Collection接口:

  1.单列集合类的根接口。

  2.定义了可用于操作List、Set的方法——增删改查;

  3.继承自Iterable<E>接口,该接口中提供了iterator() 方法:返回一个在一组 T 类型的元素上进行迭代的迭代器,使其具有使用foreach语句迭代的特权。

  List接口:

    1.元素可重复。

    2.元素有序:元素的存入顺序和取出顺序一致。

    3.所有元素是以一种线性方式进行存储,在程序中可以通过索引来访问集合中的指定元素。

    4.所有的List中可以有null元素。

    ArrayList集合:

      1.ArrayList内部封装了一个长度可变的数组对象,当存入的元素超过数组长度时,ArrayList会在内存中分配一个更大的数组来存储这些元素(2倍数目增长),因此        可将ArrayList看作一个长度可变的数组。

      2.ArrayList集合的底层是使用一个数组来保存元素,在增加或删除指定的元素时,会导致创建新的数组,效率较低,不适合做大量的增删操作。

      3.ArrayList的数组结构允许通过索引的方式访问元素,因此使用ArrayList集合查找元素很便捷。

      4.ArrayList是线程不安全的,当运行到多线程环境中时,需要自己管理线程同步的问题。

    Vector集合:

      1.Vector与ArrayList一样,也是通过数组实现的,当存入的元素超过数组长度时,会在内存中分配一个更大的数组来存储这些元素(1.5倍数目增长)。

      2.Vector支持线程的同步,即某一时刻只有一个线程能够写Vector,避免多线程同时写而引起的不一致性,但实现同步需要很高的花费,因此,访问它比访问           ArrayList慢。

    LinkedList集合:

       1.LinkedList内部维护了一个双向循环链表,链表中的每一个元素都使用引用的方式来记住前一个和后一个元素,从而将所有元素连接起来。 

       2.当对LinkedList做添加,删除动作的时候就不用像基于Array的List一样,必须进行大量的数据移动。只要更改引用的相关信息就可以实现了。这就是LinkedList         的优势。

  Set接口:

    1.不包含重复元素的集合,set中最多一个null元素。

    2.因为Set集合无序,只能用Iterator实现遍历。

    3.Set依赖于Map,Map的所有Key组合起来就是Set。

    HashSet:

      1.HashSet依赖于HashMap,它实际上是通过HashMap实现的。

      2.元素无序且不保证集合的迭代顺序。

      3.线程不安全,存取速度快,需要用以下语句来进行S同步转换:

                Set s = Collections.synchronizedSet(new HashSet(...));

      4.依赖元素的hashCode方法和equals方法保证元素唯一性。

    TreeSet:

      1.TreeSet依赖于TreeMap,它实际上是通过TreeMap实现的。

      2.可以对Set集合进行排序,通过compareTo或者compare方法进行排序。

      3.线程不安全。

      4.内部采用平衡的排序二叉树来存储元素

Map:

  1.“键值”对映射的抽象接口。该映射不包括重复的键,一个键对应一个值。

  2.Map集合的数据结构仅仅针对键有效,与值无关。

  HashMap:

    1.底层数据结构是哈希表。底层是用数组链表存储的,元素是Entry。

    2.元素无序,没有任何明显的顺序来保存数据。

    3.提供了最快的查找技术。

    4.线程不安全。

    5.允许null value和null key,最多只允许一条记录的键为Null(多条会覆盖);允许多条记录的值为 Null。

  Hashtable:

    1.底层数据结构是哈希表。底层是用数组链表存储的,元素是Entry。

    2.元素无序。

    3.效率较慢。

    4.线程安全。

    5.key和value的值均不允许为null。

  TreeMap:

    1.底层数据结构是红黑树(是一种自平衡的二叉树)。

    2.保存的记录根据键(key)排序,默认是按升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。

    3.TreeMap不允许key的值为null。

    4.线程不安全。

java集合体系的更多相关文章

  1. Java集合体系总结

    一.集合框架 集合是容纳数据的容器,java常用的集合体系图如下.以集合中是否运行重复元素来分,主要有List和Set接口,List集合中可以有重复元素,Set集合集合中的元素不可重复,Iterato ...

  2. JAVA集合体系之-开篇

    JAVA的集合体系是个庞大的知识体系,里面涵盖了,如数组结构,链表,红黑树,排序算法,线程安全等等知识点,接下来将会使用一系列的分享文章整理自己的学习心得,留的温故而知新.下图是整理出来的JAVA集合 ...

  3. 一目了然了解JAVA集合体系

    在编程中,常常需要集中存放多个数据.从传统意义上讲,数组是我们的一个很好的选择,前提是我们事先已经明确知道我们将要保存的对象的数量.一旦在数组初始化时指定了这个数组长度,这个数组长度就是不可变的,如果 ...

  4. 根据jdk1.8源码整理而得,java集合体系(继承、实现关系)图解,超清晰,一看就懂,方便记忆

    一.前言 1. 该关系图是本人根据JDK1.8 源码整理所得,只整理了常用的.常见的集合,并非全部. 2. 整理逻辑: Collection接口下有两个子接口:List 和 Set 接口. Map是独 ...

  5. 浅谈Java集合体系及底层实现原理

    集合加载因子 https://blog.csdn.net/qq_34627002/article/details/79769261 底层原理: https://blog.csdn.net/qq_258 ...

  6. Java.数据结构.集合体系详解

    I. 第一部分:常见数据结构 首先简单说下数据结构. 什么是数据结构?数据结构就是组织数据的方式. 常见的数据结构:栈,堆,树,图,数组,队列,链表. 这里主要介绍与java集合体系相关的栈.数组和链 ...

  7. 1.Java集合总结系列:Java集合概述

    一.概述 集合是 Java 中非常重要的 API,在实际应用中非常广泛,在许多面试中也是必考的知识点. Java 所有集合类都位于 java.util 包下,Java 的集合只能保存对象,而无法保存保 ...

  8. java集合体系结构总结

    好,首先我们根据这张集合体系图来慢慢分析.大到顶层接口,小到具体实现类. 首先,我想说为什么要用集合?简单的说:数组长度固定,且是同种数据类型.不能满足需求.所以我们引入集合(容器)来存储任意数据类型 ...

  9. Java集合--阻塞队列及各种实现的解析

    阻塞队列(Blocking Queue) 一.队列的定义 说的阻塞队列,就先了解下什么是队列,队列也是一种特殊的线性表结构,在线性表的基础上加了一条限制:那就是一端入队列,一端出队列,且需要遵循FIF ...

随机推荐

  1. asp.net core mvc权限控制:分配权限

    前面的文章介绍了如何进行权限控制,即访问控制器或者方法的时候,要求当前用户必须具备特定的权限,但是如何在程序中进行权限的分配呢?下面就介绍下如何利用Microsoft.AspNetCore.Ident ...

  2. GoldenGate 传统抽取进程的 ADG 模式

    :first-child { margin-top: 0; } blockquote > :last-child { margin-bottom: 0; } img { border: 0; m ...

  3. runtime ---- iOS

    1.runtime是什么?runtime是一套底层的C语言的API(包括C语言数据类型,C语言函数) 实际上平时我们写的OC代码底层都是基于runtime,实际上也就是最后都转成了runtime代码 ...

  4. Match类解析

    Matcher类:使用Matcher类,最重要的一个概念必须清楚:组(Group),在正则表达式中()定义了一个组,由于一个正则表达式可以包含很多的组,所以下面先说说怎么划分组的,以及这些组和组的下标 ...

  5. supervisor踩坑记录

    线上一直以来都在用supervisor管理各项服务,感觉非常舒心,supervisor管理`gunicorn`和`celery`进程,web服务和异步任务各司其职,跑起来一直很稳定. 前段时间却不小心 ...

  6. BZOJ1115:[POI2009]石子游戏Kam (博弈论)

    挺水的 听说是阶梯nim和,就去看了一下,然后就会了= = 观察题目,发现拿第i堆棋子k个造成的影响就是第i+1堆棋子能多拿k个 可以把模型转化为,有n堆石子,每次从某一堆拿一个石子,放在下一堆中,不 ...

  7. 微信小程序开发带来的思考

    若无小程序开发经验,可先阅读 玩转微信小程序 一文. 微信小程序正式上线已有几周时间,相信它的开发模式你已烂熟于胸,可能你也有所疑问,我竟能用 web 语言开发出如此流畅的几乎原生体验的应用.可能你又 ...

  8. iOS 用Swipe手势和动画实现循环播放图片

    主要想法 添加3个ImageView展示图片,实现图片的无限循环. 使用Swipe手势识别用户向右或向左滑动图片. 使用CATransition给ImageView.layer添加动画,展示图片更换的 ...

  9. winform调用cmd命令

    string str = Console.ReadLine(); System.Diagnostics.Process p = new System.Diagnostics.Process(); p. ...

  10. Kafka Eagle 源码解读

    1.概述 在<Kafka 消息监控 - Kafka Eagle>一文中,简单的介绍了 Kafka Eagle这款监控工具的作用,截图预览,以及使用详情.今天笔者通过其源码来解读实现细节.目 ...