canvas的使用
1、概念
canvas一般就是用来绘制图像的
2、基本知识
上下文对象
var canvas = doucment.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "color";// 填充样式
ctx.strokeStyle = "color";//边框样式
ctx.fill();//填充区域
ctx.stroke();//绘制边框
附:颜色值:
#fff
#642
rgb(255, 128, 0)
rgba(100, 100, 100, 0.8)
hsl(20, 62%, 28%)
hsla(40, 82%, 33%, 0.6)
red
3、绘制矩形( 案例 )
上下文对象
//1、设置填充样式或者边框样式(ctx.fillStyle = "color";或者ctx.strokeStyle = "color";)
//2、绘制矩形区域(如果采用fillRect或者strokeRect绘制矩形,可以省略第3步);
//3、填充或者加上边框(ctx.fill();或者ctx.stroke();)
4、清除矩形区域
作用:就像刚交完工的房子,有很多垃圾,你需要清理,清理除一块区域,以后将作为你的卧室。
ctx.clearRect(x,y,w,h);
5、圆弧 ( 案例 ) ( 练习 )
//1、设置填充样式或者边框样式(ctx.fillStyle = "color";或者ctx.strokeStyle = "color";)
//2、绘制原型区域
ctx.arc(x,y,r,startAngle,endAngle,boolean);
r代表半径,startAngle,endAngle分别代表开始角度和结束角度,最后一个参数表示true(逆时针),false(顺时针)
//3、填充或者加上边框(ctx.fill();或者ctx.stroke();)
注:1、在绘制圆弧的时候,必须使用ctx.beginPath()开始和ctx.closePath()结束,当然,前提条件时你要画规则的图形
2、这里的开始角度和结束角度不是deg,而是Math.PI*(相应的值)。
6、路径
ctx.beginPath()与ctx.closePath()
注:如果不加的话,就会出现“灵异事件”(它将你的上一个结束点作为接下来的开始点);变得不是你想要的图形。
7、绘制线段 ( 案例1 )( 练习 )
ctx.moveTo(x,y);-----这里必须以moveTo开头,其实是将你的原点移动了位置
ctx.lineTo(x,y);---绘制接下来的点。
注:一般情况下、只需要一个moveTo即可。
注:线条属性lineCap: context.lineCap = 'butt'; context.lineCap = 'round';context.lineCap = 'square'( 案例 )
注:线条属性lineJoin: context.lineJoin = 'miter'; context.lineJoin = 'bevel';context.lineJoin = 'round';( 案例 )
( 案例2 )( 作业 )
公式:cxt.lineTo(Math.cos((18 + i * 72 ) / 180 * Math.PI) * R + x, -Math.sin((18 + i * 72 ) / 180 * Math.PI) * R + y);
cxt.lineTo(Math.cos((54 + i * 72 ) / 180 * Math.PI) * r + x, -Math.sin((54 + i * 72 ) / 180 * Math.PI) * r + y);
8、绘制贝塞尔曲线 ( 案例 )
context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y)
绘制二次样条曲线 context.quadraticCurveTo(qcpx,qcpy,qx,qy)
cp1x:第一个控制点x坐标 cp1y:第一个控制点y坐标 cp2x:第二个控制点x坐标 cp2y:第二个控制点y坐标
x:终点x坐标 y:终点y坐标 qcpx:二次样条曲线控制点x坐标 qcpy:二次样条曲线控制点y坐标
qx:二次样条曲线终点x坐标 qy:二次样条曲线终点y坐标
注:context.quadraticCurveTo(qcpx,qcpy,qx,qy)还可以换成
context.bezierCurveTo(x,y,cp2x,cp2y,x,y),第一组的x和y表示的是第一条曲线的终点
9、线性渐变 ( 案例 )
var lg= context.createLinearGradient(xStart,yStart,xEnd,yEnd)
lg.addColorStop(offset,color);
eg:(lg.addColorStop(0,"red");lg.addColorStop(0.5,"green");lg.addColorStop(1,"blue"))
ctx.fillStyle = lg;
10、径向渐变(发散)( 案例 )
var rg=context.createRadialGradient(xStart,yStart,radiusStart,xEnd,yEnd,radiusEnd)
径向渐变(发散)颜色rg.addColorStop(offset,color)
xStart:发散开始圆心x坐标
yStart:发散开始圆心y坐标 radiusStart:发散开始圆的半径 xEnd:发散结束圆心的x坐标 yEnd:发散结束圆心的y坐标
radiusEnd:发散结束圆的半径 offset:设定的颜色离渐变结束点的偏移量(0~1)
color:绘制时要使用的颜色
用法同上:9、线性渐变
案例:同心圆、三角案例、扇形案例
11、图形变形(平移、旋转、缩放)
ctx.translate(x,y);
ctx.rotate(Math.PI*(angleValue));
ctx.scale(x,y);
注:平移2个值,缩放2个值,旋转角度是弧度
12、transform() 方法
context.transform(a,b,c,d,e,f);
context.setTransform(1, 0, 0, 1, 100, 100);
///////////////////////////
// a c e
// b d f
// 0 0 1
//////////////////////////
// a,d 水平、垂直缩放
// b,c 水平、垂直倾斜
// c,f 水平、垂直位移
//////////////////////////
13、给图形绘制阴影
ctx.shadowOffsetX = "5";
ctx.shadowOffsetY = "5";
ctx.shadowBlur = "5";
ctx.shadowColor = "red";
绘制需要的图形
14、绘制文字
ctx.font="italic 30px 微软雅黑";//顺序不能改
*ctx.fillStyle = "color";或者ctx.strokeStyle = "color";
ctx.textBaseline = "";设置垂直对齐方式
ctx.textAlign = "";设置水平对齐方式
ctx.fillText("文本",x,y)(实心字)或者ctx.strokeText("文本",x,y)(字的轮廓);
注:上面带*的那个设置,其实设置的时字体的颜色
15、保存和恢复状态(context)
ctx.save();//保存当前绘制的图形,
ctx.restore();//恢复到离他最近的那个save的状态
16、图像组合( 案例 )
在绘制完成第一个图形之后,加
context.globalCompositeOperation=type
再接着绘制第二个图形
type:
source-over(默认值):在原有图形上绘制新图形
destination-over:在原有图形下绘制新图形
source-in:显示原有图形和新图形的交集,新图形在上,所以颜色为新图形的颜色
destination-in:显示原有图形和新图形的交集,原有图形在上,所以颜色为原有图形的颜色
source-out:只显示新图形非交集部分
destination-out:只显示原有图形非交集部分,是将交集的部分转化为透明
source-atop:显示原有图形和交集部分,新图形在上,所以交集部分的颜色为新图形的颜色
destination-atop:显示新图形和交集部分,新图形在下,所以交集部分的颜色为原有图形的颜色
lighter:原有图形和新图形都显示,交集部分做颜色叠加
xor:重叠飞部分不现实
copy:只显示新图形
17、结合setInterval制作动画( 案例 )
window.setInterval(function(){
//执行的方法体
},10);
18、绘图 context.drawImage( 案例 )
context.drawImage(image,x,y)
image:Image对象var img=new Image(); img.src="url(...)";
x:绘制图像的x坐标 y:绘制图像的y坐标
context.drawImage(image,x,y,w,h)
image:Image对象var img=new Image(); img.src="url(...)";
x:绘制图像的x坐标 y:绘制图像的y坐标 w:绘制图像的宽度 h:绘制图像的高度
context.drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh):选取图像的一部分矩形区域进行绘制
image:Image对象var img=new Image(); img.src="url(...)";
sx:图像上的x坐标 sy:图像上的y坐标 sw:矩形区域的宽度 sh:矩形区域的高度
dx:画在canvas的x坐标 dy:画在canvas的y坐标 dw:画出来的宽度 dh:画出来的高度
canvas的使用的更多相关文章
- html5 canvas常用api总结(三)--图像变换API
canvas的图像变换api,可以帮助我们更加方便的绘画出一些酷炫的效果,也可以用来制作动画.接下来将总结一下canvas的变换方法,文末有一个例子来更加深刻的了解和利用这几个api. 1.画布旋转a ...
- 【探索】利用 canvas 实现数据压缩
前言 HTTP 支持 GZip 压缩,可节省不少传输资源.但遗憾的是,只有下载才有,上传并不支持.如果上传也能压缩,那就完美了.特别适合大量文本提交的场合,比如博客园,就是很好的例子. 虽然标准不支持 ...
- 简单入门canvas - 通过刮奖效果来学习
一 .前言 一直在做PC端的前端开发,从互联网到行业软件.最近发现移动端已经成为前端必备技能了,真是不能停止学习.HTML5新增的一些东西,canvas是用的比较多也比较复杂的一个,简单的入门了一下, ...
- 获取Canvas当前坐标系矩阵
前言 在我的另一篇博文 Canvas坐标系转换 中,我们知道了所有的平移缩放旋转操作都会影响到画布坐标系.那在我们对画布进行了一系列操作之后,怎么再知道当前矩阵数据状态呢. 具体代码 首先请看下面的一 ...
- Canvas坐标系转换
默认坐标系与当前坐标系 canvas中的坐标是从左上角开始的,x轴沿着水平方向(按像素)向右延伸,y轴沿垂直方向向下延伸.左上角坐标为x=0,y=0的点称作原点.在默认坐标系中,每一个点的坐标都是直接 ...
- Canvas绘图之平移translate、旋转rotate、缩放scale
画布操作介绍 画布绘图的环境通过translate(),scale(),rotate(), setTransform()和transform()来改变,它们会对画布的变换矩阵产生影响. 函数 方法 描 ...
- 用html5的canvas和JavaScript创建一个绘图程序
本文将引导你使用canvas和JavaScript创建一个简单的绘图程序. 创建canvas元素 首先准备容器Canvas元素,接下来所有的事情都会在JavaScript里面. <canvas ...
- html5标签canvas函数drawImage使用方法
html5中标签canvas,函数drawImage(): 使用drawImage()方法绘制图像.绘图环境提供了该方法的三个不同版本.参数传递三种形式: drawImage(image,x,y):在 ...
- 使用 JavaScript 和 canvas 做精确的像素碰撞检测
原文地址:Pixel accurate collision detection with Javascript and Canvas 译者:nzbin 我正在开发一个需要再次使用碰撞检测的游戏.我通常 ...
- H5项目开发分享——用Canvas合成文字
以前曾用Canvas合成.裁剪.图片等<用H5中的Canvas等技术制作海报>.这次用Canvas来画文字. 下图中"老王考到驾照后"这几个字是画在Canvas上的,与 ...
随机推荐
- 微信小程序怎么做出前端table的效果
wxml代码: <view class="container"> <view class="table"> &l ...
- 笔记:Ubuntu 上的Testlink 部署
1.安装apache2 sudo apt-get install apache2 2. sudo /etc/init.d/apache2 restart 测试: Http:\localhost or ...
- JavaScript中DOM的层次节点(一)
DOM是针对HTML和XML文档的一个API,描绘了一个层次化的节点树,允许开发人员添加.修改.删除节点的一部分. DOM将HTML和XML文档描绘成一个有多个节点构成的结构,节点分为12种不同的节点 ...
- 微信面试题-获取元素的最终background-color
一.题目 用JS代码求出页面上一个元素的最终的background-color,不考虑IE浏览器,不考虑元素float情况. 二.题目解析 1.考察底层JavaScript基础 前端开发,日常最 ...
- 关于a.b和a[b]的区别
在写代码的过程中,我们经常可以看到a.b或啊a[b],但是他们有什么区别呢: 简单说一下吧,有自己的还用群友的大力支持! 在js的对象中 var arr = {a:"b",b:&q ...
- RejectedExecutionException 分析
当往一个固定队列ArrayBlockingQueue 不停的提交任务时,会发生什么? 请看如下代码 private static final int QUEUE_SIZE = 20; private ...
- BZOJ 3208: 花神的秒题计划Ⅰ
这就是一道滑雪嘛= = 所有操作都爆力,求路径就dp,完了 CODE: #include<cstdio>#include<iostream>#include<algori ...
- Python2.7学习笔记-定义函数、filter/map/reduce/lambda
我把写的代码直接贴在下面了,注释的不是很仔细,主要是为了自己复习时方便查找,并不适合没有接触过python的人看,其实我也是初学者. #定义函数 def my_abs(x): if x>=0: ...
- xargs命令详解,xargs与管道的区别
为什么要用xargs,问题的来源 在工作中经常会接触到xargs命令,特别是在别人写的脚本里面也经常会遇到,但是却很容易与管道搞混淆,本篇会详细讲解到底什么是xargs命令,为什么要用xargs命令以 ...
- Win7_x64_Oracle 安装 PL/SQL Developer
Win7逐渐成为现行主流的windows操作系统,其32和64位系统平分秋色.然而当下还没有64位的PL/SQL Developer问世,直接用32位的PL/SQL Developer连接Win7(6 ...