cocos2dx中关于Action动作的相关API的具体介绍
//CCMoveBy //參数1:移动到目标坐标所需的时间 //參数2:目标坐标 //支持reverse //CCMoveTo //CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300, 100)); //CCActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse(); //sp->runAction(actionmoveback); |
//CCScaleTo //參数1:达到缩放大小所需的时间 //參数2 //CCActionInterval * scaleto = CCScaleTo ::create(2, 2); //sp->runAction(scaleto); |
//CCScaleBy //參数1:达到缩放大小的所需时间 //參数2:缩放比例 //CCActionInterval * scaleby = CCScaleBy::create(2, 2); //CCActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse(); //sp->runAction(actionbyback); |
//CCRotateTo作用创建一个旋转的动作 //參数1:旋转的时间 //參数2:旋转饿角度 //CCActionInterval * rotateto = CCRotateTo::create(2, 90); //sp->runAction(rotateto); |
//CCSkewTo作用创建一个倾斜的动作 //參数1:倾斜到特定角度所需的时间 //參数2:x轴的倾斜角度 //參数3:y轴的倾斜角度 //CCActionInterval * skewto = CCSkewTo::create(2, 10, 10); //sp->runAction(skewto); |
//CCJumpTo //參数1:跳到目标动作位子的所需时间 //參数2:目标位置 //參数3:跳的高度 //參数4跳到目标位置的次数 //CCActionInterval* jumpto = CCJumpTo ::create(2, ccp(300, 200), 50, 4 ); //sp->runAction(jumpto); |
//CCJumpBy作用:创建一个跳的动作 //參数1:跳到目标动作位子的所需时间 //參数2:目标位置 //參数3:跳的高度 //參数4跳到目标位置的次数 //这个支持方向动作reverse //CCActionInterval * jumpby = CCJumpBy ::create(3, ccp(300, 200), 50, 4); //CCActionInterval * ac= jumpby->reverse(); //sp->runAction(ac); |
//CCBezier //ccBezierConfig结构体 //ccBezierConfig bezierCon; //bezierCon.controlPoint_1=CCPointMake(200, 150);//控制点1 //bezierCon.controlPoint_2=CCPointMake(200, 160);//控制点2 //bezierCon.endPosition =CCPointMake(340, 100);// // CCBezierTo // // // // // // // |
// // // // // |
//CCFadeOut // // // // |
//CCTintTo作用:创建一个色彩变化的消失动作 // // // // // |
// // // // // // // // |
// // // // // // |
// // // // // |
// // // // // // // // // // // |
// // CCPointArray * array = CCPointArray::create(20); array->addControlPoint(ccp(0,0)); array->addControlPoint(ccp(210,0)); array->addControlPoint(ccp(210,240)); array->addControlPoint(ccp(0,160)); array->addControlPoint(ccp(0,0)); // // // // // // // |
//CCCardinalSplineBy // // // // // // |
// // // // // // |
// // // // //创建一个參照物spT // // // // |
// // |
// // // // // // |
//CCEaseBounceOut作用:让目标动作赋予反弹力。且以目标动作结束位子開始反弹 // // // |
//CCEaseBounceInOut //作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始与结束位子開始反弹 // // |
// // // // // |
// // // // // |
//CCEaseBackInOut // // // // |
// // // // // |
// // // // // |
// // // // // |
// // // // // |
// // // // // |
// // // // // |
// // // // // // // |
// // // // |
// // // // // |
// // // // // |
// // // // // // // |
// // // // // // // // |
// // // // // // // // // // // // // // // // |
// // // // // // // // // |
// // // // // // // // |
// // // // // // // // |
//CCCallFuncN //作用:创建一个回调动作(调用 //參数1:目标动作 //參数2:目标回调函数 //CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY())); // CCCallFuncN * funcall= CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN)); // // |
// // // // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY())); CCCallFuncND * funcall= CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND) CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL); sp->runAction(seq); return true; } |
cocos2dx中关于Action动作的相关API的具体介绍的更多相关文章
- Java中Calendar(日历)相关API举例
Java中Calendar(日历)相关API举例,实现功能:输入一个年份和月份打印出这个月的日历. package calendarPrint; import java.util.Calendar; ...
- Xcode中c++&Object-C混编,详细介绍如何在cocos2dx中访问object函数以及Apple Api
转自:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/743.html Cocos2dx系列博文的上一篇详细介绍了如何在Xcode中利用jni调用Android的Jav ...
- 关于Cocos2d-x中MoveTo等动作位置坐标和setPosition的位置坐标的区别
setPosition设置的坐标使用的是锚点的位置,会根据锚点的改变而有所不同 而MoveTo等动作位置坐标使用的是物体中心的位置,不受锚点的影响
- cocos2d-x中六种持续性动作
持续性动作: (一) 位置变化动作 Move by to Jump by to (二) 属性变化动作 Scale by to Rotate by to Fade in out to Tint to b ...
- MyBatis框架的使用解析!数据库相关API的基本介绍
动态SQL if 根据条件包含where子句的一部分 <select id="findActiveBlogLike" resultType="Blog"& ...
- 【Cocos2d-x 3.x】 动作类Action源码分析
游戏设计中,动作是不可缺少的,Cocos2d-x中所有的动作都继承自Action类,而Action类继承自Ref和Clonable类,整个动作类继承体系如图: FiniteTimeAction是所有瞬 ...
- Cocos2d-x -自己定义动作 圆周运动
原文地址:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17605409 在之前的文章中我们以前讲过Cocos2d-x中的各种动作的用法,我们先来简单 ...
- cocos2dx中的动作
CCAction是cocos2dx中专门用来处理动作相关的类,几乎所有的与动作相关的类都是从它派生而来的.而CCAction继承自CCObject class CCFiniteTimeAction : ...
- cocos2dx中Action汇总
本文由qinning199原创, 转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=119 今天总结一下cocos2dx中的一些Action动作,其中To表示到达某个点,而By表示偏移 ...
随机推荐
- 有关ActiveXObject的兼容性问题(浏览器的特有属性)
这个问题还得从一开始时候学习有关javascript中有关对文件的一些操作. 对于每个前端的人应该都清楚有关File对象,其中包括多种方法,就不一一描述了,比如说她是通过FileSystemObjec ...
- RabbitMQ的简单应用
虽然后台使用了读写分离技术,能够在一定程度上抗击高并发,但是如果并发量特别巨大时,主数据库不能同时处理高并发的请求,这时数据库容易宕机. 问题: 现在的问题是如何既能保证数据库正常运行,又能实现用户数 ...
- 移动端效果之LoadMore
写在前面 列表一直是展示数据的一个重要方式,在手机端的列表展示又和PC端展示不同,毕竟手机端主要靠滑.之前手机端之前一直使用的IScroll,但是IScroll本身其实有很多兼容性BUG,想改动一下需 ...
- [转载] Java中常用的加密方法
转载自http://www.iteye.com/topic/1122076/ 加密,是以某种特殊的算法改变原有的信息数据,使得未授权的用户即使获得了已加密的信息,但因不知解密的方法,仍然无法了解信息的 ...
- 【转】RAID 简介
原文:http://wiki.dzsc.com/info/4972.html RAID 的英文全称为 Redundant Array of Inexpensive(或 Independent) Dis ...
- SpringBoot之简单日志配置
我的目的指定一个文件夹输出:(不采用指定文件的原因是一个文件的大小时间长了会很大,不利于处理) logging: level: root: INFO org.sselab: controller: I ...
- PHP常用的函数与小技巧
密码加密与验证 password_hash - 创建密码的哈希(hash) string password_hash ( string $password , integer $algo [, arr ...
- 【Python】三个例子教你写代码
这篇文章包括用Python编写的斐波那契数列,三位数的水仙花数和百钱买百鸡的基础代码: (一)斐波那契数列: ''' def hanshu(n): n_1 = 1 n_2 = 1 m = n sumn ...
- Win32API起始处的mov edi, edi与用户空间InlineHook
在x86平台上,无论是在调试器中跟到系统DLL中时,还是反汇编某个系统DLL时,经常会发现很多API的第一条汇编指令都是mov edi, edi.根据经验来讲,C函数的汇编形式,应该是首先push e ...
- IT连创业系列:App产品上线后,运营怎么搞?(上)
又是一阵一阵的时光过去了,今夜,码的不是代码,是文字,继续和大伙分享创业的这一路历程. 话说,在突破技术的领域,IT连和IT恋上线后,慢慢走上运营这条路时,发现自己经常容易迷失. 毕竟,做为一名技术型 ...