如何使用Handler
什么是Handler?
Handler可以发送和处理消息对象或Runnable对象,这些消息对象和Runnable对象与一个线程相关联。每个Handler的实例都关联了一个线程和线程的消息队列。当创建了一个Handler对象时,一个线程或消息队列同时也被创建,该Handler对象将发送和处理这些消息或Runnable对象。
handler类有两种主要用途:
- 执行Runnable对象,还可以设置延迟。
- 两个线程之间发送消息,主要用来给主线程发送消息更新UI。
为什么要用Handler
解决多线程并发问题,假设如果在一个activity中,有多个线程去更新ui,并且都没有加锁机制,那界面显示肯定会不正常。于是andoird官方就封装了一套更新ui的机制,也可以用handler来实现多个线程之间的消息发送。
如何使用Handler
handler常用的方法有以下这些:
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable,long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
我们可以看到这些方法主要分为两类,一种是传入一个Runnable对象,一种是传入一个Message对象。
用代码来学习post一个Runnable对象
先创建Handler对象,直接new一个就行
private Handler handler=new Handler();
实现Runnable接口,用匿名实现方式,重写run方法,就打印一个字符串。
private Runnable runnable=new Runnable() {
@Override
public void run() {
Log.i("MainActivity","Handler Runnable");
}
};
然后我们调用handler的post方法,这里需要注意的是,post一个Runnable对象,底层用的是回调,不会开启一个新的线程,所有Runnable的run方法还是在主线程里面。是可以更新UI的。
handler.post(runnable);//执行
handler.postDelayed(runnable,2000);//延迟2秒后执行
运行程序,控制台打印的log如下:
05-18 19:17:14.901 17750-17750/com.ansen.handler I/MainActivity: Handler Runnable
05-18 19:17:16.901 17750-17750/com.ansen.handler I/MainActivity: Handler Runnable
从上面的log我们可以看到两条Log的时间相差两秒。这是因为我们用postDelayed方法的时候第二个参数设置了两秒的延迟。
使用sendMessage方法传递消息
从方法的名字上我们可以理解用来发送消息,这个方法在android中使用频率比较高,因为在Android中多线程中是不能更新UI的,必须要通过Handler把消息传递给UI线程,才能更新UI。当然也可以用Handler来两个子线程发送消息。
我们给activity_main文件中TextView控件设置一个id,然后在MainActivity中查找这个控件,在多线程的for循环中给TextView赋值。增加后的代码如下:
textview= (TextView) findViewById(R.id.textview);
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run(){
for(int i=1;i<=100;i++){
Log.i("MainActivity","当前值是:"+i);
textview.setText("当前值是:"+i);
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
重新运行代码,程序奔溃。控制台打印如下log:
android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
at android.view.ViewRootImpl.checkThread(ViewRootImpl.java:6024)
at android.view.ViewRootImpl.requestLayout(ViewRootImpl.java:820)
这是因为在android中不能在多线程中更新UI造成的。
每个应用启动的时候,Android会启动一个对应的主线程用来处理UI相关的事情,例如用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理,所以主线程通常又被叫做UI线程。
这个时候我们就会用到Android的Handle类,Handle可以帮我们解决多线程不能更新UI问题,这里我们只要知道使用这个类就行,在后面我们会详细介绍它的原理。
接下来我们看如何用handler在主线程中接受子线程的消息,并且更新UI。首先new一个Handler的时候实现他的handleMessage方法,修改后的代码如下:
private Handler handler=new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if(msg.what==UPDATE_UI){
textview.setText("当前值是:"+msg.obj);
}
}
};
我们可以看到把更新TextView的代码放到这里来了,并且用到handleMessage的msg参数。这个对象我们常用的一般就两个属性,what就是一个标示,我们发送消息的时候必需要指定值。obj:发送消息的参数。
再来看看多线程的run方法做了哪些改动,首先调用obtainMessage方法,这个方法呢是从消息池里面返回一个Message对象,如果消息池没有才会创建对象,这样避免一直去new Message对象。message对象有what属性是必需要赋值的,是一个int类型。前面我们讲到过了,是一个标示。obj是发送消息用来传参,这里我们传入的是i的值。最后调用handler.sendMessage(message)方法。然后我们handler的handleMessage方法就会回调。
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run(){
for(int i=1;i<=100;i++){
Log.i("MainActivity","当前值是:"+i);
Message message=handler.obtainMessage();
message.what=UPDATE_UI;
message.obj=i;
handler.sendMessage(message);
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
还有sendEmptyMessage跟sendMessageDelayed方法我就不一一给大家解释了,有兴趣的朋友自己去实现一下。
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