Vue:模板&渲染函数学习
模板&渲染函数区别:
1.代码量:模板代码重复逐行拼写,渲染函数可以迭代拼接方式实现重复代码。
2.函数式组件中应用:基于模板的函数式组件需要手动添加特性和事件,给予渲染函数的函数是组件使用context.data向下传递特性和事件。
3.Vue的模板实际上编译成了render函数(Vue.compile:实时编译模板字符串工具)。
Vue:模板&渲染函数学习的更多相关文章
- vue render 渲染函数
vue render 渲染函数 经常看到使用render渲染函数的示例,而且在一些特殊情况下,确实更好使用,可以更加有效地细分组件,因而借助vue-element-admin来学习一波 render函 ...
- Vue.js 渲染函数, JSX(未掌握,未学完)
渲染函数 , JSX(没完成学习) 基础: 实例属性:vm.$slots default 属性包括了所有没有被包含在具名插槽中的节点. 渲染函数: render: function(createEle ...
- Vue基础-渲染函数-插槽
Vue 测试版本:Vue.js v2.5.13 先看个插槽的例子: <div id="app"> <child > <span slot-scope= ...
- Vue基础-渲染函数-父子组件-传递数据
Vue 测试版本:Vue.js v2.5.13 做了个 demo,把父子组件的数据都绑定到 Vue 实例 app 上,注释中的 template 相对好理解些 <div id="app ...
- Render渲染函数和JSX
1.Render函数:render是用来替换temlate的,需要更灵活的模板的写法的时候,用render. 官网API地址:https://cn.vuejs.org/v2/guide/render- ...
- 关于flask的模板注入的学习
flask模板注入的学习 关于flask模版注入,之前不太理解,看了很多文章才弄懂,主要原理就是渲染函数的参数用户可控就造成了模板注入 就会使用户构造恶意的代码进行逃逸从而进行攻击 flask模板渲染 ...
- 【js】vue 2.5.1 源码学习 (十一) 模板编译compileToFunctions渲染函数
大体思路(九) 本节内容: 1. compileToFunctions定位 1. compileToFunctions定位 ==> createCompiler = createCompiler ...
- 【js】 vue 2.5.1 源码学习(六) initProxy initLifeCycle 渲染函数的作用域代理
大体思路 (五) 1. initProxy 渲染函数的作用域代理 ==> es6 如果支持proxy (hasProxy) 就用proxy 不支持就用 defineProperty() prox ...
- 理解Vue中的Render渲染函数
理解Vue中的Render渲染函数 VUE一般使用template来创建HTML,然后在有的时候,我们需要使用javascript来创建html,这时候我们需要使用render函数.比如如下我想要实现 ...
随机推荐
- adb shell pm list packages的用法
abd shell pm list packages ####查看当前连接设备或者虚拟机的所有包 adb shell pm list packages -d #####只输出禁用的包. ...
- nsurlsessiond - taking up all bandwidth!! Help ?
https://discussions.apple.com/thread/6605949?start=0&tstart=0 #!/bin/sh launchctl unload /System ...
- <c:if test=""></c:if>如何判断空(使用例子)
<c:if test=""></c:if>如何判断空(使用例子) 标签: session / 前端 / c-if userName是登录的时候放到sessi ...
- java分模块项目在idea中使用maven打包失败(ps:maven常用到的命令)
一.分模块项目打包失败 情况:项目是分模块创建的,一些公共的方法是单独的一个模块common,其他模块依赖于此模块,poom依赖已经添加了,项目可以正常运行,但使用maven打包时出现了问题:找不到依 ...
- elasticsearch5.6.3插件部署
需要注意的是,5.x和2.x插件方面改动很大.参考:https://www.elastic.co/blog/running-site-plugins-with-elasticsearch-5-0.因为 ...
- webgl之绘图要点
3D世界是由点组成的,两个点组成一条直线,而三个点就可以组成一个三角形,通过三角形就可以组成任意形状的物体,而这种组成的物体我们称为Mesh模型,接着Mesh模型加上纹理就组成了真实的3D世界.下面我 ...
- 分享.NET 轻量级的ORM
ORM https://github.com/StackExchange/dapper-dot-net http://fluentdata.codeplex.com/ https://github.c ...
- url最后的“/”是什么作用
多了个尾巴 有时候,当你尝试在地址栏输入https://123/demo的时候,会发现浏览器会重定向到https://123/demo/这个地址,也就是多了个/,发生了重定向.有图为证: 上面这个图是 ...
- Android四大组件之---activity生命周期详解
废话不多说, 先来一张Google提供的一张经典的生命周期流程图: 有的朋友可能看英文的有点费劲,再提供一张中文版的 O(∩_∩)O 相信已经很多人对这张图再熟悉不过了,下面笔者按照自己的理解并结合 ...
- [个人项目] echarts 实现数据(tooltip)自动轮播插件
前言 最近, 工作中要做类似这种的项目. 用到了百度的 echarts 这个开源的数据可视化的框架. 因为投屏项目不像PC端的WEB, 它不允许用户用鼠标键盘等交互. 有些图表只能看到各部分的占比情况 ...