类似于Android中的广播接收者发送者

1.一般完整的通知包含三个属性

 -(NSString *)name ;//通知的名称
-(id)object ;//通知发布者(是谁要发布通知)
-(NSDictionary *)userInfo;//一些额外的信息(通知发布者传递给通知接收者的信息内容)

2.初始化一个通知(NSnotification)对象

 +(instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject;
+(instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo;
-(instancetype) initWithName:(NSString *)name object:(id)object userInfo:(NSDictionary *)userInfo;

3.发布一个通知

 //发布一个notification通知,可在notification对象中设置 通知的名称\通知发布者\额外信息 等
-(void)postNotification:(NSNotification *)notification; //发布一个名称为aName的通知,anObject为这个通知的发布者
-(void)postNotificationNmae:(NSString *)aName object:(id)anObject; //发布一个名称为aName的通知,anObject 为这个通知的发布者,aUserInfo为额外的信息
-(void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo :(NSDictionary *)aUserInfo;

4.注册一个监听通知的监听器(Observer)

 方法一:
observer:监听器,即谁要接收这个通知
aSelector:收到通知后,回调监听器的这个方法,并且把通知对象当做参数传入
aName:通知的名称,如果为nil,那么无论通知的名称是什么,监听器都能收到这个通知
anObject:通知发布者.如果为anObject和aName都为nil,监听器都收到所有的通知
-(void)addObserver:(id)observer selector:(SEL)aSelector name:(NSString *)aName object:(id)anObject; 方法二:
name:通知的名称
obj:通知的发布者
block:收到对应的通知时,会回调这个block
queue:注定了block在哪个操作队列中执行,如果传nil,默认在当前操作队列中同步执行
-(id)addObserverForName:(NSString *)name object:(id)obj queue:(NSOperationQueue *)queue usingBlock:(void(^)(NSNotification *note))block;

5.取消注册监听

 通知中心不会保留(retain)监听器对象,在通知中心注册过的对象,必须在该对象释放前取消注册.否则,当相应的通知再次出现时,通知中心仍然会向该监听器发送信息,而由于相应的注册对象已经被释放,所以可能会导致应用崩溃

 取消注册监听的方法

 -(void)removeObserver:(id)observer;
-(void)removeObserver:(id)observer name:(NSString *)aName object:(id)anObject; 一般在监听器销毁之前取消注册(如在监听器中加入下列代码):
-(void)dealloc{
//[super dealloc]; 非ARC中需要调用此句
[[NSNotificationCenter defaultCenter]removeObserver:self];
}

6.UIDevice通知

 //UIDevice类提供了一个单例对象,它代表着设备,通过它可以获得一些设备相关的信息,比如电池电量值(batterylevel)、电池状态(batteryState)、设备的类型(model,比如 ipad、iphone等)、设备的系统(systemVersion)

 通过[UIDevice currentDevice]可以获取这个单例对象

 UIDevice对象会不间断地发布一些通知,下列是UIDevice对象所发布通知的名称常量:
UIDeviceOrientationDidChangeNotification //设备选择
UIDeviceBatteryStateDidChangeNotification//电池状态改变
UIDeviceBatteryLevelDidChangeNotification//电池电量改变
UIDeviceProximityStateDidChangeNotification//近距离传感器(比如设备贴近了使用者的脸部)

7.键盘通知

 //我们经常需要在键盘弹出或者隐藏的时候做一些特定的操作,因此需要监听键盘的状态

 //键盘状态改变的时候,系统会发出一些特定的通知

 UIKeyboardWillShowNotification //键盘即将显示
UIKeyboardDidShowNotification//键盘显示完毕
UIKeyboardWillHideNotification //键盘即将隐藏
UIKeyboardDidHideNotification //键盘隐藏完毕
UIKeyboardWillChangeFrameNotification //键盘的位置尺寸即将发生改变
UIKeyboardDidChangeFrameNotification //键盘的位置尺寸改变完毕 //系统发出键盘通知时,会附带一下跟键盘有关的额外信息(字典),字典常见的key如下:
UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey //键盘刚开始的frame
UIKeyboardFrameEndUserInfoKey //键盘最终的frame(动画执行完毕后)
UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey //键盘动画的时间
UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey //键盘动画的执行节奏(快慢)

代理与通知

 代理与通知都是将一些信息发送给外面,然后由其它对象进行一些操作,
但是代理只能是一对一的关系
而通知可以多对多

IOS中的通知NSNotification的更多相关文章

  1. 【iOS系列】- 通知NSNotification的使用

    [iOS系列]- 通知NSNotification的使用 1:属性 通知属性: - (NSString *)name; // 通知的名称 - (id)object; // 通知发布者(是谁要发布通知) ...

  2. iOS学习——(转)iOS中关于通知的使用

    在移动端开打过程中,经常会用到通知和推送,例如有短信来了需要通知提示,手机横屏了需要通知提示,插上耳机了需要通知提示等等,我们可以根据这些通知采取对应的动作.iOS系统自身定义了很对通知,但是在开发过 ...

  3. iOS中的通知

    一.了解几个相关的类 1.NSNotification 这个类可以理解为一个消息对象,其中有三个成员变量. 这个成员变量是这个消息对象的唯一标识,用于辨别消息对象. @property (readon ...

  4. iOS中 本地通知/本地通知详解 韩俊强的博客

    布局如下:(重点讲本地通知) iOS开发者交流QQ群: 446310206 每日更新关注:http://weibo.com/hanjunqiang  新浪微博 Notification是智能手机应用编 ...

  5. iOS中消息传递方式

    iOS中消息传递方式 在iOS中有很多种消息传递方式,这里先简单介绍一下各种消息传递方式. 1.通知:在iOS中由通知中心进行消息接收和消息广播,是一种一对多的消息传递方式. NSNotificati ...

  6. IOS开发中如何使用通知NSNotification传值

    通知 是在跳转控制器之间常用的传值代理方式,除了代理模式,通知更方便.便捷,一个简单的Demo实现通知的跳转传值. 输入所要发送的信息 ,同时将label的值通过button方法调用传递, - (IB ...

  7. iOS利用通知(NSNotification)进行传值

    通知 是在跳转控制器之间常用的传值代理方式,除了代理模式,通知更方便.便捷,一个简单的Demo实现通知的跳转传值. iOS通知传值的使用 输入所要发送的信息 ,同时将label的值通过button方法 ...

  8. iOS开发-消息通知机制(NSNotification和NSNotificationCenter)

    iOS中委托模式和消息机制基本上开发中用到的比较多,一般最开始页面传值通过委托实现的比较多,类之间的传值用到的比较多,不过委托相对来说只能是一对一,比如说页面A跳转到页面B,页面的B的值改变要映射到页 ...

  9. IOS中通知中心(NSNotificationCenter)

    摘要 NSNotification是IOS中一个调度消息通知的类,采用单例模式设计,在程序中实现传值.回调等地方应用很广.   IOS中通知中心NSNotificationCenter应用总结 一.了 ...

随机推荐

  1. windows phone 8.1开发:socket通信聊天

    本例用WPF程序做服务器端,windows phone程序做客户端.我们使用基于UDP协议的Socket通信.更多关于socket信息请查看:http://msdn.microsoft.com/zh- ...

  2. cuda编程学习1——hello world!

    将c程序最简单的hello world用cuda编写在GPU上执行,以下为代码: #include<iostream>using namespace std;__global__ void ...

  3. 使用Docker容器来源码编译etcd

    背景 etcd是CoreOS公司开发的分布式键值对存储库.在Kubernetes中,我们需要使用etcd作为所有REST API对象的持久化存储. 不幸的是,在github的release中,Core ...

  4. Tcl与Design Compiler (九)——综合后的形式验证

    本文属于原创手打(有参考文献),如果有错,欢迎留言更正:此外,转载请标明出处 http://www.cnblogs.com/IClearner/  ,作者:IC_learner 这里来讲一下forma ...

  5. linux下处理excel里copy的某列的字符串,去除行末空格并添加特殊字段

    背景:从excel里copy出一列数据到txt,然后放到linux下处理,发现每一行末尾都是固定个数的空格,我想要在每行字符串末尾加固定字段并逗号隔开输出, 1.将特定字段取出,去掉每行末尾的不定个数 ...

  6. iOS 中的单例设计模式

    单例设计模式:在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类.例如文件管理中的NSUserDefault,应用程序中的UIApplication,整个应用程序就这一个单例类,负责应用程序的一些操作,单 ...

  7. ng指令控制一个元素的影藏的与显示几种方法的使用

    在ng中我们控制一个元素的显示与隐藏的方法: (1):ng-show=true/false 解释:ng-show使用的是display="block"/"none&quo ...

  8. 深度学习实践系列(3)- 使用Keras搭建notMNIST的神经网络

    前期回顾: 深度学习实践系列(1)- 从零搭建notMNIST逻辑回归模型 深度学习实践系列(2)- 搭建notMNIST的深度神经网络 在第二篇系列中,我们使用了TensorFlow搭建了第一个深度 ...

  9. mysql自动备份删除5天前的备份

    1.查看磁盘空间情况: # df -h 2.创建备份目录: 上面我们使用命令看出/home下空间比较充足,所以可以考虑在/home保存备份文件: cd /home mkdir backup cd ba ...

  10. chrome浏览器tab页内存占用变大,网站变慢为哪般?

    问题概述: 公司做的是BS应用. 之前我们的后台服务器程序是带状态的,用ehcache存储登录状态:这两天被我改成了redis存储,应用本身不再存储登录状态. 然后自测,我在测试某个很耗时间的网页操作 ...