一、NSThread的属性与方法

1.NSThread 类方法

类方法,顾名思义通过类名直接调用的方法

1. + (void)detachNewThreadWithBlock:(void (^)(void))block

本方法适用于 ios(10.0),线程的创建,线程创建后直接运行,使用示例如下:

[self detachNewThreadWithBlock:^{

//想要实现的功能

NSLog(@“currentThread:%@”,[NSThread currentThread]);

}];

2. + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(nullable id)argument;

本方法适用于 ios(10.0)之前版本,线程的创建,线程创建后直接运行,使用示例如下:

[self detachNewThreadSelector:@Selector(用此线程执行的函数) toTarget:self withObject:@“想要传入的参数”];

3. + (NSThread *)mainThread; // 获得主线程

使用示例:NSThread *myMainThread=[NSThread mainThread];

4. + (BOOL)isMainThread; // 判断当前线程是否是主线程

使用示例:BOOL isMain=[NSThread isMainThread];

5. + (BOOL)isMultiThreaded;//判断当前线程是否是多线程

使用示例:BOOL isMulti=[NSThread isMultiThreaded];

6. + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;//当前线程休眠到指定日期

使用示例:NSDate *myDate=[NSDate dateWithTimeInterval:5 sinceDate:[NSDate date]];

[NSThread sleepUntilDate:myDate];

7. + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;//当前线程休眠指定时常

使用示例:[NSThreadsleepForTimeInterval:5];

8. + (void)exit;//强行退出当前线程

使用示例:[NSThreadexit];

9. + (double)threadPriority;//获取当前线程线程优先级

使用示例:double dPriority=[NSThread threadPriority];

10. + (BOOL)setThreadPriority:(double)p;//给当前线程设定优先级,调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高。

使用示例:BOOL isSetting=[NSThread setThreadPriority:(0.0~1.0)];

11. + (NSArray *)callStackReturnAddresses //线程的调用都会有函数的调用函数的调用就会有栈返回地址的记录,在这里返回的是函 数调用返回的虚拟地址,说白了就是在该线程中函数调用的虚拟地址的数组

使用示例:NSArray* addressArray=[NSThread callStackReturnAddresses];

12.+ (NSArray *)callStackSymbols //同上面的方法一样,只不过返回的是该线程调用函数的名字数字

使用示例:NSArray* nameNumArray=[NSThread callStackSymbols];

注意:callStackReturnAddress和callStackSymbols这两个函数可以同NSLog联合使用来跟踪线程的函数调用情况,是编程调试的重要手段

2.NSthread 实例方法

实例方法,顾名思义通过类对象实例调用的方法
1. - (instancetype)initWithBlock:(void (^)(void))block

本方法适用于 ios(10.0),线程创建之后等待开始命令在开始运行,使用示例如下:

NSThread *exampleThread=[NSThread alloc]initWithBlock:^{

//想要实现的功能

NSLog(@“currentThread:%@”,[NSThread currentThread]);

}]

[exampleThread start];

2. - (instancetype)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(nullable id)argument

本方法适用于 ios(10.0)之前版本,线程创建之后等待开始命令在开始运行,使用示例如下:

NSThread *exampleThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(用此线程执行的函数) object:@“想要传入的参数”];

[exampleThread start];

3.- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程

使用示例:BOOL isMain=[exampleThreadisMainThread];

4.- (void)setName:(NSString *)n;//设置线程名称

使用示例:[exampleThread setName=@"叶阳"];

5. - (void)cancel ;//取消线程

使用示例:[exampleThread cancel];

6. - (void)start ;//开始执行

使用示例:[exampleThreadstart];

7. - (void)main ;//线程的入口函数

使用示例:[exampleThreadmain];

8. -(void)isExecuting;//判断线程是否正在执行
使用示例:BOOL isRunning=[exampleThread isExecuting];

9. -(void)isFinished;//判断线程是否已经结束

使用示例:BOOL isEnd=[exampleThread isFinished];

10. -(void)isCancelled;//判断线程是否撤销

使用示例:isCancel=[exampleThreadisCancelled];

3.NSObject类的扩展

1.- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)waitmodes:(nullable NSArray<NSString *> *)array;

在主线程上执行函数,wait表示是否阻塞该方法,等待主线程空闲再运行,modes表示运行模式

使用示例:[selfperformSelectorOnMainThread:@Selector(要运行的函数) withObject:@"想要传入的参数" waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array];

2.- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

本函数与上一个函数的kCFRunLoopCommonModes运行模式相同

使用示例:[selfperformSelectorOnMainThread:@Selector(要运行的函数) withObject:@"想要传入的参数" waitUntilDone:(BOOL)wait];

3.- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array

在指定线程上执行函数,wait表示是否阻塞该方法,等待指定线程空闲再运行,modes表示运行模式

使用示例:[selfperformSelector:@Selector(要运行的函数) onThread:(自己指定的线程)withObject:@"想要传入的参数" waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array];

4.- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait

本函数与上一个函数的kCFRunLoopCommonModes运行模式相同

使用示例:[selfperformSelector:@Selector(要运行的函数) onThread:(自己指定的线程)withObject:@"想要传入的参数" waitUntilDone:(BOOL)wait];

5.- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(id)arg

本函数是隐式创建一个线程并执行

使用示例: [self performSelectorInBackground:@Selector(要运行的函数) withObject:@"想要传入的参数"];

4.NSthread的属性
1.@property (readonly, retain) NSMutableDictionary *threadDictionary;//线程字典
2.@property double threadPriority ; //优先级
3.@property NSQualityOfService qualityOfService ; //线程优先级
NSQualityOfServiceUserInteractive:最高优先级,主要用于提供交互UI的操作,比如处理点击事件,绘制图像到屏幕上
  NSQualityOfServiceUserInitiated:次高优先级,主要用于执行需要立即返回的任务
NSQualityOfServiceDefault:默认优先级,当没有设置优先级的时候,线程默认优先级
  NSQualityOfServiceUtility:普通优先级,主要用于不需要立即返回的任务
  NSQualityOfServiceBackground:后台优先级,用于完全不紧急的任务
4.@property (nullable, copy) NSString *name;线程名称
5.@property NSUInteger stackSize ;//线程使用栈区大小,默认是512K
6.@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;//线程正在执行
7.@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;//线程执行结束
8.@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;//线程是否可以取消

5.NSThread有三个线程相关的通知

NSWillBecomeMultiThreadedNotification:由当前线程派生出第一个其他线程时发送,一般一个线程只发送一次

NSDidBecomeSingleThreadedNotification:这个通知目前没有实际意义,可以忽略

NSThreadWillExitNotification线程退出之前发送这个通知

二、线程锁

线程锁的使用,主要是为了防止多个线程对同一个对象做操作,造成混乱和错误。
NSLock / NSConditionLock / NSRecursiveLock /  @synchronized
    线程锁大都遵循NSLocking协议,这个协议提供了两个线程锁的基本函数
- (void)lock;//加锁

- (void)unlock;//解锁

1.NSLock

- (BOOL)tryLock;//尝试加锁,成功返回YES ;失败返回NO ,但不会阻塞线程的运行

- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;

//在指定的时间以前得到锁。YES:在指定时间之前获得了锁;NO:在指定时间之前没有获得锁。

该线程将被阻塞,直到获得了锁,或者指定时间过期。

- (void)setName:(NSString*)newName//为锁指定一个Name

- (NSString*)name//返回锁指定的name

@property (nullable, copy) NSString *name;线程锁名称

使用示例:

NSLock* myLock=[[NSLock alloc]init];

NSString *str=@"hello";

[NSThread detachNewThreadWithBlock:^{
            [myLock lock];

NSLog(@"%@",str);

str=@"world";

[myLock unlock];

}];

[NSThread detachNewThreadWithBlock:^{
            [myLock lock];

NSLog(@"%@",str);

str=@"变化了";

[myLock unlock];

}];

输出结果不加锁之前,两个线程输出一样 hello;加锁之后,输出分辨为hello 与world。
2.NSConditionLock

使用此锁,在线程没有获得锁的情况下,阻塞,即暂停运行,典型用于生产者/消费者模型。
  - (instancetype)initWithCondition:(NSInteger)condition;//初始化条件锁

- (void)lockWhenCondition:(NSInteger)condition;//加锁 (条件是:锁空闲,即没被占用;条件成立)

- (BOOL)tryLock; //尝试加锁,成功返回TRUE,失败返回FALSE

- (BOOL)tryLockWhenCondition:(NSInteger)condition;//在指定条件成立的情况下尝试加锁,成功返回TRUE,失败返回FALSE

- (void)unlockWithCondition:(NSInteger)condition;//在指定的条件成立时,解锁

- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;//在指定时间前加锁,成功返回TRUE,失败返回FALSE,

- (BOOL)lockWhenCondition:(NSInteger)condition beforeDate:(NSDate *)limit;//条件成立的情况下,在指定时间前加锁,成功返回TRUE,失败返回FALSE,

@property (readonly) NSInteger condition;//条件锁的条件

@property (nullable, copy) NSString *name;//条件锁的名称

使用示例:

NSConditionLock* myCondition=[[NSConditionLock alloc]init];

[NSThread detachNewThreadWithBlock:^{

for(int i=0;i<5;i++)

{

[myCondition lock];

NSLog(@"当前解锁条件:%d",i);

sleep(2);

[myCondition unlockWithCondition:i];

BOOL isLocked=[myCondition tryLockWhenCondition:2];

if(isLocked)

{

NSLog(@"加锁成功!!!!!");

[myCondition unlock];

}

}

}];

输出结果,在条件2 解锁之后,等待条件2 的锁加锁成功。
3. NSRecursiveLock

此锁可以在同一线程中多次被使用,但要保证加锁与解锁使用平衡,多用于递归函数,防止死锁。
- (BOOL)tryLock;//尝试加锁,成功返回TRUE,失败返回FALSE
- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;//在指定时间前尝试加锁,成功返回TRUE,失败返回FALSE
@property (nullable, copy) NSString *name;//线程锁名称

使用示例:

-(void)initRecycle:(int)value

{

[myRecursive lock];

if(value>0)

{

NSLog(@"当前的value值:%d",value);

sleep(2);

[self initRecycle:value-1];

}

[myRecursive unlock];

}

输出结果: 从你传入的数值一直到1,不会出现死锁
4.@synchronized

@synchronized指令做和其他互斥锁一样的工作(它防止不同的线程在同一时间获取同一个锁)

@synchronized(线程共同使用的对象){

多个线程使用同一个Obj,都会判断Obj是否已被占用,Obj空闲则用,繁忙则等待

}

使用示例:
NSString *str=@"hello";
  for(int i=0;i<2;i++)

{

[NSThread detachNewThreadWithBlock:^{

@synchronized (str) {

NSLog(@"thread.name:%@------str:%@",str);

str=@"world";

}

}];

}

iOS开发多线程之NSThread的更多相关文章

  1. iOS开发-多线程之GCD(Grand Central Dispatch)

    Grand Central Dispatch(GCD)是一个强有力的方式取执行多线程任务,不管你在回调的时候是异步或者同步的,可以优化应用程序支持多核心处理器和其他的对称多处理系统的系统.开发使用的过 ...

  2. iOS开发多线程之NSOperation

    NSInvocationOperation The NSInvocationOperationclass is a concrete subclass of NSOperationthat you u ...

  3. iOS开发多线程之GCD

    Grand Central Dispatch(GCD)是异步执行任务的技术之一.一般将应用程序中记述的线程管理用的代码在系统级中实现.开发者只需要定义想执行的任务并追加到适当的Dispatch Que ...

  4. 多线程之NSThread

    关于多线程会有一系列如下:多线程之概念解析 多线程之pthread, NSThread, NSOperation, GCD 多线程之NSThread 多线程之NSOperation 多线程之GCD一, ...

  5. iOS开发之多线程(NSThread、NSOperation、GCD)

    整理一些多线程相关的知识. 并行 & 并发 1.并行:并行是相对于多核而言的,几个任务同时执行.2.并发:并发是相对于单核而言的,几个任务之间快速切换运行,看起来像是"同时" ...

  6. iOS开发笔记5:多线程之NSThread、NSOperation及GCD

    这篇主要总结下iOS开发中多线程的使用,多线程开发一般使用NSThread.NSOperation及GCD三种方式,常用GCD及NSOperation. 1.NSThread 创建线程主要有以下三种方 ...

  7. iOS多线程之NSThread使用

    iOS中的多线程技术 我们在iOS开发项目过程中,为了解决UI界面操作不被耗时操作阻塞,我们会使用到多线程技术.在iOS开发中,我们主要会用到三种多线程操作技术:NSThread,NSOperatio ...

  8. iOS多线程之NSThread详解

    在iOS中每个进程启动后都会建立一个主线程(UI线程),这个线程是其他线程的父线程.由于iOS中除了主线程,其他子线程是独立于Cocoa Touch的,所以只有主线程可以更新UI界面.iOS多线程的使 ...

  9. iOS-多线程之NSThread详解

    前言 线程是用来执行任务的,线程彻底执行完任务A才能去执行任务B.为了同时执行两个任务,产生了多线程. 我打开一个视频软件,我开辟一个线程A让它执行下载任务,我开辟一个线程B,用来播放视频.我开辟两个 ...

随机推荐

  1. VueRouter和Vue生命周期(钩子函数)

    一.vue-router路由 1.介绍 vue-router是Vue的路由系统,用于定位资源的,在页面不刷新的情况下切换页面内容.类似于a标签,实际上在页面上展示出来的也是a标签,是锚点.router ...

  2. fiddler软件测试——Fiddler抓取https设置详解(图文)(摘抄)

    随笔- 8  文章- 0  评论- 0 fiddler软件测试——Fiddler抓取https设置详解(图文)   强烈推荐(原创亲测)!!!Fiddler抓取https设置详解(图文)转 本文主要说 ...

  3. json内存级非关系数据库

    介绍 `jsonDB2`是一个基于内存的键值对数据库(非关系型数据库) 开发初衷:实现个人tornado项目中内存session存储功能(不想引入redis等非关系型数据库) 项目地址: https: ...

  4. Django JSON,AJAX

    JSON 概念 JSON 指的是 JavaScript 对象表示法(JavaScript Object Notation) JSON 是轻量级的文本数据交换格式 JSON 独立于语言 * JSON 具 ...

  5. kibana连接elasticsearch集群做负载均衡

    问题背景: 在ELK架构中,kibana一般配置连接elasticsearch的时候,配置文件中的写法一般如下: ……# The URL of the Elasticsearch instance t ...

  6. Kibana登录认证设置

    Kibana从5.5开始不提供认证功能,想用官方的认证,X-Pack,收费滴 . 所以就自己动手吧,用nginx的代理功能了. 1.安装Nginx: [root@ELK /]# yum -y inst ...

  7. java String转int int转化为String

    String转int String str = "123"; int a = Integer.parseInt(str); System.out.println(a); Integ ...

  8. 剑指Offer_编程题_20

    题目描述 从上往下打印出二叉树的每个节点,同层节点从左至右打印.   /* struct TreeNode { int val; struct TreeNode *left; struct TreeN ...

  9. openstack项目【day23】:keystone组件基础

    本节内容 一 什么是keystone 二 为何要有keystone 三 keystone的功能 四 keystone概念详解 五 keystone内包含的组件 六 keystone与openstack ...

  10. openstack项目【day24】:OpenStack mitaka部署

    前言: openstack的部署非常简单,简单的前提建立在扎实的理论功底,本人一直觉得,玩技术一定是理论指导实践,网上遍布个种搭建方法都可以实现一个基本的私有云环境,但是诸位可曾发现,很多配置都是重复 ...