unity3d 打包个人记录
证书问题
Android:CreateCer.bat ztmyseabed 路径:tool/Build/Windows/Android下
iOS:MacCer文件夹
如何上传ipa:修改版本号version或build然后选择证书。点击Product->Archive编译完成后先验证Validate... xcode9.0需要手动勾选证书等
iOS发布:公司证书,个人证书,个人调试版证书 xCode选中app,验证之后上传到appstroe
My_Seabed_dev 个人调试看日志用
My_Adhoc_Seabedone_dis 个人测试
My_Seabedone_dis app store发布
测试的证书后面都不带one如My_Seabed_dis,发布的都带one如My_Seabedone_dis
ios调试
Build options Debug information format: DWARF
Code Generation Generate debug symbols:Yes op Level: None
ios打包工具路径:tool/Build/PakRes/src/Start.sh,每次打包后都会重新生成xCode工程,所以要重新设置上述选项
Product -》 Profile 启动调试
android调试 UWA性能测试
xcode的设置是否关系到打包时候的设置,打包时候会重新设置吗?
不会,但是每次要设置
打包和打包资源
apk文件:Output下Bin目录下
apk资源更行:Output下AssetBundles目录下Android文件夹统一拷贝到服务器去更新
iOS类同
xcode8.2.1打包unity报错:
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
升级至xcode9.0
ios xcode9.0 打包出错:error: exportArchive: "ztmyseabed.app" requires a provisioning profile.
1.清理缓存profile文件 :http://www.jianshu.com/p/c5cc1d3498ee
2.重新导入验证文件
3.导出ipa的plist文件设置:http://blog.csdn.net/andanlan/article/details/78113330?locationNum=9&fps=1 我们有3个plist导出:测试版,appstroe,app个人测试
android studio查看apk报错信息:D:\Android\sdk\tools\monitor.bat name:com.ztgame.ztmyseabedone Tag:Unity 需要手机接入USB才可以
xcode查看ipa报错信息:设置证书,点击运行,会输出
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