 只有一个导出函数直接放在全局环境中: [require]. 所有其它的部分都导出在表 package 中. require ...

  3. 新年在家学java之基础篇-高级类的特性

    继承 extends 子类的共性代码都是继承自父类的,每个子类只要写自己特有的代码 class 子类 extends 父类 继承提高了代码的复用性,提供了多态的前提,但是不要为了某个功能去继承 子类不 ...

  4. 【Unity|C#】基础篇(3)——类(class)/ 接口(interface)

    [学习资料] <C#图解教程>(第4~7章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html 电子书下载:https://pan.baidu ...

  5. JAVA基础篇 之 类的初始化

    类中属性的隐式初始化,代码如下,我们看下不同类型默认的初始值是什么 创建一个Demo类如下: class Demo { int a; byte b; short c; long d; boolean ...

  6. 【Java_多线程并发编程】基础篇—Thread类中start()和run()方法的区别

    1. start() 和 run()的区别说明 start()方法: 它会启动一个新线程,并将其添加到线程池中,待其获得CPU资源时会执行run()方法,start()不能被重复调用. run()方法 ...

  7. Linux基础篇七:Linux的命令执行

    首选区分内置命令和外置命令: 内置命令:shell程序自带的命令,系统内核一启动就可以使用的命令 外置命令:在系统PATH变量路径下的命令 如何查看一个命令是内置命令还是外置命令: type -a c ...

  8. 基础篇七:默认配置语法(/etc/nginx/nginx.conf)

    首选我们 vim nginx.conf 参照上图,我们看看nginx.conf 的个参数含义 我们再看看 /etc/nginx/conf.d/default.conf

  9. 图解Python 【第五篇】:面向对象-类-初级基础篇

    由于类的内容比较多,分为类-初级基础篇和类-进阶篇 类的内容总览图: 本节主要讲基础和面向对象的特性 本节内容一览图: 前言总结介绍: 面向对象是一种编程方式,此编程方式的实现是基于对 类 和 对象 ...

随机推荐

  1. re模块,subprocess模块

    """ RE是什么 正则 表达 式子 就是一些带有特殊含义的符号或者符号的组合 它的作用是对字符串进行过滤 在一堆字符串中找到你所关心的内容 你就需要告诉计算机你的过滤规 ...

  2. Visual Studio 2017快捷键

    作者:tongqingliu 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/liutongqing/p/7048639.html Visual Studio 2017快捷键 Ctrl+ ...

  3. POJ3046--Ant Counting(动态规划)

    Bessie was poking around the ant hill one day watching the ants march to and fro while gathering foo ...

  4. HDU 2829 区间DP & 前缀和优化 & 四边形不等式优化

    HDU 2829 区间DP & 前缀和优化 & 四边形不等式优化 n个节点n-1条线性边,炸掉M条边也就是分为m+1个区间 问你各个区间的总策略值最少的炸法 就题目本身而言,中规中矩的 ...

  5. 冲刺博客NO.3

    今天做了什么:参考网上的一些登录界面,发现了Android studio自带loginActivity.做了基础登录界面 不停地上网搜,各种不会.  在短信验证功能上通过在Mob.com的集成文档和官 ...

  6. Java学习--循环语句

    1. break public class BreakDemo{ // 完成一个四则运算的功能 public static void main(String args[]){ for(int i=0; ...

  7. PHP内存溢出Allowed memory size of 解决办法

    PHP内存溢出Allowed memory size of 解决办法 博客分类: php   ============================Allowed memory size of  x ...

  8. Android-HttpURLConnection-Get与Post请求登录功能

    HttpURLConnection 在这请求方式是Java包中的: AndroidManifest.xml配置权限: <!-- 访问网络是危险的行为 所以需要权限 --> <uses ...

  9. hdu 1.2.4

    采用异或... #include<stdio.h> int main() { //freopen("input.txt","r",stdin); i ...

  10. [ASE][Daily Scrum]11.06

    我们的<坦克大战·无尽>正式开始动工了,今天的任务计划如下~ [Plan] View Shilin Liu 搭建好开发环境 收集素材         Control Jiafan Zhu ...