C#继承的执行顺序
自己对多态中构造函数、函数重载执行顺序和过程一直有些不理解,经过测试,对其中的运行顺序有了一定的了解,希望对初学者有些帮助。
eg1:
public class A
{
public A()
{
Console.WriteLine('A');
}
public virtual void Fun()
{
Console.WriteLine("A.Fun()");
}
} public class B : A
{
public B()
{
Console.WriteLine('B');
}
public void Fun()
{
Console.WriteLine("B.Fun()");
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
A a = new A();
a.Fun();
Console.ReadLine();
}
}
上述Main方法中在new A对象时,程序首先进入class A中,执行class A的构造函数A(),然后执行class A中的Fun()方法,故运行结果为:

eg2:
public class A
{
public A()
{
Console.WriteLine('A');
}
public void Fun()
{
Console.WriteLine("A.Fun()");
}
} public class B : A
{
public B()
{
Console.WriteLine('B');
}
public void Fun()
{
Console.WriteLine("B.Fun()");
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
B b = new B();
b.Fun();
Console.ReadLine();
}
}
上述Main方法中在new B对象时,由于B:A先执行父类的构造函数,所以先执行A中的构造函数A(),然后在执行B中的构造函数B(),故运行结果为:

eg3:
public class A
{
public A()
{
Console.WriteLine('A');
}
public void Fun()
{
Console.WriteLine("A.Fun()");
}
} public class B : A
{
public B()
{
Console.WriteLine('B');
}
public void Fun()
{
Console.WriteLine("B.Fun()");
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
/* B b = new A(); 错误
* A是父类,不能new一个父类对象指向子类,例:中国人是人类的对象,人类的对象不一定是中国人*/
A a = new B();
a.Fun();
Console.ReadLine();
}
}
上述Main方法中先new B对象,先执行A中的构造函数A(),然后在执行B中的构造函数B(),最后调用class A的Fun()方法,故运行结果为:

eg4:
public class A
{
public A()
{
Console.WriteLine('A');
}
public virtual void Fun()
{
Console.WriteLine("A.Fun()");
}
} public class B : A
{
public B()
{
Console.WriteLine('B');
}
public override void Fun()
{
Console.WriteLine("B.Fun()");
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
A a = new B();
a.Fun();
Console.ReadLine();
}
}
上述Main方法同样是先new B对象,先执行A中的构造函数A(),然后在执行B中的构造函数B(),但是子方法中使用了override关键字“覆盖”,使得子类中方法覆盖了父类中的方法,无法再访问父类中原始方法。(要重写方法,父类方法必须有virtual关键字),所以其运行结果为:

eg5:
public class A
{
public A()
{
Console.WriteLine('A');
}
public virtual void Fun()
{
Console.WriteLine("A.Fun()");
}
} public class B : A
{
public B()
{
Console.WriteLine('B');
}
public new void Fun()
{
Console.WriteLine("B.Fun()");
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
A a = new B();
a.Fun();
Console.ReadLine();
}
}
上述Main方法同样是先new B对象,先执行A中的构造函数A(),然后在执行B中的构造函数B(),但是子方法中使用了new关键字,由于其仍是a是A类型对象,所以仍然调用A中的方法,其运行结果如下:

1.B继承A,请问a是A的实例还是B的实例啊?
答:B的实例
2.对象a可以调用A类中的方法吗?可以调用B的方法吗?
答:不一定,如果是虚拟方法,并且在B类重载了A的虚拟方法,a将会调用B的同名方法,普通方法会调用A的方法
C#继承的执行顺序的更多相关文章
- java类与继承的执行顺序
1.子类 public class TestClassLife extends TestClassLifeSuper { public TestClassLife() { System.out.pri ...
- Java类中代码的执行顺序 静态代码块>构造代码块>构造方法
一:静态代码块 注意是代码块,不是静态函数.函数要调用才执行,代码块加载就执行,一般是静态变量的声明与初始化.被static修饰的代码块(赋值.输出操作等).类中静态语句块仅在类加载时被执行一次 如 ...
- 三、Java基础---------关于继承、构造函数、静态代码块执行顺序示例讲解
在上节博客中曾提到过类的继承,这篇文章主要是介绍类的继承.构造函数以及静态代码块的执行顺序. 首先接着分析在黑马基础测试中的一个关于继承的题目,题目描述如下: 声明类Person,包含2个成员变量:n ...
- 【Java基础】继承中的代码块和构造方法的执行顺序探索
本文讲述有关一个类的静态代码块,构造代码块,构造方法的执行流程问题.首先来看一个例子 /** * Created by lili on 15/10/19. */ class Person{ stati ...
- Unity 继承MonoBehaviour脚本 执行顺序 详解
先看结果 Awake ->OnEnable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ...
- C++在单继承、多继承、虚继承时,构造函数、复制构造函数、赋值操作符、析构函数的执行顺序和执行内容
一.本文目的与说明 1. 本文目的:理清在各种继承时,构造函数.复制构造函数.赋值操作符.析构函数的执行顺序和执行内容. 2. 说明:虽然复制构造函数属于构造函数的一种,有共同的地方,但是也具有一定的 ...
- java中子类继承父类程序执行顺序问题
Java中,new一个类的对象,类里面的静态代码块.非静态代码.无参构造方法.有参构造方法.类的一般方法等部分,它们的执行顺序相对来说比较简单,用程序也很容易验证.比如新建一个测试父类. public ...
- 1.7Oob封装 继承 访问修饰符 静态和构造方法的执行顺序
1:访问修饰符 private 同类中 默认 同类 同包 protect 同类 同包 子类 public 同类 ...
- odoo开发笔记 -- 多个子类继承同一个父类方法的执行顺序
场景描述: odoo模块化开发的架构理念,科学&高效, 可以让很多业务场景,尽可能松耦合:让开发人员的主要精力,关注在当前的业务逻辑: 所谓「前人栽树,后人乘凉」,模块整体好比一棵大树, 开发 ...
随机推荐
- shopping_cart
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- print('欢迎土豪光临随心所欲旗舰店') user_money = int(input('老板,请输入你 ...
- IOS中的UIScrollView
要引用UIScrollView 首先要遵循UIScrollViewDelegate协议 然后重写 //1.拖拽方法 -(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView * ...
- OC类的介绍
类的本质 类的本质其实也是一个对象(类对象) 类对象 类对象再程序运行时一直存在 类对象是一种数据结构,存储类的基本信息:类大小,类名称,类的版本以及消息与函数的映射表等 类对象所保存的信息在程序编译 ...
- C#之lambda表达式
从C#3.0开始,可以使用lambda表达式把实现代码赋予委托.lambda表达式与委托(http://www.cnblogs.com/afei-24/p/6762442.html)直接相关.当参数是 ...
- [UWP]实用的Shape指南
在UWP UI系统中,使用Shape是绘制2D图形最简单的方式,小到图标,大到图表都用到Shape的派生类,可以说有举足轻重的地位.幸运的是从Silverlight以来Shape基本没有什么大改动,简 ...
- [笔记]机器学习(Machine Learning) - 03.正则化(Regularization)
欠拟合(Underfitting)与过拟合(Overfitting) 上面两张图分别是回归问题和分类问题的欠拟合和过度拟合的例子.可以看到,如果使用直线(两组图的第一张)来拟合训,并不能很好地适应我们 ...
- .NET面试题系列[17] - 多线程概念(2)
线程概念 线程和进程的区别 进程是应用程序的一个实例要使用的资源的一个集合.进程通过虚拟内存地址空间进行隔离,确保各个进程之间不会相互影响.同一个进程中的各个线程之间共享进程拥有的所有资源. 线程是系 ...
- 关于jQuery插件imgAreaSelect基础讲解
关于ImgAreaSelect, 是一jQuery插件,它支持用户通过鼠标拖曳选择图片的一部分,如图片拖曳.图片编辑等~~来具体看一下 1.先下载imgAreaSelect插件 下载地址: 英文:h ...
- Hibernate中遇到的一个Exception
做项目的时候遇到一个很头疼的报错:Illegal attempt to associate a collection with two opensessions 出错原因: 一个Object Ver ...
- 史诗手册!微信小程序新手自学入门宝典!
一.小程序官方指南 1:官方开发工具下载: https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/devtools/download.html?t=201714 0.12 ...