【学而思】利用shouldComponentUpdate钩子函数优化react性能以及引入immutable库的必要性
凡是参阅过react官方英文文档的童鞋大体上都能知道对于一个组件来说,其state的改变(调用this.setState()方法)以及从父组件接受的props发生变化时,会导致组件重渲染,正所谓"学而不思则罔",在不断的学习中,我开始思考这一些问题:
import React from 'react'
class Test extends React.Component{
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
Number:1//设state中Number值为1
}
}
//这里调用了setState但是并没有改变setState中的值
handleClick = () => {
const preNumber = this.state.Number
this.setState({
Number:this.state.Number
})
}
render(){
//当render函数被调用时,打印当前的Number
console.log(this.state.Number)
return(<h1 onClick = {this.handleClick} style ={{margin:30}}>
{this.state.Number}
</h1>)
}
}
export default Test
//省略reactDOM的渲染代码...



import React from 'react'
class Test extends React.Component{
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
Number:1
}
}
//这里调用了setState但是并没有改变setState中的值
handleClick = () => {
const preNumber = this.state.Number
this.setState({
Number:this.state.Number
})
}
//在render函数调用前判断:如果前后state中Number不变,通过return false阻止render调用
shouldComponentUpdate(nextProps,nextState){
if(nextState.Number == this.state.Number){
return false
}
}
render(){
//当render函数被调用时,打印当前的Number
console.log(this.state.Number)
return(<h1 onClick = {this.handleClick} style ={{margin:30}}>
{this.state.Number}
</h1>)
}
}
点击标题1,UI仍然没有任何变化,但此时控制台已经没有任何输出了,没有意义的重渲染被我们阻止了!
组件的state没有变化,并且从父组件接受的props也没有变化,那它就还可能重渲染吗?——【可能!】
import React from 'react'
class Son extends React.Component{
render(){
const {index,number,handleClick} = this.props
//在每次渲染子组件时,打印该子组件的数字内容
console.log(number);
return <h1 onClick ={() => handleClick(index)}>{number}</h1>
}
}
class Father extends React.Component{
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
numberArray:[0,1,2]
}
}
//点击后使numberArray中数组下标为index的数字值加一,重渲染对应的Son组件
handleClick = (index) => {
let preNumberArray = this.state.numberArray
preNumberArray[index] += 1;
this.setState({
numberArray:preNumberArray
})
}
render(){
return(<div style ={{margin:30}}>{
this.state.numberArray.map(
(number,key) => {
return <Son
key = {key}
index = {key}
number ={number}
handleClick ={this.handleClick}/>
}
)
}
</div>)
}
}
export default Father
在这个例子中,我们在父组件Father的state对象中设置了一个numberArray的数组,并且将数组元素通过map函数传递至三个子组件Son中,作为其显示的内容(标题1,2,3),点击每个Son组件会更改对应的state中numberArray的数组元素,从而使父组件重渲染,继而导致子组件重渲染
demo:(点击前)
点击1后:
控制台输出:
demo如我们设想,但这里有一个我们无法满意的问题:输出的(1,1,2),有我们从0变到1的数据,也有未发生变化的1和2。这说明Son又做了两次多余的重渲染,但是对于1和2来说,它们本身state没有变化(也没有设state),同时父组件传达的props也没有变化,所以我们又做了无用功。
那怎么避免这个问题呢?没错,关键还是在shouldComponentUpdate这个钩子函数上
import React from 'react'
class Son extends React.Component{
shouldComponentUpdate(nextProps,nextState){
if(nextProps.number == this.props.number){
return false
}
return true
}
render(){
const {index,number,handleClick} = this.props
//在每次渲染子组件时,打印该子组件的数字内容
console.log(number);
return <h1 onClick ={() => handleClick(index)}>{number}</h1>
}
}
class Father extends React.Component{
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
numberArray:[0,1,2]
}
}
//点击后使numberArray中数组下标为index的数字值加一,重渲染对应的Son组件
handleClick = (index) => {
let preNumberArray = this.state.numberArray
preNumberArray[index] += 1;
this.setState({
numberArray:preNumberArray
})
}
render(){
return(<div style ={{margin:30}}>{
this.state.numberArray.map(
(number,key) => {
return <Son
key = {key}
index = {key}
number ={number}
handleClick ={this.handleClick}/>
}
)
}
</div>)
}
}
export default Father


在这种简单的情景下,只要利用好shouldComponent一切都很美好,但是当我们的state中的numberArray变得复杂些的时候就会遇到很有意思的问题了,让我们把numberArray改成
[{number:0 /*对象中其他的属性*/},
{number:1 /*对象中其他的属性*/},
{number:2 /*对象中其他的属性*/}
]
import React from 'react'
class Son extends React.Component{
shouldComponentUpdate(nextProps,nextState){
if(nextProps.numberObject.number == this.props.numberObject.number){
return false
}
return true
}
render(){
const {index,numberObject,handleClick} = this.props
//在每次渲染子组件时,打印该子组件的数字内容
console.log(numberObject.number);
return <h1 onClick ={() => handleClick(index)}>{numberObject.number}</h1>
}
}
class Father extends React.Component{
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
numberArray:[{number:0 /*对象中其他的属性*/},
{number:1 /*对象中其他的属性*/},
{number:2 /*对象中其他的属性*/}
]
}
}
//点击后使numberArray中数组下标为index的数字值加一,重渲染对应的Son组件
handleClick = (index) => {
let preNumberArray = this.state.numberArray
preNumberArray[index].number += 1;
this.setState({
numberArray:preNumberArray
})
}
render(){
return(<div style ={{margin:30}}>{
this.state.numberArray.map(
(numberObject,key) => {
return <Son
key = {key}
index = {key}
numberObject ={numberObject}
handleClick ={this.handleClick}/>
}
)
}
</div>)
}
}
export default Father

what!!!我的代码结构明明没有任何变化啊,只是改传递数字为传递对象而已。嗯嗯,问题就出在这里,我们传递的是对象,关键在于nextProps.numberObject.number == this.props.numberObject.number这个判断条件,让我们思考,这与前面成功例子中的nextProps.number == this.props.number的区别:


let obj = object.assign({},{a:1},{b:1})//obj为{a:1,b:1}
import React from 'react'
class Son extends React.Component{
shouldComponentUpdate(nextProps,nextState){
//旧的number Object对象的number属性 == 新的number Object对象的number属性
if(nextProps.numberObject.number == this.props.numberObject.number){
console.log('前一个对象' + JSON.stringify(nextProps.numberObject)+
'后一个对象' + JSON.stringify(this.props.numberObject));
return false
}
return true
}
render(){
const {index,numberObject,handleClick} = this.props
//在每次渲染子组件时,打印该子组件的数字内容
console.log(numberObject.number);
return <h1 onClick ={() => handleClick(index)}>{numberObject.number}</h1>
}
}
class Father extends React.Component{
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
numberArray:[{number:0 /*对象中其他的属性*/},
{number:1 /*对象中其他的属性*/},
{number:2 /*对象中其他的属性*/}
]
}
}
//点击后使numberArray中数组下标为index的数字值加一,重渲染对应的Son组件
handleClick = (index) => {
let preNumberArray = this.state.numberArray
//把做修改的number Object先拷贝到一个新的对象中,替换原来的对象
preNumberArray[index] = Object.assign({},preNumberArray[index])
//使新的number Object对象的number属性加一,旧的number Object对象属性不变
preNumberArray[index].number += 1;
this.setState({numberArray:preNumberArray})
}
render(){
return(<div style ={{margin:30}}>{
this.state.numberArray.map(
(numberObject,key) => {
return <Son
key = {key}
index = {key}
numberObject ={numberObject}
handleClick ={this.handleClick}/>
}
)
}
</div>)
}
}
export default Father
点击0后打印1,问题解决!
2深拷贝/浅拷贝或利用JSON.parse(JSON.stringify(data))
let a =2,b;
b = a;//将a的值赋给b
a = 1;//改变a的值
console.log('a =' + a);//输出 a = 1
console.log('b =' + b);//输出 b = 2,表明赋值后b,a毫无关联
let obj1 ={name:'李达康'},obj2;
obj2 = obj1;//将obj1的地址赋给obj2
obj1.name = '祁同伟';//改变obj1的name属性值
console.log('obj1.name =' + obj1.name);//输出 obj1.name = '祁同伟'
console.log('obj2.name =' + obj2.name);//输出 obj2.name = '祁同伟',表明赋值后obj1/obj2形成耦合关系,两者互相影响
const { fromJS } = require('immutable')
let obj1 = fromJS({name:'李达康'}),obj2;
obj2 = obj1;//obj2取得与obj1相同的值,但两个引用指向不同的对象
obj2 = obj2.set('name','祁同伟');//设置obj2的name属性值为祁同伟
console.log('obj1.name =' + obj1.get('name'));//obj1.name =李达康
console.log('obj2.name =' + obj2.get('name'));//obj2.name =祁同伟
【注意】
1这个时候obj1=obj2并不会使两者指向同一个堆内存中的对象了!所以这成功绕过了我们前面的所提到的对象赋值表达式所带来的坑。所以我们可以随心所欲地像使用普通基本类型变量复制 (a=b)那样对对象等引用类型赋值(obj1 = obj2)而不用拷贝新对象
2对于immutable对象,你不能再用obj.属性名那样取值了,你必须使用immuutable提供的API
- fromJS(obj)把传入的obj封装成immutable对象,在赋值给新对象时传递的只有本身的值而不是指向内存的地址。
- obj.set(属性名,属性值)给obj增加或修改属性,但obj本身并不变化,只返回修改后的对象
- obj.get(属性名)从immutable对象中取得属性值
1优点:深拷贝/浅拷贝本身是很耗内存,而immutable本身有一套机制使内存消耗降到最低
2缺点:你多了一整套的API去学习,并且immutable提供的set,map等对象容易与ES6新增的set,map对象弄混
import React from 'react'
const { fromJS } = require('immutable')
class Son extends React.Component{
shouldComponentUpdate(nextProps,nextState){
//旧的number Object对象的number属性 == 新的number Object对象的number属性
if(nextProps.numberObject.get('number') == this.props.numberObject.get('number')){
return false
}
return true
}
render(){
const {index,numberObject,handleClick} = this.props
console.log(numberObject.get('number'));
//在每次渲染子组件时,打印该子组件的数字内容
return <h1 onClick ={() => handleClick(index)}>{numberObject.get('number')}</h1>
}
}
class Father extends React.Component{
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
numberArray:fromJS([{number:0 /*对象中其他的属性*/},
{number:1 /*对象中其他的属性*/},
{number:2 /*对象中其他的属性*/}
])
}
}
//点击后使numberArray中数组下标为index的数字值加一,重渲染对应的Son组件
handleClick = (index) => {
let preNumberArray = this.state.numberArray
//使新的number Object对象的number属性加一,旧的number Object对象属性不变
let newNumber = preNumberArray.get(index).get('number') + 1;
preNumberArray = preNumberArray.set(index,fromJS({number: newNumber}));
this.setState({numberArray:preNumberArray})
}
render(){
return(<div style ={{margin:30}}>{
this.state.numberArray.map(
(numberObject,key) => {
return <Son
key = {key}
index = {key}
numberObject ={numberObject}
handleClick ={this.handleClick}/>
}
)
}
</div>)
}
}
export default Father
成功,demo效果同上
这篇文章实在太过冗长,不过既然您已经看到这里了,那么我就介绍解决上述问题的一种简单粗暴的方法——
4继承react的PureComponent组件
如果你只是单纯地想要避免state和props不变下的冗余的重渲染,那么react的pureComponent可以非常方便地实现这一点:
import React, { PureComponent } from 'react'
class YouComponent extends PureComponent {
render() {
// ...
}
}
当然了,它并不是万能的,由于选择性得忽略了shouldComponentUpdate()这一钩子函数,它并不能像shouldComponentUpdate()“私人定制”那般随心所欲
具体代码就不放了
【完】--喜欢这篇文章的话不妨关注一下我哟
【学而思】利用shouldComponentUpdate钩子函数优化react性能以及引入immutable库的必要性的更多相关文章
- 【react】利用shouldComponentUpdate钩子函数优化react性能以及引入immutable库的必要性
凡是参阅过react官方英文文档的童鞋大体上都能知道对于一个组件来说,其state的改变(调用this.setState()方法)以及从父组件接受的props发生变化时,会导致组件重渲染,正所谓&qu ...
- 利用表达式树Expression优化反射性能
最近做了一个.Net Core环境下,基于NPOI的Excel导入导出以及Word操作的服务封装,涉及到大量反射操作,在性能优化过程中使用到了表达式树,记录一下. Excel导入是相对比较麻烦的一块, ...
- 利用图片延迟加载来优化页面性能(jQuery)
图片延迟加载也称懒加载,常用于页面很长,图片很多的页面,以电子商务网站居多,比如大家常上的京东,淘宝,页面以图居多,整个页面少说几百K,多则上兆,如果想一次性加载完成,不仅用户要哭了,服务器也得哭了. ...
- React 性能调优总结
React 性能调优总结 首先要说一个库: why-did-you-update, 地址:why-did-you-update, 利用这个库可以在页面上快速看到多余渲染的问题: 因为多数情况下我们在R ...
- shouldComponentUpdate 是做什么的,(react 性能优化是哪个周期函数?)
shouldComponentUpdate询问组件是否需要更新的一个钩子函数,判断数据是否需要重新渲染,返回一个布尔值.默认的返回值是true,需要重新render().若如果返回值是false则不触 ...
- react性能优化
前面的话 本文将详细介绍react性能优化 避免重复渲染 当一个组件的props或者state改变时,React通过比较新返回的元素和之前渲染的元素来决定是否有必要更新实际的DOM.当他们不相等时,R ...
- react性能检测与优化
网页运行最重要的是速度快嘛,那我们怎么知道网页运行的时候,哪些部分快哪些部分慢呢? 我们可以安装react性能检测工具进行检测,通过安装 然后修改app/index.jsx文件 ,在要检测的组件运行之 ...
- 关于React性能优化
这几天陆陆续续看了一些关于React性能优化的博客,大部分提到的都是React 15.3新加入的PureComponent ,通过使用这个类来减少React的重复渲染,从而提升页面的性能.使用过Rea ...
- React性能优化 PureComponent
为什么使用? React15.3中新加了一个 PureComponent 类,顾名思义, pure 是纯的意思, PureComponent 也就是纯组件,取代其前身 PureRenderMixin ...
随机推荐
- Angular开发者指南(一)入门介绍
什么是Angular AngularJS是动态Web应用程序的结构框架. 它允许您使用HTML作为模板语言,并允许您扩展HTML的语法以清晰,简洁地表达应用程序的组件.AngularJS的数据绑定和依 ...
- Kubernetes运维生态-cAdvisor分析
Kubernetes的生态中,cAdvisor是作为容器监控数据采集的Agent,其部署在每个节点上,内部代码结构大致如下:代码结构很良好,collector和storage部分基本可做到增量扩展开发 ...
- ARZhu的数论初步
数论 2017年3月4日02:11:35 gcd 1. 原理: gcd( a, b ) = gcd( b, a - b ) -> gcd( a, b ) = gcd( b, b % a ) 2. ...
- bash之重定向
标准输入 stdin:代码为0,使用< 或 <& ...
- 深入理解 JavaScript 异步系列(1)—— 什么是异步
前言 2014年秋季写完了<深入理解javascript原型和闭包系列>,已经帮助过很多人走出了 js 原型.作用域.闭包的困惑,至今仍能经常受到好评的留言. 很早之前我就总结了JS三座大 ...
- JAVA开发环境搭建 - Eclipse基本配置
Eclipse设置的内容包括许多方面,不同的开发人员,不同的项目需要,可能对Eclipse的设置不尽相同.如下内容仅是对本人的一些基本设置做一些记录,以作备忘.后期会逐渐对相关内容进行更新,仅供参考. ...
- “使用多target来构建大量相似App”,唐巧大神理论验证(附工程代码地址)
无意间看到巧神的文章时,感觉非常兴奋,此文章正好解决了公司目前项目的痛点. 读到以下关键一段时,不甚明了,故自己做了实验分享给有缘人. "我们的每个课程的资源文件都具有相同的文件名,例如首页 ...
- TokuDB性能测试报告
一 .背景介绍 近年来,TokuDB作为MySQL的大数据(Big Data)存储引擎受到人们的普遍关注.其架构的核心基于一种新的叫做分形树(Fractal Trees)的索引数据结构,该结构是缓存无 ...
- Insertion Sort List Leetcode
Sort a linked list using insertion sort. 这个题我巧妙的设置了一个临时头结点 class Solution { public: ListNode* insert ...
- Hibernate优缺点
下面就Hibernate优缺点分别进行简单的阐述.1.Hibernate优点:(1)对象/关系数据库映射(Basic O/R Mapping)它使用时只需要操纵对象,使开发更对象化,抛弃了数据库中心的 ...