AssetManager用于对游戏中的资源进行加载。当游戏中资源(图片、背景音乐等)较大时,加载时会需要较长时间,可能会阻塞渲染线程,使用AssetManager可以解决此类问题。

主要优点:

1. 大多数资源加载器AssetLoader都是异步加载,可以避免阻塞渲染线程。

2. 通过引用计数来进行释放资源。

3. 通过一个对象来管理所有其他资源。

主要函数:

load(path,type)加载某个路径的资源文件,后面type指定所要加载的资源类型。这个函数只是将资源文件加入到资源队列中,并不会开始加载。

update()更新资源文件,正式加载。

getProgress()返回加载的进度。这个进度并不是平滑的,而是指已加载的资源个数与所要加载的资源总数之比。例如加载3个资源,则只可能为0,0.33,0.66,1这几个值。

finishedUpdate()强制进行同步加载。

利用AssetManager可以很好的做成loading界面,作为游戏启动前的画面。

具体代码:

 package com.fxb.newtest;

 import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.assets.AssetManager;
import com.badlogic.gdx.audio.Music;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont.TextBounds;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer.ShapeType; public class Lib016_AssetManager extends ApplicationAdapter{ AssetManager manager;
SpriteBatch batch;
BitmapFont font;
Texture texture;
Music music; ShapeRenderer rend;
boolean isPlay = false; @Override
public void create() {
// TODO Auto-generated method stub
super.create(); manager = new AssetManager();
batch = new SpriteBatch();
rend = new ShapeRenderer(); manager.load( "data/pal4_2.jpg", Texture.class );
manager.load( "audio/xjwq.mp3", Music.class );
manager.load( "font/default.fnt", BitmapFont.class );
} @Override
public void render() {
// TODO Auto-generated method stub
super.render();
Gdx.gl.glClearColor( 0, 1, 1, 1 );
Gdx.gl.glClear( GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT ); if( !manager.update() ){
rend.setColor( Color.BLUE );
rend.begin( ShapeType.Line );
rend.rect( Gdx.graphics.getWidth()/4-1, (Gdx.graphics.getHeight()-20)/2-1, Gdx.graphics.getWidth()/2+2, 20+2 );
rend.end(); rend.setColor( Color.GREEN );
rend.begin( ShapeType.Filled );
rend.rect( Gdx.graphics.getWidth()/4, (Gdx.graphics.getHeight()-20)/2, Gdx.graphics.getWidth()/2*manager.getProgress(), 20 );
rend.end();
}
else{
texture = manager.get( "data/pal4_2.jpg", Texture.class );
music = manager.get( "audio/xjwq.mp3", Music.class );
font = manager.get( "font/default.fnt", BitmapFont.class ); batch.begin();
batch.draw( texture, Gdx.graphics.getWidth()/2-texture.getWidth()/2, 10 );
TextBounds bounds = font.getBounds( "AssetManager Test" );
font.draw( batch, "AssetManager Test", Gdx.graphics.getWidth()/2-bounds.width/2 ,10+texture.getHeight()+bounds.height+5 );
batch.end(); if( !isPlay ){
music.setVolume( 0.8f );
music.setLooping( true );
music.play();
isPlay = true;
} }
} @Override
public void dispose() {
// TODO Auto-generated method stub
manager.dispose();
rend.dispose();
batch.dispose();
super.dispose();
} }

运行结果:

加载时的画面:

加载完成后的画面:

AssetManager在libgdx中应用很广,是一个很好的资源管理工具。

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