__int64 与long long 的区别
- //为了和DSP兼容,TSint64和TUint64设置成TSint40和TUint40一样的数
- //结果VC中还是认为是32位的,显然不合适
- //typedef signed long int TSint64;
- //typedef unsigned long int TUint64;
- //ANSI C中规定long long才能表示64位
- //参见:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/s3f49ktz.aspx
- //可惜VC++ 6.0 不认识 long long,会报error C2632: 'long' followed by 'long' is illegal
- typedef signed long long TSint64;//It's illegal in C90. It's legel in C99.
- typedef unsigned long long TUint64;
- //typedef LONGLONG TSint64;//VC不认
- //typedef ULONGLONG TUint64;
zz from http://www.byvoid.com/blog/c-int64/
在C/C++中,64为整型一直是一种没有确定规范的数据类型。现今主流的编译器中,对64为整型的支持也是标准不一,形态各异。一般来说,64位整型的定义方式有long long和__int64两种(VC还支持_int64),而输出到标准输出方式有printf(“%lld”,a),printf(“%I64d”,a),和cout << a三种方式。
本文讨论的是五种常用的C/C++编译器对64位整型的支持,这五种编译器分别是gcc(mingw32),g++(mingw32),gcc(linux i386),g++(linux i386),Microsoft Visual C++ 6.0。可惜的是,没有一种定义和输出方式组合,同时兼容这五种编译器。为彻底弄清不同编译器对64位整型,我写了程序对它们进行了评测,结果如下表。
变量定义 | 输出方式 | gcc(mingw32) | g++(mingw32) | gcc(linux i386) | g++(linux i386) | MicrosoftVisual C++ 6.0 |
---|---|---|---|---|---|---|
long long | “%lld” | 错误 | 错误 | 正确 | 正确 | 无法编译 |
long long | “%I64d” | 正确 | 正确 | 错误 | 错误 | 无法编译 |
__int64 | “lld” | 错误 | 错误 | 无法编译 | 无法编译 | 错误 |
__int64 | “%I64d” | 正确 | 正确 | 无法编译 | 无法编译 | 正确 |
long long | cout | 非C++ | 正确 | 非C++ | 正确 | 无法编译 |
__int64 | cout | 非C++ | 正确 | 非C++ | 无法编译 | 无法编译 |
long long | printint64() | 正确 | 正确 | 正确 | 正确 | 无法编译 |
上表中,正确指编译通过,运行完全正确;错误指编译虽然通过,但运行结果有误;无法编译指编译器根本不能编译完成。观察上表,我们可以发现以下几点:
- long long定义方式可以用于gcc/g++,不受平台限制,但不能用于VC6.0。
- __int64是Win32平台编译器64位长整型的定义方式,不能用于Linux。
- “%lld”用于Linux i386平台编译器,”%I64d”用于Win32平台编译器。
- cout只能用于C++编译,在VC6.0中,cout不支持64位长整型。
表中最后一行输出方式中的printint64()是我自己写的一个函数,可以看出,它的兼容性要好于其他所有的输出方式,它是一段这样的代码:
- void printint64(long long a)
- {
- if (a<=100000000)
- printf("%d/n",a);
- else
- {
- printf("%d",a/100000000);
- printf("%08d/n",a%100000000);
- }
- }
这种写法的本质是把较大的64位整型拆分为两个32位整型,然后依次输出,低位的部分要补0。看似很笨的写法,效果如何?我把它和cout输出方式做了比较,因为它和cout都是C++支持跨平台的。首先printint64()和cout(不清空缓冲区)的运行结果是完全相同的,不会出现错误。我的试验是分别用两者输出1000000个随机数,实际结果是,printint64()在1.5s内跑完了程序,而cout需要2s。cout要稍慢一些,所以在输出大量数据时,要尽量避免使用。
zz from http://blog.csdn.net/zhlynn/archive/2009/03/28/4032152.aspx
64位整数全解(增补板)
64位整形引起的混乱主要在两方面,一是数据类型的声明,二是输入输出。
首先是如果我们在自己机器上写程序的话,情况分类如下:
(1) 在win下的VC6.0里面,声明数据类型的时候应该写作
__int64 a;
输入输出的时候用 %I64d
scanf(”%I64d”,&a);
printf(”%I64d”,a);
(2) 在linux下的gcc/g++里面,数据类型声明写作
long long a;
输入输出时候用 %lld
(3) 在win下的其它IDE里面[包括高版本Visual Studio],数据类型声明用上面两种均可
输入输出用 %I64d
================== 以下可无视 =========================
以下是对这种混乱情况的解释,如无兴趣可以跳过
首先要说的是,和Java等语言不同,C/C++本身并没有规定各数据类型的位数,只是限定了一个大小关系,也就是规定从所占的bit数来说,short <= int <= long <= long long。至于具体哪种类型占用多少位,是由你所用的开发平台的编译器决定的。在现在的PC上一个通常的标准是,int和long同为32位,long long为64位。但是如果换到其它平台(如ARM)上,这个数字可能会有不同,类型所占的大小可以用sizeof()运算符查看。
long long是C99标准中新引进的数据类型,在古老的VC6.0中并没有这个类型,所以在VC6.0中用”long long”会发生编译错误。为了表示64位整数,VC6里采用的是微软自己搞出来的一个数据类型,叫做__int64,所以如果你是在VC6.0下编译的话,应该用__int64定义64位整型。新版的Visual Studio已经支持long long了。GCC是支持long long的,我们在win系统中使用的其它IDE如Dev-Cpp, Code::Blocks等等大多是采用的MinGW编译环境,它是与GCC兼容的,所以也支持long long(另外为了与MS兼容,也支持__int64)。如果是在纯的linux下,就只能使用long long了。
关于使用printf的输入输出,这里就有一个更囧的情况。实际上只要记住,主要的区分在于操作系统:如果在win系统下,那么无论什么编译器,一律用%I64d;如果在linux系统,一律用%lld。这是因为MS提供的msvcrt.dll库里使用的就是%I64d的方式,尽管Dev-Cpp等在语法上支持标准,但也不得不使用MS提供的dll库来完成IO,所以就造成了这种情况。
==================== 无视至此 ===========================
那么对ACMer来说,最为关心的就是在各个OJ上交题应分别使用哪种方式了。其实方式只有有限的几种:
如果服务器是linux系统,那么定义用long long,IO用%lld
如果服务器是win系统,那么声明要针对编译器而定:
+ 如果用MS系列编译器,声明用__int64 [现在新版的Visual Studio也支持long long了]
+ 如果用MinGW环境,声明用long long
+ 无论什么编译器,IO一律%I64d
下面把各大OJ情况列表如下:
1. TOJ : Linux系统
2. ZOJ : Linux系统
3. POJ : Win系统,语言如选择C/C++,则用MS编译器[支持两种声明],如选择GCC/G++,则为MinGW
4. UVa : Linux系统
5. Ural: Win系统,MS编译器[支持两种声明]
6. SPOJ: Linux系统
7. SGU : Win系统,MS编译器[支持两种声明]
如果有不太清楚的情况可以先看看各OJ上的FAQ,通常会有说明。
另外,为了避免混乱,当数据量不大时,用cin, cout进行输入输出也是一种选择
来自http://blog.csdn.net/hongxdong/article/details/5559312
__int64 与long long 的区别的更多相关文章
- __int64 与long long 的区别 分类: Brush Mode 2014-08-14 10:22 64人阅读 评论(0) 收藏
//为了和DSP兼容,TSint64和TUint64设置成TSint40和TUint40一样的数 //结果VC中还是认为是32位的,显然不合适 //typedef signed long int ...
- 【转】__int64 与long long 的区别
//为了和DSP兼容,TSint64和TUint64设置成TSint40和TUint40一样的数 //结果VC中还是认为是32位的,显然不合适 //typedef signed long int ...
- __int64与long long、long的区别
首先来看一看int.long.long long的取值范围 int 所占字节数为:4 表示范围为:-2147483648~2147 ...
- 【转载】C/C++中long long与__int64的区别
在C99标准(详情请猛击:C语言的发展及其版本)中,增加了对64位长整型数据的支持,它的类型就是 long long,占用8个字节. 由于C99标准发布较晚,一些较老的C/C++编译器不支持,新编译器 ...
- wParam与lParam的区别
wParam与lParam的区别 lParam 和 wParam 是宏定义,一般在消息函数中带这两个类型的参数,通常用来存储窗口消息的参数. LRESULT CALLBACK WindowProc(H ...
- hdu1839(二分+优先队列,bfs+优先队列与spfa的区别)
题意:有n个点,标号为点1到点n,每条路有两个属性,一个是经过经过这条路要的时间,一个是这条可以承受的容量.现在给出n个点,m条边,时间t:需要求在时间t的范围内,从点1到点n可以承受的最大容量... ...
- ACM提交,C++,G++,C,GCC的区别
今天做了一道水题,POJ-1004,水题一个,12个double类型的数求平均数 但是, #include <iostream> #include <cstdio> using ...
- OJ提交题目中的语言选项里G++与C++的区别
一.OJ提交题目中的语言选项里G++与C++的区别 http://www.th7.cn/Program/cp/201405/199001.shtml 首先更正一个概念,C++是一门计算机编程语言,G+ ...
- c#与java的区别
经常有人问这种问题,用了些时间java之后,发现这俩玩意除了一小部分壳子长的还有能稍微凑合上,基本上没什么相似之处,可以说也就是马甲层面上的相似吧,还是比较短的马甲... 一般C#多用于业务系统的开发 ...
随机推荐
- 混合式应用开发之AngularJS ng-repeat数组有重复值的解决方法
使用AngularJS ng-repeat遍历数组时,遇到数组里又重复值时会报错.例如数组[1,2,3,3] 官网给了一个解决的方案 <div ng-repeat="value in ...
- Select count(*)、Count(1)、Count(0)的区别和执行效率比较
记得很早以前就有人跟我说过,在使用count的时候要用count(1)而不要用count(*),因为使用count(*)的时候会对所有的列进行扫描,相比而言count(1)不用扫描所有列,所以coun ...
- 分布式锁实现思路及开源项目集成到springmvc并使用
分布式锁顾名思义就是在分布式系统下的锁,而使用锁的唯一目的就是为了防止多个请求同时对某一个资源进行竞争性读写 在使用多线程时,为了让某一资源某一时刻只能有一个操作者,经常使用synchronized, ...
- centos 安装oracle 11g r2(三)-----表空间创建
centos 安装oracle 11g r2(三)-----表空间创建 创建表空间前要保证监听与数据库实例已经启动 1.启动监听 [oracle@localhost ~]$ lsnrctl start ...
- GPS轨迹数据可视化的三种途径
有一阵子没写过博客了,最近因为自己小队申请了项目有并且要帮研究生做一些数据处理的小任务,接触到可视化.这里介绍最近学到的了三种方法. 第一种是用python. 这里原理是用matplotlib里面的s ...
- [视频]youku与56客户端DLL却持
[视频]youku与56客户端DLL却持 https://pan.baidu.com/s/1c1ArnOk
- Vue2.5开发去哪儿网App 第三章笔记 下
1.样式的绑定 我们可以传给 v-bind:class 一个对象,以动态地切换 class 例如: :class="{activated:isactivated}" 上面的语法 ...
- 图片训练:使用卷积神经网络(CNN)识别手写数字
这篇文章中,我们将使用CNN构建一个Tensorflow.js模型来分辨手写的数字.首先,我们通过使之“查看”数以千计的数字图片以及他们对应的标识来训练分辨器.然后我们再通过此模型从未“见到”过的测试 ...
- webgl之观察三维空间
在之前的教程中,我们已经接触到了3d的基本应用,而这里,将会继续介绍两种不同的相机,即透视相机和正投影相机:还会学习设置相机的不同参数,这样就可以使场景以不同的角度显示出来. 一.正投影和透视投影概念 ...
- Python爬虫实战四之抓取淘宝MM照片
原文:Python爬虫实战四之抓取淘宝MM照片其实还有好多,大家可以看 Python爬虫学习系列教程 福利啊福利,本次为大家带来的项目是抓取淘宝MM照片并保存起来,大家有没有很激动呢? 本篇目标 1. ...