Thrift入门初探(2)--thrift基础知识详解
昨天总结了thrift的安装和入门实例,Thrift入门初探--thrift安装及java入门实例,今天开始总结一下thrift的相关基础知识.
Thrift使用一种中间语言IDL,来进行接口的定义,下面来具体讲一下IDL可定义的几种常用数据类型和关键字.
常用数据类型及关键字
基本类型
thrift不支持无符号的类型,无符号类型可以简单理解为不能表示负数,只能表示正数的类型,像java的基本数据类型都是有符号的类型.
- byte:有符号字节
- i32:32位有符号整数,此外还有i16,i64
- double:64位浮点数
- string:二进制字符串
- bool 布尔值 true或false
结构体类型(struct):
类似于c语言的结构体定义,在java中会被转化为javabean类
struct User {
1: i32 id;
2: string name;
3: double salary;
4: bool hasCar;
}
服务类型(service):
service:对应服务的接口,内部可定义各种方法,相当于java中创建interface一样,创建的service经过代码生成命令会生成客户端,服务端的框架代码
service Hello{
string helloString(1:string s);
i32 helloInt(1:i32 i);
bool helloBoolean(1:bool b);
void helloVoid();
string helloNull();
}
异常类型(Exception):
exception RequestException {
1:i32 code;
2:string detail;
}
容器类型
集合中的元素可以是除了service之外的任意类型
list<T>:有序列表,元素可重复
set<T>:无需集合,元素不可重复
map<K,V>:键值对集合
枚举类型
enum Color{
RED,
BLUE
}
命名空间(namespace)
可以理解成java中的packet,用于避免一些代码冲突,每种语言都有属于自己的命名空间的方式,比如java语言,就可以使用java语言的格式
namespacejava com.wang.project
此外还有一些语言特性和关键字就不一一介绍了,比如可选参数和必选参数,required和optional,定义常量const,引入文件include等
Thrift支持的传输协议
Thrift支持多种传输协议,我们可以根据自己的需要来选择合适的类型,总体上来说,分为文本传输和二进制传输,由于二进制传输在传输速率和节省带宽上有优势,所以大部分情况下使用二进制传输是比较好的选择.
- TBinaryProtocol:使用二进制编码格式传输,是thrift的默认传输协议
- TCompactProtocol:使用压缩格式传输
- TJSONProtocol :使用JSON格式传输
- TDebugProtocol – 使用易懂可读的文本格式进行传输,以便于debug
- TSimpleJSONProtocol – 提供JSON只写的协议,适用于通过脚本语言解析
Thrift支持的传输模式
Thrift封装了一层传输层来支持底层的网络通信,在Thrift中称为Transport,不仅提供open,close,flush等方法,还有一些read/write方法.
- TSocket:阻塞式IO的Transport实现,用在客户端.
- TServerSocket:非阻塞式Socket,用于服务器端,用于监听TSocket.
- TNonblockingSocket:非阻塞式IO的实现
- TMemoryInputTransport: 封装了一个字节数组byte[]来做输入流的封装
- TFramedTransport- 同样使用非阻塞方式,按块的大小进行传输,输入流封装了TMemoryInputTransport
Thrift支持的服务模型
TSimpleServer:
这种工作模式只有一个线程,循环监听传过来的请求并对其进行处理,处理完才能接受下一个请求,是一种阻塞式IO的实现,因为效率比较低,实际线上环境一般用不到.一般用于开发时候演示工作流程时使用.
TNonblockingServer:
这种模式与TsimpleServer最大的区别就是使用NIO,也就是非阻塞是IO的方式实现IO的多路复用,它可以同时监听多个socket的变化,但因为业务处理上还是单线程模式,所以在一些业务处理比较复杂耗时的时候效率还是不高,因为多个请求任务依然需要排队一个一个进行处理.
TThreadPoolServer:
这种模式引入了线程池,主线程只负责accept,即监听Socket,当有新的请求(客户端Socket)来时,就会在线程池里起一个线程来处理业务逻辑,这样在并发量比较大的时候(但不超过线程池的数量)每个请求都能及时被处理,效率比较高,但一旦并发量很大的时候(超过线程池数量),后面来的请求也只能排队等待.
TThreadedSelectorServer:
这是一种多线程半同步半异步的服务模型,是Thrift提供的最复杂最高级的服务模型,内部有一个专门负责处理监听Socket的线程,有多个专门处理业务中网络IO的线程,有一个专门负责决定将新Socket连接分配给哪一个线程处理的起负载均衡作用的线程,还有一个工作线程池.这种模型既可以响应大量并发连接的请求又可以快速对wangluoIO进行读写,能适配很多场景,因此是一种使用比较高频的服务模型.
Thrift服务层编码
try {
System.out.println("服务端开启....");
//1.创建TProcessor
TProcessor tprocessor = new Hello.Processor<Hello.Iface>(new HelloServiceImpl());
// 2.创建TserverTransport
TServerSocket serverTransport = new TServerSocket(9898);
//3.创建TProtocol
TBinaryProtocol.Factory factory = new TBinaryProtocol.Factory();
TServer.Args tArgs = new TServer.Args(serverTransport);
tArgs.processor(tprocessor);
tArgs.protocolFactory(factory);
//4.创建Tserver,传入需要的参数,server将以上内容集成在一起
TServer server = new TSimpleServer(tArgs);
//5.启动server
server.serve();
}catch (TTransportException e) {
e.printStackTrace();
}
根据代码可以看出服务端编码基本流程:
0.实现服务处理接口impl,重写接口方法.
1.创建TProcessor
Processor封装了从输入数据流中读数据和向数据流中写数据的操作,与服务相关的Processor是由编译器编译IDL文件产生的,它的主要工作是:从连接中读取数据,把处理交给用户实现impl,最后把结果写到连接上.
2.创建serverTransport
TServerSocket是ServerTransport的阻塞式IO的实现.它实现了监听端口的作用,accept到的Socket类型都是客户端的TSocket类型(阻塞式Socket).
3.创建TProtocol
TProtocol定义了基本的协议信息,包括传输什么数据,如何解析传输的数据.
4.创建server
根据需要选择使用不同的服务模式,代码中为了演示只是用了最简单TSimpleServer
5.启动服务
Thrift客户端编码
System.out.println("客户端启动....");
TTransport transport = null;
try {
//1.创建TTransport
transport = new TSocket("localhost", 9898, 30000);
// 2.创建TProtocol 协议要和服务端一致
TProtocol protocol = new TBinaryProtocol(transport);
//3.创建Client 打开transport
Hello.Client client = new Hello.Client(protocol);
transport.open();
//4.调用Client响应方法
String result = client.helloString("哈哈");
System.out.println("Thrify client result =: " + result);
} catch (TTransportException e) {
e.printStackTrace();
} catch (TException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (null != transport) {
transport.close();
}
}
新手入门,根据自己的理解以及拜阅了网友们的文章总结的难免有不当之处的,轻喷.
相关博文
参考资料
Thrift源码分析(六)-- Transport传输层分析
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